eSports エレクトロニック・スポーツ

ゲーム機

ゲーム機

 

中国の電子ゲームは急速に発展しています 

ゲーム機
ゲーム機

中国のエレクトロニクス産業の繁栄に伴い、e スポーツ産業はますます多くの若者を引き付けています。e スポーツの競技者は、映画スターや有名なスポーツ選手と同じくらい有名になりました。現在、中国には約 18,000 の e スポーツ企業がありますが、e スポーツ業界にはさらに多くの人々が関わっています。eスポーツクラブのマネージャー、eトーナメントの主催者、eスポーツの解説者の両方ですが、eスポーツ業界は依然として深刻な人手不足と考えられています.

中国の市場調査会社 iMedia Research のレポートによると、中国の e スポーツ プレーヤーの数は 4 億 1800 万人に達し、市場規模は 1800 億元または約 8730 億バーツ以上になるが、不足している約50万人の。

中国のプロ e スポーツ組織の 1 つである Edward Gaming (EDG) ゲームに関わってきた学部生を中心に、100人のeスポーツサービス専門家の探索を加速している。ものづくりの舞台裏 将来、中国の学生はゲームをしても罪悪感を感じなくなります。電子ゲーム業界そのもので働く経験の蓄積があるため

 

ゲーム機
ゲーム機

モバイルゲーム

eスポーツ業界が中国でホテルを急速に開発しているため、それとは何の関係もないようです. スポーツ市場に参入

何億人もの熱心なプレーヤーの市場シェアを獲得するエレクトロニック

上海の浦東新区にあるケリー ホテル 浦東も、e スポーツをテーマにした 4 つの部屋を立ち上げ、多様なゲーマーのグループを喜ばせました。部屋には両方のハイエンドコンピューターがあります。ヘッドホン付きゲーミングモニター ゲーミングチェア キーボードとマウスのデザインも目を引きます。これらの部屋はビジネス客や一般の人々には適していませんが。しかし、常に情報を求め、このような部屋を予約する人がいます.

これらの部屋は 1 泊 1,500 元 (約 250 ドル) ですが、非常に高価です。しかし、それはそれほど人気が​​ありませんでした。

実際、中国のホテル業界は 2018 年に e スポーツ業界との協力に力を入れ始めました。当時、中国の e スポーツ ビジネスの価値は、同年で 1000 億バーツ (または約 4850 億バーツ) を超えていました。 . eスポーツをテーマにした客室を提供する中国のホテルの数は3倍になりました。多くの有名な伝統的なホテルも、一部の客室を e スポーツをテーマにした客室に改造しています。

電子ゲームの開発を促進するために、業界の人々は、大規模な e スポーツ トーナメントを定期的に開催し、e ゲーム愛好家を観光、文化、エンターテイメントなどに興味を持ってもらうことができることを知っています。学際的な開発と革新を促進します電子ゲームを経済成長の新たなホットスポットに押し上げる

ゲーム機
ゲーム機

電子ゲームは、コンピューター技術とインターネットを使用してプレイするゲームで、ビデオ ゲーム、

モバイル ゲーム、PC ゲーム、ソーシャル ネットワーキング ゲーム、仮想および拡張現実ゲーム。

電子ゲームは娯楽的であり、芸術的感覚、戦略的思考、調整などのプレーヤーのスキルを向上させるのに役立ちます

目と手の間だけでなく、記憶力を向上させ、創造性と革新性を発達させるのにも役立ちます。

電子ゲームが提供する楽しみに加えて、電子ゲームはデジタル世界の重要な産業であり、世界のゲーム市場で重要な位置を占めており、多くの企業や開発者にとって大きな収入源となっています。

電子ゲーム業界は、開発企業が人工知能、仮想現実技術、拡張現実などの最新技術を使用して、より興味深くリアルなゲームの開発に取り組んでいるため、継続的な発展を目の当たりにしています。

Fortnite、Call of Duty、Minecraft、League of Legends、Grand Theft Auto、FIFA、その他多くのゲームなど、最も重要な世界的に有名な電子ゲームの中で.

ゲームの

先の回答で述べたことに加えて、電子ゲームは社会に大きな影響を与えていると言えます。

年齢、国籍、文化の異なるプレイヤーが多く、彼らの社会的関係やコミュニケーションを構築するのに役立ちます。

帰属意識と文化的アイデンティティを高める。

電子ゲームのもう1つの利点は、学習を強化し、精神的および知的スキルを向上させるのに役立つことです

創造性、創造的、分析的、予測的思考を開発し、言語、数学、科学、技術の能力の開発に取り組みます。

マイナス面として、電子ゲームはプレイヤーに中毒を引き起こし、心理的および身体的健康に影響を与える可能性があり、個人の社会的および運動的活動の低下につながる可能性があります.

このため、電子ゲームをプレイするために割り当てられた時間を管理し、プレイヤーが他の社会的および運動的活動に従事することを奨励し、年齢層に適したゲームを慎重に選択し、個人的および教育的発達を促進することをお勧めします.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Back to top button