eスポーツベッティングはどのように機能しますか?
eスポーツベッティングはどのように機能しますか?
eスポーツは競技スポーツの世界でますます人気が高まっていますが、eスポーツベッティングも人気を博しています。
eスポーツに賭ける人気のある方法には、リアルマネーベッティング、レザーベッティング、ソーシャルベッティング、ファンタジーベッティング、チャレンジベッティングなどがあります。
リアルマネーベッティング
これは、他の多くのスポーツと同様に、オッズが関連付けられている特定の結果に賭け、賭けが正しければ支払われる伝統的な賭けの方法です。最も一般的で単純な賭けは、ギャンブラーが試合の勝者に賭ける場所です。他のリアルマネーベットには、譲歩/先物、ハンディキャップベット、トータルベット、正しいスコア、スペシャル/プロップが含まれます。
免除/先物契約
競争相手/先物に賭けるとき、プレーヤーは、競争全体に勝つと思う人、トーナメントに参加するチーム、またはチームが到達するステージを選択します。
ハンディキャップベット
ハンディキャップベットでは、ハンディキャップは競技前に競技チームに配置されます。プレーヤーの仕事は、各チームの最終スコアにハンディキャップを適用した後、誰が競争に勝つかを予測することです。
トータルベット
合計賭けでは、プレーヤーは試合でプレイされたマップの総数に賭けます。これは、試合で獲得した合計ポイント数と同じであり、プレーヤーは、賭けをする人が決定した合計ポイントより多いか少ないかを選択できます。
正しい結果
正しい結果に賭けるために、ギャンブラーは競争の正確な結果に賭けます。上位3つのシリーズでは多くの大会が行われるため、ベッターはシリーズ2-1または2-0で勝ったチーム、または1-2または0-2で負けたチームに賭けることができます。賭けに勝つためには、プレーヤーは与えられたチームとそのチームの正しいスコアを選択する必要があります。
スペシャル/小道具
試合全体に賭けるのとは異なり、試合中に発生するイベントに特別/特別な賭けが行われます。このタイプの賭けは通常、予測するのがより難しいので、支払いを勝ち取るのではなく、楽しみのために置かれることがよくあります。スペシャル/プロップベットの例には、ゲームで最初に得点したチームが含まれる場合があります。
スキンベッティング
革の賭けは、主にビデオゲームに見られる賭けの要素に関係しています。これらのアイテムには、ゲームの装備、装備、武器、仮想通貨が含まれる場合があります。プレイヤーがアイテムやコインを購入、販売、交換できる多くのWebサイトやオンラインマーケットプレイスがあります。さらに、プレイヤーがリアルマネーの代わりに仮想通貨とアイテムを使ってeスポーツゲームでギャンブルをするためのサイトもあります。
ソーシャルベッティング
ソーシャルベッティングは、プレーヤーが互いに競争の結果を賭ける一種の非公式の賭けです。プレイヤーは、仮想通貨やビデオゲームアイテムだけでなく、リアルマネーで賭けることができます。これは非公式の賭け方であるため、プレーヤーは賭けの前に利用規約に同意する必要があり、勝者の支払いについてお互いに責任を負わせる責任があります。このタイプの賭けは、競合につながる可能性があり、最終的に、プレーヤーが権利を与えられた金額を受け取れない可能性があるため、非常に危険です。
ファンタジーベット
他のファンタジースポーツベッティングと同様に、人々はプロのeスポーツプレーヤーの名簿を作成するファンタジーeスポーツに参加することもできます。ファンタジーコンテストに参加するには、プレイヤーは参加費を支払うことで早くもチケットを購入します。チームをドラフトするとき、参加者には架空の予算が与えられ、1つ以上のeスポーツの試合でプレーヤーを購入するために使用できます。試合中、ギャンブラーにはプレーヤーのパフォーマンスに基づいてポイントが与えられ、競技の最後に最も多くのポイントを獲得した人にはセットボーナスが与えられます。
チャレンジベット
これは、プレイヤーが異なるゲームで互いに競い合い、他のプレイヤーの代わりに自分自身を賭けるタイプの直接賭けです。ギャンブラーは、実際のお金や物、スキン、仮想通貨で賭けることができます。プレーヤーは試合前に非公式に賭けることがよくありますが、料金を徴収し、賞金を競争の勝者に分配する責任がある公式Webサイトもあります。
eスポーツベッティング戦略
eスポーツに賭けるときは、戦略を立てることが重要です。賭けの主な側面の1つは、賭けをする前にオッズを理解し、対応する支払いを計算することです。これは、賭けの価値と、どの賭けをする価値があるかを判断するのに役立ちます。もう1つの重要な側面は、市場、ゲーム、プレーヤーの統計、プレイスタイル、さらには過去のパフォーマンスをよりよく理解するために調査と分析を行うことです。
指示
米国ではeスポーツへの賭けは合法ですか?
はい、eスポーツへの賭けは米国では合法です。しかし、それはあなたが住んでいる州に依存します。eスポーツギャンブルを明確に確立しているいくつかの州には、ネバダ州、ニュージャージー州、テネシー州、ウェストバージニア州が含まれます。アーカンソー、デラウェア、ニューヨークなどの他の州はスポーツベッティングを合法化していますが、電子ギャンブルが合法であると明確に述べていません。インディアナ州の場合、州はスポーツギャンブルを合法化しましたが、eスポーツベッティングは違法であると明確に決定しました。
最高のeスポーツベッティングサイトは何ですか?
ユーザーがeスポーツに賭けることを可能にする多くの異なるウェブサイトがあります。賭けるのに最適なサイトには、Bovada、BetOnline、MyBookieがあります。Bovadaは、古くから存在し、安全なサイトとしての評判を得ている老舗の賭けサイトです。BetOnlineは、収益性の高いラインと機会を提供するため、もう1つの優れた賭けサイトです。MyBookieは、支払いで有利な報酬を提供することで知られている人気のあるWebサイトです。
人々はどのeスポーツゲームに賭けますか?
人々が賭ける最も人気のあるeスポーツゲームの中には、League of Legends、Counter Strike:Global Offensive(CS:GO)、Defense of the Ancients 2(Dota 2)、Starcraft 2があります。eスポーツへの賭けの量に関しては、LeagueofLegendsです。ゲームを支配します。38%で、CS:GOが29%、Dota 2が18%、Starcraft 2が7%と続きます。リーグ・オブ・レジェンドは最高のリアルマネーベッティングゲームですが、CS:GOはレザーベッティング市場で取引されるバリエーションの数が最も多いです。
ジャックポットゲームでは、プレーヤーは少額の賭けをして、多額の支払いを獲得する機会があります。現在、ジャックポットゲームはスキンベッティングサイトを通じてのみ提供されています。したがって、プレーヤーはジャックポットを獲得するためにスキンやその他のゲーム内アイテムにのみ賭けることができます。革の賭け市場では、ジャックポットゲームは、44.79%のスポーツベッティングに次いで25.8%のギャンブル活動の2番目に大きな割合を占めています。