eSpor

espor oyunları

espor oyunları

 

Espor bir spor mudur?

 

  Esporun artan popülaritesi ve kârı , liseleri, üniversiteleri ve kar amacı gütmeyen kuruluşları esporu ve rekabetçi bir faaliyet olarak rolünü yeniden düşünmeye sevk etti. Ancak espor bir spor olarak kabul edilir mi? Bu zor bir soru. Espor oyunları, sporun herhangi bir tanımına uymaz ve bu, etraflarındaki tartışmanın başlangıcıydı. Esporun durumu ve statüsü ne olursa olsun, bu aktivitenin ufkunda pek çok ilginç gelişme var. Espor gerçek bir spor mu? “Spor” kelimesini söylediğinizde aklınıza ne geliyor? Amigo kızsanız, aklınıza futbol ya da basketbol gelmiş olabilir. Belki tenis ya da golf.Ancak bazıları için düşünceleri, büyük uluslararası spor organizasyonları tarafından spor olarak kabul edilen satranç veya briç hakkında olabilir.  Peki ya rekabetçi video oyunları ? Bu elektronik spor oyunları spor sayılır mı? Spor aktivitesi nedir diye merak ediyor olabilirsiniz.Ama kesin bir cevap yok gibi görünüyor. Tartışma gerçekten de devam ediyor. Yüzlerce (hatta binlerce) yıl sürecek olan. Dünyanın en büyük spor etkinliği olan Olimpiyat Oyunları bile MÖ 8. yüzyıldaki başlangıcından bu yana çeşitli “sporları” dahil etti (veya yasakladı). Espor günümüzde tartışmalı hale geldi.

espor oyunları
espor oyunları

sport’un tanımı

Ücretsiz çevrimiçi sözlükler farklı tanımlar verir: Spor, fiziksel ve eğlence amaçlı çaba, beceri veya rekabet içeren bir etkinliktir. Bu tanımın önemli bir yönü, sporun fiziksel yönüne yapılan vurgunun derecesidir.

Oxford Sözlüğüne göre spor, bir kişinin veya takımın eğlenmek için birbirleriyle veya başkalarıyla yarıştığı, fiziksel çaba ve beceri gerektiren bir faaliyettir. Ve Dictionary.com, zindeliğin önemini küçümsüyor. Bir sporcunun tanımı nasıl avlanmayı ve balık tutmayı içerir?

spor adı.

Bunlar, koşu, beyzbol, tenis, golf, bowling, halter, boks, avcılık, balık tutma vb. gibi beceri veya fiziksel güç gerektiren ve genellikle doğası gereği rekabet içeren spor faaliyetleridir.

Tek kelimeye düşüyor. Bu ve/veya cevaplaması zor bir soru. Fiziksel çaba ve beceriye karşı fiziksel çaba veya beceri. Wikitionary.org “veya” kelimesini seçti, ancak bir dizi kural için gerekliliği ekledi. Öte yandan, American Heritage Dictionary her ikisine de ihtiyaç olduğu konusunda ısrar ediyor. Merriam-Webster Sözlüğü çok farklı bir tanım seçti: spor, isim. İletim kaynağı: Eğlence.

Sürücülerden birini seçin ve espor oyunları onunla uyumludur. Veya farklı bir tanım seçin ve kesin olarak söylemeniz zor olacaktır. Muhafazakarlar fiziksel aktiviteye odaklanma eğilimindedir. Ancak çağdaşlar, sporun daha küresel bir vizyonuna doğru ilerliyor. Espor bir spor olarak kabul edilebilir mi? Bazı uzmanların bu konuda söylediklerine bir göz atabiliriz.

spor organizasyonları

Avrupa Spor Şartı, sporu “gayri resmi veya organize katılım yoluyla, sosyal ilişkiler kurarak veya her düzeyde rekabetçi performans elde ederek fiziksel zindeliği ve zihinsel sağlığı göstermeyi veya iyileştirmeyi amaçlayan her türlü fiziksel aktivite” olarak tanımlar.

