eSpor

E-spor istatistik listesi

E-spor istatistik listesi

E-sporda, oynanabilecek çeşitli farklı oyunlar vardır. Birçok oyun aynı istatistikleri kullanır, ancak bazı oyunların kendi istatistikleri vardır. Popüler oyunlardan bazıları Dota 2, Counter-Strike, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, FIFA, NBA 2K, Rocket League, Hearthstone, League of Legends, Apex Legends, Starcraft ve World of Warcraft. Esport istatistikleri, bir oyuncunun oyun sırasındaki başarılarını izlemek için kullanılır. Aşağıda bazı istatistikler ve bunların arkasındaki anlamları bulacaksınız.


E-spor istatistik listesi

  • Üzgünüm
  • CS
  • CKPM
  • ölüm vakaları
  • DPL
  • DQ
  • kaldırma
  • Zahmet
  • KDA
  • Öldürmek
  • ölüm serisi
  • KO
  • KP
  • KPM
  • Kesin
  • genel kazanma oranı
  • puan
  • RBS
  • Sonuç/eşleşme
  • sarma
  • Lübnan Özel Mahkemesi
  • bir takım %
  • En önemli yerler
  • ilk 25
  • En iyi 10
  • en iyi 5
  • 3P٪

Üzgünüm

Yardım, spor ve birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılabilen bir istatistiktir. Sporda, bir oyuncunun başka bir oyuncunun gol atmasına yardım etme sayısını siz belirlersiniz. Birinci şahıs nişancı oyununda, oyuncunun rakibinin ölümüne kaç kez katkıda bulunduğunu siz belirlersiniz.

CS

League of Legends’ta Creep puanı, oyuncunun düşman uşaklarıyla elde ettiği ölümcül darbelerin sayısını belirler.

CKPM

Bu birinci şahıs nişancı oyununda Dakika Başına Kombine Öldürme Sayısı, oyuncunun her dakika aldığı öldürme ve ölüm sayısını takip eder. Bu istatistik, bir takımın veya oyuncunun ne kadar agresif olduğunu göstermek için kullanılır. Bir oyuncunun veya takımın ölümü ve öldürülmesi toplanarak ve oynanan toplam dakikaya bölünerek hesaplanır.

ölüm vakaları

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun her oyunda kaç kez öldüğünü belirler.

DPL

Birinci şahıs nişancı oyunlarında, kayıp başına ölüm, oyuncunun kaybettiği tüm oyunlarda maruz kaldığı ölüm sayısını belirler. Tüm kaybedilen oyunlarda kazanılan toplam ölümlerin ve tüm kaybedilen oyunlara bölünmesiyle hesaplanır.

DQ

Eleme, bir oyuncunun oyundan kaç kez elendiğini gösteren bir istatistiktir.

kaldırma

Bu, bir oyuncuya oy verildiğinde veya oyundan çıkarıldığında ortaya çıkan bir istatistiktir. Bir görevi tamamlayamamak, oy almak veya belirli gereksinimleri karşılayamamak gibi bunun olmasının birkaç yolu vardır.

baskın

Bu, League of Legends’ta kullanılan bir istatistiktir. Bir orman veya başka bir lanner yardımıyla bir şeritte öldürülen düşmanların sayısını sayar.

Zahmet

Ölüm Başına Öldürme Sayısı, birinci şahıs nişancı oyunlarında, bir oyuncunun bir oyunda sürdürdüğü öldürmelerin ölümlere oranını hesaplamak için kullanılan bir istatistiktir. Oyundaki öldürmelerin, oyuncunun oyun sırasında maruz kaldığı ölümlere bölünmesiyle hesaplanır.

KDA

Birinci şahıs nişancı oyunlarında, Kill Death Assist Ratio, öldürme yüzdesini takip eder ve oyuncuya her ölüm için yardımcı olur. Oyuncunun öldürme ve asistlerinin toplanmasıyla hesaplanır, ardından bu sayı oyuncunun kazandığı ölümlere bölünür.

Öldürmek

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun aldığı öldürme sayısını belirler.

ölüm serisi

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun art arda ölmeden kaç kez öldürülebileceğini belirtir.

KO

Nakavt, dövüş oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bu, oyuncu rakibine saldırdıktan ve rakibin tüm sağlığını kaybetmesine neden olduktan sonra olur ve oyuncu kazanır.

KP

Birinci şahıs nişancı oyunlarında, öldürme payı istatistiği, bir oyuncunun öldürme veya asistinin takımın toplam öldürme sayısına oranını izler. Oyuncunun asist ve asistlerinin eklenmesi ve takımın toplam öldürme sayısına bölünmesiyle hesaplanır.

KPW

Birinci şahıs nişancı oyunlarında, Kazanma Başına Öldürme, bir oyuncunun kazanılan tüm oyunlar sırasında kaç kez öldürüldüğünü belirler. Kazanılan tüm oyunlarda elde edilen toplam öldürme sayısının, kazanılan tüm oyunlara bölünmesiyle hesaplanır.

Kesin

Dakika her türlü oyunda kullanılabilen bir istatistiktir. Bu, oyuncunun oyunda geçirdiği dakika sayısını gösterir. Ayrıca bir oyuncunun belirli bir oyunda toplam kaç dakika oynadığını da gösterebilir.

genel kazanma oranı

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Oyuncunun kazandığı oyunların yüzdesini hesaplar.

puan

Puanlar, bir oyuncunun maç sırasında attığı puanların sayısını gösteren bir istatistiktir.

RBS

Korelasyonlar, NBA 2K’da kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun her oyunda sahip olduğu sıçrama sayısını belirler.

Sonuç/eşleşme

Bu, Fortnite’ta kullanılan ve bir oyuncunun her oyunda kazandığı ortalama puanı belirleyen bir istatistiktir. Ortalama puan istatistiklerine sahip bir oyuna çok benzer.

sarma

Overwatch’da bu istatistik, bir oyuncunun takımı yeniden doğduktan saniyeler sonra bir düşmanı kaç kez öldürdüğünü belirlemek için kullanılır.

Lübnan Özel Mahkemesi

Çalma, NBA 2K oyununda kullanılan bir istatistiktir. Bu istatistik, oyuncunun oyunda yaptığı hırsızlık sayısını belirler.

bir takım %

Overwatch’da, farklı istatistikler için takım yüzdesi kullanılır. Çoğunlukla altın ve hasar için kullanılır. Oyuncunun tüm ekibinden aldığı altın veya hasar miktarının yüzdesini gösterir. Oyuncunun toplam altın veya hasarının takımın altın veya hasarına bölünmesiyle hesaplanır.

En önemli yerler

Bu istatistik, bir oyuncunun kaç kez en üst sıralarda yer aldığını belirleyen Fortnite’ta kullanılır. Oyunculardan biri oyunda kalan son 25 oyuncuysa, oyuncu en üste yerleştirilir.

ilk 25

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun oyunda kalan son 25 kişiden birinin kaç kez olduğunu belirler.

En iyi 10

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Bir oyuncunun oyundaki son 10 kişiye kaç kez gittiğini belirler.

en iyi 5

Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında kullanılan bir istatistiktir. Oyuncunun oyunda kalan son 5 kişiden birinin kaç kez olduğunu belirler.

3P٪

3 Skor, NBA 2K oyununda kullanılan bir istatistiktir. Oyuncu tarafından 3 göstergenin yüzdesini gösterir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu