قائمة إحصائيات الرياضات الإلكترونية
قائمة إحصائيات الرياضات الإلكترونية
في الرياضات الإلكترونية ، توجد مجموعة متنوعة من الألعاب المختلفة التي يمكن لعبها. تستخدم الكثير من الألعاب نفس الإحصائيات ، لكن لبعض الألعاب الخاصة بها. تشمل بعض الألعاب الشهيرة Dota 2 و Counter-Strike و Overwatch و Call of Duty و Fortnite و FIFA و NBA 2K و Rocket League و Hearthstone و League of Legends و Apex Legends و Starcraft و World of Warcraft. تُستخدم إحصائيات Esport لتتبع إنجازات اللاعب خلال اللعبة. تجدون أدناه بعض الإحصائيات والمعاني من ورائها.
قائمة إحصائيات الرياضات الإلكترونية
- أست
- CS
- CKPM
- حالات الوفاة
- DPL
- DQ
- الإزالة
- ك / د
- KDA
- يقتل
- Killstreak
- KO
- KP
- KPM
- دقيقة
- معدل الفوز الإجمالي
- نقاط
- RBS
- النتيجة / المباراة
- ترنح
- المحكمة الخاصة بلبنان
- فريق ٪
- أهم المواضع
- أعلى 25
- أعلى 10
- أعلى 5
- 3P٪
أست
المساعدة عبارة عن إحصائية يمكن استخدامها في الألعاب الرياضية وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. في الألعاب الرياضية ، تحدد عدد المرات التي ساعد فيها اللاعب لاعبًا آخر في التسجيل. في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، تحدد عدد المرات التي ساهم فيها اللاعب في قتل الخصم.
CS
في لعبة League of Legends ، تحدد درجة Creep عدد الضربات القاتلة التي حققها اللاعب مع أتباع العدو.
CKPM
في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، يتتبع Combined Kills Per Minute عدد عمليات القتل والوفيات التي يحصل عليها اللاعب كل دقيقة. تُستخدم هذه الإحصائية لإظهار مدى عدوانية الفريق أو اللاعب. يتم احتسابها بإضافة موت وقتل لاعب أو فريق وقتله وتقسيمه على إجمالي الدقائق التي لعبها.
حالات الوفاة
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. يحدد عدد المرات التي يموت فيها اللاعب في كل لعبة.
DPL
في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تحدد حالات الوفاة لكل خسارة عدد الوفيات التي تعرض لها اللاعب خلال جميع الألعاب التي خسرها. يتم احتسابها بقسمة إجمالي الوفيات المكتسبة في جميع الألعاب الخاسرة ومقسمة على جميع الألعاب الخاسرة.
DQ
الاستبعاد عبارة عن إحصائية توضح عدد المرات التي تم فيها استبعاد لاعب من اللعبة.
الإزالة
هذه إحصائية تحدث عندما يتم التصويت على اللاعب أو إزالته من اللعبة. هناك عدة طرق يمكن أن يحدث بها ذلك ، مثل الفشل في إكمال مهمة ما ، أو الحصول على تصويت ، أو عدم تلبية متطلبات معينة.
غانك
هذه إحصائية مستخدمة في لعبة League of Legends. إنها تحسب عدد الأعداء الذين قتلوا في حارة بمساعدة إما غابة أو لانير آخر.
ك / د
Kills per Deaths عبارة عن إحصائية تُستخدم في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لحساب نسبة عمليات القتل إلى الوفيات التي يتعرض لها اللاعب في إحدى الألعاب. يتم حسابها بقسمة عمليات القتل من اللعبة على الوفيات التي يعاني منها اللاعب أثناء اللعبة.
KDA
في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تتعقب إحصائية Kill Death Assist Ratio نسبة القتل وتساعد اللاعب لكل حالة وفاة. يتم حسابها عن طريق جمع عمليات القتل والمساعدة التي يمتلكها اللاعب ، ثم يتم قسمة هذا الرقم على الوفيات التي حصل عليها اللاعب.