Bu tanım düşünüldüğünde, ilk bakışta espor bir spor değilmiş gibi görünebilir. Ayrıca, genellikle “spor” olarak kabul edilen bir dizi başka etkinliği de sınırlayabilir. Ancak bu tanımın bileşenlerine yakından bakarsanız, aşağıdakileri içerir:

  1. Her türlü fiziksel aktivite: Espor çoğunlukla fiziksel değildir. Ancak iyi rekabet edebilmek için espor oyuncularının çok fazla fiziksel dayanıklılığa ihtiyacı var. Birçok motor sporunun ve hava yarışının saf fiziksel güçten daha fazla fiziksel dayanıklılık gerektirdiğini unutmayın. Ancak günün sonunda tanım, her şeyi kapsayan bir kelime olan “her şey” kelimesini sağlar.
  2. gayri resmi veya yapılandırılmış katılım.  ABD’deki gençlerin dörtte üçünden fazlası (gayri resmi olarak) video oyunları oynuyor. Organize elektronik oyun yarışmaları da multi-milyon dolarlık bir endüstri haline geldi.
  3. Fiziksel zindeliği ve zihinsel sağlığı korumaya veya geliştirmeye çalışın. Birçok spor (koşu, golf ve polo gibi) birincil hedef olarak zindelik gerektirmez. Ama yine de akıl sağlıklarını artırıyor. Bu, esporda bulunur.
  4. Sosyal ilişkiler kurun:  Video oyunu hayranları, hiç şahsen tanışmadıkları oyuncularla güçlü sosyal ilişkiler kurabilirler. Espor takımları, sanal oyun deneyimini gerçek bir sosyal ilişkiye dönüştürerek oyunun sosyal yönünü bir sonraki seviyeye taşıdı.

Her seviyede rekabet edin:  espor müsabakaları liseler, üniversiteler ve profesyonel espor hayranları için rekabetçi bir arenadır. Bu yarışmalar, her seviyeden oyuncu için sanal olarak düzenlenen çevrimiçi yarışmalar şeklinde olabilir.

espor oyunları
espor oyunları

Diğerleri neyin spor olarak kabul edilmesi gerektiğine dair daha geniş bir görüşe sahiptir. IOC (IOC Tanınmış Uluslararası Spor Federasyonları Örgütü (ARISF) aracılığıyla), satrancı ve briçi (motor sporları ve havacılığın yanı sıra) izin verilen sporlar olarak kabul etmiştir. Tüm sporları kapsayan en büyük kuruluş olan Dünya Uluslararası Spor Federasyonları Birliği (GAISF) onaylamıştır) üstünde .

Bu dernek, bir dizi geleneksel olmayan ve fiziksel olmayan sporu tanıdı. Bunlar arasında: briç, satranç ve dama oyunları. Dernek, tenis, hokey ve Amerikan futbolu gibi geleneksel oyunlardan mini golf, halat çekme ve köpek kızağı gibi daha az popüler oyunlara kadar çeşitli sporlarla uğraşan kuruluşların temsilcilerini içerir.

Dünya Uluslararası Spor Federasyonları Birliği (GAISF), uluslararası sporların fiili temsilcisidir. Ağırlıklı olarak fiziksel sporlar (boks ve futbol) gibi sporlara ve (satranç ve briç) gibi düşünmeye dayalı oyunlara ve (dart ve bilardo) gibi koordinasyon becerilerine dayalı oyunlara ve (hava sporları ve motosiklet yarışı) gibi mekanik oyunlara izin verseydi. . ) ve polo ve espor gibi hayvan oyunlarına verilen destek de kesinlikle bu tanıma uyuyor.

Diğer eğlence etkinliklerine karşı spor

Taraftarlardan resmi yerel liglerin üyelerine kadar spor eğlenceye bağlıdır. Lise sporcularından sosyal kulüp üyelerine kadar. Her şey boş zamanımızı nasıl geçirdiğimizle ilgili. Ancak profesyonel oyuncular öyle düşünmüyor. Yaptıkları spor onların işi ve işi. Takipçileri açısından ise ister tribünde ister evde sporu bir eğlence olarak görüyorlar, sporu bir eğlence ve günlük işlerine ara verme olarak görüyorlar.

Eğlence, çok çeşitli etkinlikleri kapsar. Ama Amerikalılar neyi tercih ediyor? Çalışmadığınız zamanlarda TV izleyin, sohbet edin ve bilgisayarınızı kullanın. Spor, okuduktan sonra beşinci sırada yer almaktadır. “Diğer Etkinlikler” kategorisi, bahçecilikten çapraz bulmacalara kadar her şeyi içerir. Ancak çoğunun sporun çoğu tanımıyla hiçbir ilgisi yoktur.

Bir aktiviteyi spor yapan nedir? Sporu bahçecilik, okuma ve benzeri diğer faaliyetlerden ayıran aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • Fiziksel çaba ve/veya fiziksel durum ve beceriler
  • konfigürasyon
  • Standart/Kabul Edilen Kurallar
  • İki kişi veya iki veya daha fazla takım arasındaki rekabet
  • Kazananı belirlemek için puanlama veya diğer değerlendirme yöntemleri
  • Seyirciyi eğlendirin

Spor ve Rekabet: ESPN Faktörü

Bu çok yönlü tartışmanın bir başka yönü de sporun diğer rekabete dayalı faaliyetlerden nasıl farklılaştığıdır. Her yıl dünyanın dört bir yanında yemek yeme yarışmaları ya da eş taşıma yarışmaları gibi akla gelebilecek hemen hemen her konuda sayısız yarışmanın düzenlendiği yer!! Ayrıca Amerika Birleşik Devletleri’nde ve diğer ülkelerde düzenlenen çember yarışmaları, koyun yetiştirme yarışmaları ve çocuk yarışları vardır. Taş, kağıt ve makas yarışmaları bile var.

Neyin spor sayılacağına nasıl karar veririz? Bu nedenle, bu konudaki düşünceleri için ESPN’ye ulaştık. “İlk küresel spor ağı” olarak kabul edildi. Tüm sporlarda çok fazla deneyimleri var. Bu devasa medya holdingi, Amerikan kolej futbolu ve birinci lig beyzbolundan usta golf ve Formula 1 yarışlarına kadar çeşitli sporları kapsama haklarına sahiptir . . o gün herhangi bir Major League Beyzbol maçından daha fazla seyirci. Ayrıca 1994’ten beri ulusal Scripps heceleme yarışmasını da kapsıyor.

ESPN’nin heceleme ve fikir tartışmasını en küçük spor olarak gördüğünü analiz edebiliriz. Ve kadının hamileliği de ama aynı ölçüde değil. (ESBN en azından konuyla ilgili komik bir makale yazdı, ancak konuyla ilgili daha önce hiç hikaye yayınlamadı.)

 

ESPN ve espor

Bu lider ağın e-spor spor dünyasındaki yeri nedir? 2014 yılında ESPN Başkanı John Skipper, espor hakkında şunları söylemişti: “Bu bir spor değil, bir yarışma… Çoğunlukla gerçek sporlar yapıyorum.”

Ağın geçmişte canlı balıkçılık ve poker turnuvalarını kapsadığı göz önüne alındığında, bazıları bunun sahte olduğunu düşünebilir. (Sosisli sandviç yeme yarışmasından bahsetmiyorum bile.) Sonra birkaç ay sonra, ağ periyodik olarak “College Champions” adlı bir espor oyunu yayınladı ve haber yaptı. İki saatlik gösteride, diğer oyuncuların yorumlarıyla Heroes of the Storm’da yarışan öğrenciler yer aldı. Bu, espor etkinliklerinin ve yarışmalarının kapsamının başlangıcıydı.

2016 yılında ESPN, web sitesine özel bir espor bölümü ekledi. Sitede içerik menüsünde NFL, boks ve rugby ligleriyle birlikte bulunabilirler. Kapsam, bu listedeki diğer tüm sporlar kadar kapsamlı ve canlıydı. (Ancak, poker ve heceleme listeye dahil edilmemiştir, bu da ESPN tarafından kapsanan daha küçük oyunları ve ana sayfasında yer almayı hak eden oyunları ciddi şekilde sınırlandırmaktadır.)

Mart 2019’da ESPN Events sayfasında, ilk kolej espor turnuvasına ev sahipliği yapacağı duyuruldu.

Okul ve üniversitede sporun tanımı, birinci bölüm

Kolej düzeyinde, Ulusal Collegiate Athletic Association (NCAA), spor tanımına fiziksel aktiviteyi dahil etmek için büyük çaba sarf etti. Ve listesine herhangi bir espor oyunu eklemedi. Ulusal Üniversitelerarası Atletizm Birliği (NAIA), amigoluk, dans ve bowling yarışmalarını listelese de bunların “spor” olup olmadığı konusundaki tartışmaları alevlendirmiyor. Ancak, espor hareketinin yükselişinin bir işareti olarak, Ulusal Üniversitelerarası Atletizm Birliği (NAIA), 2014 yılında üniversite öncüsü Robert Morris hakkında üniversitenin espor programına esporları ekleyen bir makale yayınladı. Konu açılmışken, Ulusal Kolej Atletizm Birliği 2019 NCAA Yıllık Konferansına sponsor oldu.

