eスポーツゲーム
eスポーツゲーム
eスポーツはスポーツですか?
スポーツの定義
無料のオンライン用語集にはさまざまな定義があります。スポーツとは、身体的およびレクリエーション的な努力、スキル、または競争を伴う活動です。この定義の重要な側面の 1 つは、スポーツの身体的側面を重視する度合いです。
オックスフォード辞書によると、スポーツとは、個人またはチームがお互いに、または他の人と楽しみのために競争する、肉体的な努力とスキルの活動です。また、Dictionary.com はフィットネスの重要性を軽視しています。アスリートの定義には、狩猟や釣りがどのように含まれますか?
スポーツ名。
これらは、ランニング、野球、テニス、ゴルフ、ボーリング、ウェイトリフティング、ボクシング、狩猟、釣りなど、スキルや体力を必要とするスポーツ活動であり、通常は競争力があります。
一言に尽きます。これは答えにくい質問です。身体的努力とスキル対身体的努力またはスキル。Wikitionary.org は「または」という言葉を選びましたが、一連の規則の要件を追加しました。一方、American Heritage Dictionary は、両方の必要性を主張しています。Merriam-Webster Dictionary は、スポーツ、名詞という非常に異なる定義を選択しました。送信元:エンタメ。
ドライバーの 1 つを選択すると、e スポーツ ゲームはそれと互換性があります。または、別の定義を選択すると、確実に言うのが難しくなります。保守的な人は身体活動に集中する傾向があります。しかし、同時代の人々は、スポーツのよりグローバルなビジョンに向かって進んでいます。eスポーツはスポーツと見なすことができますか? これについて一部の専門家の意見を見てみましょう。
スポーツ団体
欧州スポーツ憲章は、スポーツを「非公式または組織的な参加を通じて、社会的関係を確立するか、あらゆるレベルでの競争力を達成することにより、体力と精神的健康を実証または改善することを目的とするすべての形態の身体活動」と定義しています。
この定義を考えると、一見eスポーツはスポーツではないように見えるかもしれません。また、一般的に「スポーツ」と見なされる他の多くの活動を制限することもできます。しかし、この定義の構成要素をよく見ると、次のものが含まれます。
- 身体活動のすべての形態: eスポーツはほとんど非身体的です。しかし、競争力を高めるために、e スポーツ プレーヤーは多くの身体的持久力を必要とします。多くのモータースポーツやエアレースでは、純粋な体力よりも多くの持久力が必要になることに注意してください。しかし、結局のところ、定義は「すべて」という言葉を提供します。これは、すべてを包括する言葉です。
- 非公式または構造化された参加。 米国の 10 代の若者の 4 分の 3 以上がビデオ ゲームを (非公式に) プレイしています。組織化された電子ゲーム コンテストも、数百万ドル規模の産業に成長しました。
- 体力・精神の維持・増進に努めます。多くのスポーツ (ランニング、ゴルフ、ポロなど) は、主な目的としてフィットネスを必要としません。しかし、それはまだ彼らの正気を高めます。これはeスポーツで見られます。
- 社会的関係を築く: ビデオ ゲームのファンは、直接会ったことのないゲーマーと強い社会的関係を築くことができます。e スポーツ チームは、仮想ゲーム体験を実際の社会的関係に変えることで、ゲームの社会的側面を次のレベルに引き上げました。
あらゆるレベルで競う: eスポーツ大会は、高校、大学、プロのeスポーツファンにとって競争の場です。これらの大会は、すべてのレベルのプレーヤーに対して仮想的に開催されるオンライン大会の形を取る場合があります。
他の人は、スポーツと見なされるべきものについてより広い視野を持っています. IOC (IOC Organization of Recognized International Sports Federations (ARISF) を通じて、チェスとブリッジ (モータースポーツと航空に加えて) を許可されたスポーツとして認めています。すべてのスポーツをカバーする最大の組織である世界国際スポーツ連盟 (GAISF) が承認)その上 。
この協会は、多くの非伝統的で非身体的なスポーツを認めています。その中には、ブリッジ、チェス、チェッカーのゲームがあります。この協会には、テニス、ホッケー、アメリカン フットボールなどの伝統的なゲームから、ミニ ゴルフ、綱引き、犬ぞりなどのあまり人気のないゲームまで、さまざまなスポーツに携わる組織の代表者が含まれています。
世界国際スポーツ連盟 (GAISF) は、国際スポーツの事実上の代表です。主にフィジカル スポーツ (ボクシングとサッカー)、思考に基づくゲーム (チェスとブリッジ)、調整スキルに基づくゲーム (ダーツとビリヤード)、機械的なゲーム (エア スポーツとオートバイ レース) などのスポーツを許可した場合. ) と、ポロや e スポーツなどのアニマル ゲームのサポートも、まさにその説明に当てはまります。
スポーツ対その他のレクリエーション活動
スポーツは、ファンから公式のローカル リーグのメンバーまで、エンターテインメントに依存しています。高校生から社会人まで。自由な時間をどのように過ごすかがすべてです。しかし、プロの選手はそうは考えていません。彼らが行うスポーツは、彼らのビジネスであり、仕事です。彼らの支持者に関する限り、彼らはスポーツを娯楽と見なしており、スタンドであろうと自宅であろうと、彼らはスポーツを娯楽であり、日常業務からの休憩であると見なしています。
エンターテインメントは幅広い活動をカバーしています。しかし、アメリカ人は何を好むでしょうか?仕事をしていないときは、テレビを見たり、チャットしたり、コンピューターを使用したりします。スポーツは読書で5位。「その他のアクティビティ」カテゴリには、ガーデニングからクロスワード パズルまですべてが含まれます。しかし、それらのほとんどは、スポーツのほとんどの定義とは何の関係もありません.
活動をスポーツにするものは何ですか? スポーツには、ガーデニング、読書、その他の同様の活動とは異なる次の特徴があります。
- 身体的努力および/または体調およびスキル
- 構成
- 標準/合意された規則
- 2 人または 2 つ以上のチーム間の競争
- 勝者を決定するための採点またはその他の評価方法
- 聴衆を楽しませる
スポーツ vs 競技: ESPNファクター
この多面的な議論のもう 1 つの側面は、スポーツが他の競技活動とどのように異なるかということです。毎年世界中で数え切れないほどのコンテストが開催されており、大食いコンテストや妻持ちコンテストなど、想像できるほとんどすべてのコンテストが行われています!! アメリカ合衆国や他の国で行われるフープ競技、羊の繁殖競技、子供のレースもあります。じゃんけん大会もあります。
何がスポーツとしてカウントされるかをどのように決定しますか? そこで、ESPN に連絡を取り、これに関する彼らの考えを聞きました。「最初のグローバル スポーツ ネットワーク」と見なされます。彼らはすべてのスポーツで多くの経験を持っています。この巨大なメディア コングロマリットは、アメリカン カレッジ フットボールやメジャー リーグ ベースボールからマスター ゴルフやフォーミュラ 1 レースまで、さまざまなスポーツを報道する権利を所有しています。. その日のどのメジャーリーグベースボールの試合よりも観客。彼はまた、1994 年以来、全国の Scripps スペリング ビーをカバーしています。
ESPN がスペリングとスパーリングを最小のスポーツと見なしていることを分析できます。そして女性の妊娠も、同じ程度ではありません。(ESBN は、少なくともこの件に関して面白い記事を書いていますが、これまでこの件に関する記事を放送したことはありません。)
ESPNとeスポーツ
eスポーツスポーツの世界におけるこの主要なネットワークの位置は何ですか? 2014 年、ESPN のジョン スキッパー社長は、e スポーツについて次のように語っています。
ネットワークが過去にライブ フィッシングやポーカー トーナメントをカバーしていたことを考えると、この偽物と考える人もいるかもしれません。(ホットドッグ早食いコンテストは言うまでもありません。)それから数か月後、ネットワークは「College Champions」と呼ばれる e スポーツ ゲームを定期的に放映し、取り上げました。2 時間のショーでは、生徒たちが Heroes of the Storm で競い合い、他のプレイヤーからの解説がありました。これがeスポーツのイベントや大会の取材の始まりでした。
2016 年、ESPN は Web サイトに専用の e スポーツ セクションを追加しました。それらは、NFL、ボクシング、ラグビー リーグとともに、コンテキスト メニューのサイトで見つけることができます。報道は、このリストの他のスポーツと同じくらい包括的で活気に満ちていました. (ただし、ポーカーとスペリングはリストに含まれていないため、ESPN がカバーする小規模なゲームと、そのメイン ページで取り上げるに値するゲームが大幅に制限されています。)
2019 年 3 月、ESPN のイベント ページで、史上初の大学 e スポーツ トーナメントを主催することが発表されました。
学校と大学におけるスポーツの定義、パート 1
大学レベルでは、全米大学体育協会 (NCAA) はスポーツの定義に身体活動を含めるために多大な努力を払ってきました。また、彼は自分のリストに e スポーツ ゲームを追加していません。全米大学間陸上競技協会 (NAIA) もそうではありませんが、チアリーディング、ダンス、ボウリングの大会をすべてリストアップし、それらが「スポーツ」であるかどうかについての議論を煽っています。しかし、e スポーツ運動の台頭の兆しとして、全米大学間陸上競技協会 (NAIA) は 2014 年に、大学のパイオニアであるロバート・モリスが大学の e スポーツ プログラムに e スポーツを追加したことについての記事を公開しました。そういえば、National Collegiate Athletic Association は 2019 NCAA Annual Conference を後援しました。
スポーツの定義は限られていますが、NCAA が e スポーツを合法的な大学スポーツとして認めようとしていることは明らかです。2017 年、Beach Belt Conference はリーグ オブ レジェンド チャンピオンシップを NBA スタジアムの 1 つで開催しましたが、チケットはすべて売り切れました。ビーチ ベルト カンファレンスは、e スポーツに加えて、サポートするスポーツの公式計画も利用しています。他の会議はまだこれから遠いですか?
また、Riot Games が独自の League of Legends 学生組織を作成したことで、NCAA が e スポーツ ゲームの追加について話し合うために、長時間にわたる詳細な調査と会議を開催したという報告がありました。彼らは真剣ですか?2018 年、NCAA 理事会は、この問題を検討する拡大会議を招集しました。対象となるその他のトピックは次のとおりです。 NCAA Corporation が e スポーツ トーナメントを開発する方法。これらのゲームはウィンター ゲームと見なす必要がありますか?それともサマー ゲームと見なす必要がありますか?
一方、オハイオ州立大学は NCAA の決定を回避し、Electronic Games Association とのパートナーシップに署名しました。Electronic Games Association は現在、High School Electronic Games Association と College Electronic Games Association の 2 つの主要部分に分かれています。
良い兆候は、独立した理事会を持つ全米大学電子スポーツ協会 (NACE) の創設です。2018 年 7 月に作成され、その非営利目的は明確でした。「大学でのeスポーツゲームの開発に必要なインフラストラクチャとツールを開発する」ことにより、メンバー機関をサポートする必要があります。National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) は、メンバーと協力して、入学基準、卒業パス、コンテスト、奨学金を形成しています。
全米大学電子スポーツ協会 (NACE) は、米国で大学の e スポーツ プログラムをサポートする唯一の協会です。以下で構成されています。
- 130以上の大学。
- 3000人以上の学生アスリート。
- 1,500 万ドルの e スポーツ奨学金と援助。
- 毎年恒例の全国大会。
- 役員・コーチ等向けの特別オリエンテーション(音声プログラム)
2018 年 1 月の時点で、米国の大学 e スポーツ プログラムの 94% 以上が全米大学電子スポーツ協会 (NACE) のメンバーになっています。2019年全国大会のトピックは次のとおりです。
- あなたのプログラムはどこから始めるべきですか? 運動選手、科学者、または学生?
- eスポーツの形成
- エレクトロニック・スポーツ・ゲームの場を構築し装備する
- e スポーツ プログラムの予算を準備する
- 生徒の参加: 遊び場の外
また、「eスポーツのための運動と栄養」セッションも含まれていました. 本当のスポーツのようですね。この会議のスポンサーの 1 つは、前述の National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) です。(だから、NCAAはこれをサポートしていませんか?).
大学自体も、e スポーツ大会への参加を急速に増やしています。2016 年には、e スポーツ プログラムを実施している大学は 7 つだけでした。しかし、2018 年には 63 の大学がこの分野で競い合いました。National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) には、現在 130 以上の大学が含まれています。
学校と大学におけるスポーツの定義、パート 2
全米公立高校連盟 (NFHS) は、米国のほとんどの高校スポーツの管理機関です。この連盟は、教育スポーツ活動の傘を形成していますが、活動のリストは、音楽、パフォーマンス/ディスカッション/シアター、およびスピリチュアルな活動の 3 つだけです。その他のアクティビティには、野球からウェイトリフティングまでの人気のあるスポーツが含まれます。
全国公立高等学校連盟 (NFHS) は、ボウリング、e スポーツ、ゴルフ、テニスを含む「その他のスポーツ」カテゴリを維持しています。電子スポーツゲームを受け入れます。 高校の陸上競技監督は、e スポーツがスポーツであることを認めています。
e スポーツの実装に関しては、高校や大学も同じ道をたどっています。彼らは高等教育で相手に遅れをとっています。集中管理が少ない。
現在、多くの組織が競争力のある大学試験への入学を学生に提供するために競争しています。High School Electronic Sports League (HSEL) は、1,500 人を超えるメンバーを擁する国内最大のリーグです。New PlayVS は、全国公立高校連盟 (NFHS) との独占契約を通じて、この点で主導権を握っています。大会 (YEA)、高校 e スポーツ連盟 (EGFH)、および北米学校 e スポーツ連盟 (NASEF)。
これらの地方大会に加えて、一部の州や地域では e スポーツ大会を開催しています。たとえば、オレンジ カウンティ、カリフォルニア、コネチカット、イリノイ、オハイオ、ミシガンでは、独自の e スポーツ大会が開催されています。
電子ゲームはスポーツと見なされますか? 最終意見
スポーツは実際に文化的な視点になっているようです。「スポーツって何?」と聞かれたら 回答は、時間と地理的範囲によって異なります。闘牛はスペインの地元の国技です。古代メキシコ人は燃えるボールで「フィールドホッケー」をしていました。スケートボードがオリンピックになるとは、前の世代の誰も想像できなかったでしょう。(国際オリンピック委員会は、2020 年夏季オリンピックに追加することに同意しました) アメリカ合衆国では、ナショナル フットボール リーグ (NFL) の人気が低下し始めています。2021 年までに、e スポーツの視聴者数は、NFL を除くすべてのプロ スポーツを上回ると予想されています。
大学や高校は、保護者や教師でさえも、競争力のある e スポーツを学生にとって前向きな活動と見なしています。多くの人は、スポーツとしてのeスポーツを激しく保護しています。おそらく、教育者で教育技術の専門家である Chris Aviles の視点は、彼の経歴と個人的な経験を考えると説得力があります。
私は高校では優れた運動選手であり 、大学では多くのスポーツを行い、10 年間彼のコーチを務めました。しかし、私は競争力のあるビデオゲームが本当に好きで、かなり得意です. 両方の分野での経験から、eSports は学生の社会的および感情的な発達にとって他のスポーツと同じくらい重要であると言えます。eスポーツ選手もアスリートです。サッカー、ウエイトリフティング、ランニング、ラグビーで得た個人的、社会的、感情的なスキルはすべて、電子ゲームを通じても伸ばすことができます。
上記で定義したスポーツの特徴を最後にもう一度見てみましょう。
- 身体的努力および/またはフィットネスとスキル: e スポーツ ゲームには、努力、フィットネス、および反応時間が必要です。
- 構成: 高校および大学レベルでは、規制当局が認められた多くのレクリエーション大会があります。
- 標準/合意された規則: 上記の組織および組織は、e スポーツ大会の規則および規制を策定しました。
- 2 人または 2 つ以上のチーム間の競争: アメリカ合衆国だけでも、数百の e スポーツ大会、数千のチーム、および無数の e スポーツ アスリートが存在します。
- 勝者を決定するためのスコアリングまたはその他の評価方法: e スポーツの大会やトーナメントでは、スコアと勝者が追跡されます。
- エンターテインメントの視聴者: 世界中の何百万人もの人々が、楽しみと娯楽のために e スポーツを視聴しています。また、ESPN などの主要なメディア ネットワークや Twitch などのオンライン メディアもカバーし、世界中の視聴者にライブや e スポーツの報道を提供しています。
どう思いますか ?eスポーツはスポーツですか?この記事の執筆時点では、絶対にそうだと言えます。