يقتل
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. يحدد عدد مرات القتل التي يحصل عليها اللاعب.
Killstreak
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. تنص على عدد مرات قتل اللاعب على التوالي دون أن يموت.
KO
الضربة القاضية هي إحصائية تستخدم في ألعاب القتال. يحدث هذا بعد أن يهاجم اللاعب خصمه ويؤدي إلى فقدان الخصم كل صحته وفوز اللاعب.
KP
في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تتعقب إحصائية المشاركة في القتل نسبة القتل أو المساعدة من لاعب إلى إجمالي عمليات القتل التي قام بها الفريق. يتم حسابها عن طريق إضافة تمريرات اللاعب ومساعدته وتقسيمه على مجموع عمليات القتل التي يقوم بها الفريق.
KPW
في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تحدد Kills Per Win عدد مرات قتل اللاعب خلال جميع الألعاب التي تم ربحها. يتم احتسابها بقسمة إجمالي عمليات القتل المحققة في جميع الألعاب التي تم الفوز بها مقسومًا على جميع الألعاب التي تم الفوز بها.
دقيقة
الدقائق هي إحصائية يمكن استخدامها في أي نوع من الألعاب. يوضح هذا عدد الدقائق التي قضاها اللاعب في اللعبة. يمكن أن يعرض أيضًا عدد الدقائق التي لعبها اللاعب بشكل عام في لعبة معينة.
معدل الفوز الإجمالي
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. تحسب النسبة المئوية للألعاب التي فاز بها اللاعب.
نقاط
النقاط هي إحصائية توضح عدد النقاط التي يحرزها اللاعب أثناء المباراة.
RBS
الارتباطات هي إحصائية مستخدمة في NBA 2K. إنه يحدد عدد الارتدادات التي يمتلكها اللاعب في كل لعبة.
النتيجة / المباراة
هذه إحصائية مستخدمة في Fortnite تحدد متوسط النقاط التي حصل عليها اللاعب في كل لعبة. إنها تشبه إلى حد بعيد لعبة بها إحصاء متوسط النقاط.
ترنح
في لعبة Overwatch ، تُستخدم هذه الإحصائية لتحديد عدد المرات التي قتل فيها اللاعب عدوًا بعد ثوانٍ من إعادة انتشار فريقه.
المحكمة الخاصة بلبنان
A Steal هي إحصائية مستخدمة في لعبة NBA 2K. تحدد هذه الإحصائية عدد عمليات السرقة التي قام بها اللاعب في اللعبة.
فريق ٪
في لعبة Overwatch ، تُستخدم نسبة الفريق لإحصائيات مختلفة. يستخدم في الغالب للذهب والأضرار. يعرض النسبة المئوية لمقدار الذهب أو الضرر الذي لحق به اللاعب من فريقه بأكمله. يتم حسابه من خلال مجموع الذهب أو الضرر للاعب مقسومًا على ذهب الفريق أو تلفه.
أهم المواضع
تُستخدم هذه الإحصائية في Fortnite والتي تحدد عدد المرات التي حقق فيها اللاعب موضعًا علويًا. يتم وضع اللاعب في القمة إذا كان أحد اللاعبين آخر 25 لاعبًا بقوا في اللعبة.
أعلى 25
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. تحدد عدد المرات التي كان فيها اللاعب واحدًا من آخر 25 شخصًا متبقًا في اللعبة.
أعلى 10
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. تحدد عدد المرات التي تواجد فيها اللاعب لآخر 10 أشخاص في اللعبة.
أعلى 5
هذه إحصائية مستخدمة في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول. يحدد عدد المرات التي كان فيها اللاعب واحدًا من آخر 5 أشخاص متبقين في اللعبة.
3P٪
نسبة 3 نقاط هي إحصائية مستخدمة في لعبة NBA 2K. يُظهر النسبة المئوية من 3 مؤشرات بواسطة اللاعب.