Bir sporun sınırlı tanımına rağmen, NCAA’nın esporları yasal bir kolej sporu olarak tanımaya doğru ilerlediği açıktır. 2017’de Beach Belt Konferansı, tüm biletleri tükenen NBA stadyumlarından birinde League of Legends şampiyonasına ev sahipliği yaptı. Sahil Kemeri Konferansı, esporların yanı sıra desteklediği sporlar için de resmi planından yararlanıyor. Diğer konferanslar hala bundan uzak mı?

Riot Games’in kendi League of Legends öğrenci organizasyonunu oluşturmasıyla birlikte, NCAA’nın espor oyunları eklemeyi tartışmak için uzun ve derinlemesine araştırma ve toplantılar düzenlediğine dair haberler var. Ciddiler mi? 2018’de NCAA yönetim kurulu, konuyu görüşmek üzere genişletilmiş bir toplantı düzenledi. Ele alınan diğer konular şunlardır: NCAA Corporation e-spor turnuvalarını nasıl geliştirir? Bu oyunlar kış oyunları mı yoksa yaz oyunları mı sayılmalıdır?

 

Bu arada Ohio Eyaleti, NCAA kararını atlattı ve Electronic Games Association ile bir ortaklık imzaladı. Elektronik Oyunlar Derneği artık Lise Elektronik Oyunlar Derneği ve Üniversite Elektronik Oyunlar Derneği olmak üzere iki ana bölüme ayrılmıştır.

Bağımsız bir yönetim kuruluna sahip Ulusal Kolej Elektronik Sporları Birliği’nin (NACE) kurulması iyi bir işarettir. Temmuz 2018’de oluşturuldu ve ticari olmayan hedefleri açıktı. “Üniversitelerde espor oyunlarının gelişmesi için gerekli altyapı ve araçları geliştirerek” üye kurumlarını desteklemelidir. Ulusal Kolej Elektronik Sporları Birliği (NACE), kabul standartlarını, mezuniyet yollarını, yarışmaları ve bursları şekillendirmek için üyeleriyle birlikte çalışır.

Ulusal Kolej Elektronik Sporları Birliği (NACE), Amerika Birleşik Devletleri’ndeki kolej espor programlarını destekleyen tek dernektir. Bu oluşmaktadır:

  • 130’dan fazla üniversite.
  • 3000’den fazla öğrenci-sporcu.
  • 15 milyon dolarlık e-spor bursu ve yardımı.
  • yıllık ulusal konferans
  • Yetkililer, antrenörler vb. için özel oryantasyon hizmeti (sesli program)

Ocak 2018 itibariyle, ABD’deki kolej espor programlarının %94’ünden fazlası Ulusal Kolej Elektronik Sporları Birliği’ne (NACE) üye olmuştur. 2019 Ulusal Konferansı konuları şunları içeriyordu:

  • Programınız nerede başlatılmalıdır: sporcular için mi, bilim insanları için mi yoksa öğrenciler için mi?
  • espor oluşumu
  • Elektronik spor oyunları için bir yer inşa edin ve donatın
  • Espor programınız için bir bütçe hazırlayın
  • Öğrenci Katılımı: Oyun Alanı Dışında

Ayrıca bir “Espor için Egzersiz ve Beslenme” oturumunu da içeriyordu. Kulağa gerçek bir spor gibi geliyor, değil mi? Bu konferansın sponsorlarından biri yukarıda adı geçen Ulusal Üniversitelerarası Atletizm Birliği’dir (NAIA). (Yani NCAA bunu desteklemekten uzak mı?).

Üniversitelerin kendileri de espor yarışmalarına katılımlarını hızla artırdı. 2016 yılında sadece yedi üniversitenin espor programı vardı. Ancak 2018 yılında 63 üniversite bu alanda yarıştı. Ulusal Kolej Elektronik Sporları Birliği (NACE) şu anda 130’dan fazla üniversiteyi içermektedir.

Okul ve üniversitede sporun tanımı, ikinci bölüm

Ulusal Devlet Liseleri Federasyonu (NFHS), Amerika Birleşik Devletleri’ndeki çoğu lise sporunun yönetim organıdır. Bu federasyon eğitici spor etkinlikleri için bir şemsiye oluştururken, yalnızca üç etkinlik listesi vardır: müzik, performans/tartışma/tiyatro ve manevi etkinlikler. Diğer etkinlikler arasında beyzboldan haltere kadar uzanan popüler sporlar yer alır.

Ulusal Devlet Liseleri Federasyonu (NFHS), bowling, espor, golf ve tenisi içeren “Diğer Sporlar” kategorisini sürdürmektedir. Elektronik spor oyunlarını kabul eder. Lise atletizm direktörü, esporun bir spor olduğunu kabul ediyor.

Liseler ve üniversiteler, konu esporları uygulamaya geldiğinde aynı yolu izliyor. Yüksek öğrenimde meslektaşlarının gerisinde kalıyorlar. Daha az merkezi kontrol.

Birçok kuruluş şu anda öğrencilere rekabetçi üniversite sınavlarına kabul edilmek için rekabet ediyor. Lise Elektronik Spor Ligi (HSEL), 1.500’den fazla üyesiyle ülkenin en büyüğüdür. Yeni PlayVS, Ulusal Devlet Liseleri Federasyonu (NFHS) ile özel bir sözleşme aracılığıyla bu konuda liderliği ele geçirdi. Rekabet (YEA), Lise Espor Federasyonu (EGFH) ve Kuzey Amerika Okulları Espor Federasyonu (NASEF).

Bu yerel yarışmalara ek olarak, bazı eyaletler ve bölgeler espor yarışmaları düzenlemektedir. Örneğin, Orange County, California, Connecticut, Illinois, Ohio ve Michigan kendi espor yarışmalarını oluşturmuştur.

 

Elektronik oyunlar spor sayılır mı? son görüş

Görünüşe göre spor aslında kültürel bir bakış açısı haline geldi. “Spor nedir?” Yanıtlar zamana ve coğrafi kapsama göre değişir. Boğa güreşi, İspanya’daki yerel ulusal spordur. Eski Meksikalılar ise yanan bir topla “çim hokeyi” oynuyorlardı. Önceki nesilde hiç kimse kaykayın Olimpiyatlara dönüşeceğini hayal edemezdi. (Uluslararası Olimpiyat Komitesi, 2020 Yaz Olimpiyatları’na eklemeyi kabul etti) Amerika Birleşik Devletleri’nde Ulusal Futbol Ligi’nin (NFL) popülaritesi azalmaya başlıyor. 2021 yılına kadar, espor seyircisinin NFL dışındaki tüm profesyonel sporları geçmesi bekleniyor.

Üniversiteler ve liseler – hatta ebeveynler ve öğretmenler – rekabetçi esporları öğrenciler için olumlu bir etkinlik olarak görüyor. Birçoğu, bir spor olarak esporları şiddetle koruyor. Belki de eğitimci ve eğitim teknolojisi uzmanı Chris Aviles’in bakış açısı, geçmişi ve kişisel deneyimi göz önüne alındığında ikna edicidir.

 

  Lisede iyi bir atlettim  , üniversitede çok spor yaptım ve ona on yıl koçluk yaptım. Ama rekabetçi video oyunlarını gerçekten seviyorum ve onlarda oldukça iyiyim. Her iki alandaki tecrübemle eSporun da öğrencilerin sosyal ve duygusal gelişimi için diğer sporlar kadar önemli olduğunu söyleyebilirim. E-spor sporcuları da sporcudur. Futbol, ​​halter, koşu ve ragbi oynarken edindiğiniz tüm kişisel, sosyal ve duygusal beceriler elektronik oyunlar aracılığıyla da geliştirilebilir.

Yukarıda tanımlanan sporun özelliklerine son bir kez göz atabiliriz.

  • Fiziksel Çaba ve/veya Zindelik ve Beceriler:  Espor oyunları efor, zindelik ve tepki süresi gerektirir.
  • Kompozisyon:  Tanınmış düzenleyicilerle lise ve üniversite seviyelerinde birçok rekreasyonel yarışma vardır.
  • Standart/Kabul Edilen Kurallar:  Yukarıdaki kuruluşlar ve kuruluşlar, espor müsabakaları için kurallar ve düzenlemeler geliştirmiştir.
  • İki kişi, iki veya daha fazla takım arasındaki rekabet:  Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri’nde yüzlerce espor müsabakası, binlerce takım ve sonsuz sayıda espor sporcusu vardır.
  • Bir kazananı belirlemek için puanlama veya diğer değerlendirme yöntemleri:  Espor yarışmaları ve turnuvaları, puanları ve kazananları takip eder.
  • EĞLENCE İZLEYİCİLERİ:  Dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca insan esporları eğlence ve eğlence için izliyor. Ayrıca ESPN gibi büyük medya ağlarının yanı sıra Twitch gibi çevrimiçi medyayı da kapsar ve dünyanın dört bir yanındaki izleyicilere canlı ve e-spor yayını sağlar.

Ne düşünüyorsun ? Espor bir spor mudur? Bu yazıyı yazarken kesinlikle evet derdik!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu