الرّياضة الإلكترونيّة

ألعاب الرياضات الإلكترونية

ألعاب الرياضات الإلكترونية

 

هل الرياضات الإلكترونية رياضة؟

 

دفعت   شعبية وأرباح الرياضات الإلكترونية المتزايدة المدارس الثانوية والجامعات والمنظمات غير الربحية إلى إعادة التفكير في الرياضات الإلكترونية ودورها كنشاط تنافسي. لكن هل تعتبر الرياضات الإلكترونية رياضة؟ إنه سؤال صعب. ألعاب الرياضات الإلكترونية لا تناسب أي تعريف للرياضة ، وكانت هذه بداية الجدل الدائر حولها. بغض النظر عن حالة الرياضات الإلكترونية وحالتها ، هناك العديد من التطورات المثيرة للاهتمام في أفق هذا النشاط. هل الرياضات الإلكترونية رياضة حقيقية؟ عندما تقول كلمة “رياضة” ما رأيك؟ إذا كنت من المشجعين ، فربما كنت تفكر في كرة القدم أو كرة السلة. ربما تنس أو جولف.لكن بالنسبة للبعض ، قد تكون أفكاره حول لعبة الشطرنج أو الجسر ، والتي تعتبر رياضة من قبل المنظمات الرياضية الدولية الكبرى.  ماذا عن ألعاب الفيديو التنافسية ؟ هل تعتبر هذه الألعاب الرياضية الإلكترونية رياضة؟ قد تتساءل ما هو النشاط الرياضي؟لكن يبدو أنه لا توجد إجابة محددة. المناقشة مستمرة بالفعل. والتي ستستمر لمئات (حتى آلاف) السنين. حتى أكبر حدث رياضي في العالم ، الألعاب الأولمبية ، قد شمل (أو حظر) “الرياضات” المختلفة منذ بدايتها في القرن الثامن قبل الميلاد. أصبحت الرياضات الإلكترونية مثيرة للجدل في الوقت الحاضر.

ألعاب الرياضات الإلكترونية
ألعاب الرياضات الإلكترونية

تعريف الرياضة

تقدم مسارد المصطلحات المجانية عبر الإنترنت تعريفات مختلفة: الرياضة نشاط يتضمن مجهودًا بدنيًا وترفيهيًا أو مهارة أو منافسة. أحد الجوانب المهمة لهذا التعريف هو درجة التركيز على الجانب المادي للرياضة.

وفقًا لقاموس أكسفورد ، الرياضة هي نشاط للجهد البدني والمهارة حيث يتنافس شخص أو فريق مع بعضهم البعض أو مع الآخرين من أجل المتعة. ويقلل Dictionary.com من أهمية اللياقة البدنية. كيف يشمل تعريف الرياضي الصيد وصيد الأسماك؟

اسم رياضي.

هذه هي الأنشطة الرياضية التي تتطلب مهارة أو قوة بدنية وعادة ما تكون تنافسية بطبيعتها ، مثل الجري والبيسبول والتنس والجولف والبولينج ورفع الأثقال والملاكمة والصيد وصيد الأسماك وما إلى ذلك.

يتعلق الأمر بكلمة واحدة. هذا و / أو سؤال يصعب الإجابة عليه. الجهد البدني والمهارة مقابل الجهد البدني أو المهارة. اختار Wikitionary.org كلمة “أو” لكنه أضاف شرط مجموعة من القواعد. من ناحية أخرى ، يصر قاموس American Heritage على الحاجة لكليهما. اختار قاموس Merriam-Webster تعريفاً مختلفاً للغاية: الرياضة ، الاسم. مصدر الإرسال: ترفيه.

اختر أحد برامج التشغيل وألعاب الرياضات الإلكترونية المتوافقة معها. أو اختر تعريفًا مختلفًا وسيكون من الصعب عليك الجزم بذلك. يميل المحافظون إلى التركيز على النشاط البدني. لكن المعاصرين يتجهون نحو رؤية أكثر عالمية للرياضة. هل يمكن اعتبار الرياضات الإلكترونية رياضة؟ يمكننا إلقاء نظرة على ما يقوله بعض الخبراء حول هذا الموضوع.

المنظمات الرياضية

يعرّف ميثاق الرياضة الأوروبي الرياضة بأنها “جميع أشكال النشاط البدني التي تهدف ، من خلال المشاركة غير الرسمية أو المنظمة ، إلى إظهار أو تحسين اللياقة البدنية والصحة العقلية من خلال إقامة علاقات اجتماعية أو تحقيق أداء تنافسي على جميع المستويات”.

عند النظر في هذا التعريف ، قد يبدو للوهلة الأولى أن الرياضات الإلكترونية ليست رياضة. ويمكنه أيضًا تقييد عدد من الأنشطة الأخرى التي تُعتبر عادةً “رياضات”. لكن إذا نظرت عن كثب إلى مكونات هذا التعريف ، فستتضمن ما يلي:

  1. جميع أشكال النشاط البدني: الرياضات الإلكترونية هي في الغالب غير بدنية. ولكن من أجل المنافسة الجيدة ، يحتاج لاعبو الرياضات الإلكترونية إلى الكثير من التحمل البدني. ضع في اعتبارك أن العديد من رياضات السيارات والسباقات الجوية تتطلب قدرة بدنية على التحمل أكثر من القوة البدنية الخالصة. ولكن في نهاية المطاف ، يوفر التعريف لكلمة “كل شيء” ، وهي كلمة شاملة لكل شيء.
  2. المشاركة غير الرسمية أو المنظمة.  أكثر من ثلاثة أرباع المراهقين في الولايات المتحدة يلعبون ألعاب الفيديو (بشكل غير رسمي). كما نمت مسابقات الألعاب الإلكترونية المنظمة إلى صناعة بملايين الدولارات.
  3. احرص على الحفاظ على اللياقة البدنية والصحة العقلية أو تحسينهما. لا تتطلب العديد من الرياضات (مثل الجري والجولف والبولو) اللياقة البدنية كهدف أساسي. لكنه لا يزال يعزز عقلهم. تم العثور على هذا في الرياضات الإلكترونية.
  4. بناء علاقات اجتماعية:  يمكن لعشاق ألعاب الفيديو تكوين علاقات اجتماعية قوية مع لاعبين لم يلتقوا بهم شخصيًا من قبل. ارتقت فرق الرياضات الإلكترونية بالجانب الاجتماعي للألعاب إلى المستوى التالي من خلال تحويل تجربة الألعاب الافتراضية إلى علاقة اجتماعية حقيقية.

تنافس على جميع المستويات:  مسابقة الرياضات الإلكترونية هي ساحة تنافسية للمدارس الثانوية والجامعات ومحبي الرياضات الإلكترونية المحترفين. قد تتخذ هذه المسابقات شكل مسابقات عبر الإنترنت تقام افتراضيًا للاعبين من جميع المستويات.

ألعاب الرياضات الإلكترونية
ألعاب الرياضات الإلكترونية

يأخذ آخرون نظرة أوسع لما ينبغي اعتباره رياضة. أقرت اللجنة الأولمبية الدولية (من خلال منظمة الاتحادات الرياضية الدولية المعترف بها التابعة للجنة الأولمبية الدولية (ARISF) بأن لعبة الشطرنج والجسر (إلى جانب رياضة السيارات والطيران) هي رياضات مسموح بها. وأكبر منظمة تغطي جميع الألعاب الرياضية ، وافقت عليها الرابطة العالمية للاتحادات الرياضية الدولية (GAISF)) فوق .

اعترفت هذه الجمعية بعدد من الرياضات غير التقليدية وغير البدنية. من بينها: ألعاب الجسر والشطرنج والداما. يضم الاتحاد ممثلين عن منظمات تشارك في مجموعة متنوعة من الألعاب الرياضية ، من الألعاب التقليدية مثل التنس والهوكي وكرة القدم الأمريكية ، إلى الألعاب الأقل شعبية مثل الجولف المصغر وشد الحبل والتزلج بالكلاب.

الاتحاد العالمي للاتحادات الرياضية الدولية (GAISF) هو الممثل الفعلي للرياضة الدولية. إذا سمح بالرياضات مثل الرياضات البدنية في الغالب (الملاكمة وكرة القدم) والألعاب القائمة على التفكير مثل (الشطرنج والجسر) والألعاب القائمة على مهارات التنسيق مثل (رمي السهام والبلياردو) والألعاب الميكانيكية مثل (الرياضات الجوية وسباق الدراجات النارية) . ) ودعم ألعاب الحيوانات مثل البولو والرياضات الإلكترونية يتناسب بالتأكيد مع هذا الوصف أيضًا.

الرياضة مقابل الأنشطة الترفيهية الأخرى

تعتمد الرياضة على الترفيه ، من المشجعين إلى أعضاء الاتحادات المحلية الرسمية. من الرياضيين في المدرسة الثانوية إلى أعضاء النادي الاجتماعي. الأمر كله يتعلق بكيفية قضاء وقت فراغنا. لكن اللاعبين المحترفين لا يعتقدون ذلك. الرياضة التي يمارسونها هي عملهم وعملهم. وبقدر ما يتعلق الأمر بمتابعيهم ، فإنهم ينظرون إلى الرياضة على أنها ترفيه ، سواء في المدرجات أو في المنزل ، فهم ينظرون إلى الرياضة على أنها ترفيه واستراحة من واجباتهم اليومية.

يغطي الترفيه مجموعة واسعة من الأنشطة. لكن ماذا يفضل الأمريكيون؟ شاهد التلفاز والدردشة واستخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك عندما لا تعمل. تحتل الرياضة المرتبة الخامسة بعد القراءة. تشمل فئة “الأنشطة الأخرى” كل شيء من البستنة إلى الألغاز المتقاطعة. لكن معظمهم لا علاقة لهم بمعظم تعريفات الرياضة.

ما الذي يجعل النشاط رياضة؟ تتميز الرياضة بالخصائص التالية التي تميزها عن البستنة والقراءة والأنشطة المماثلة الأخرى:

  • الجهد البدني و / أو الحالة البدنية والمهارات
  • إعدادات
  • القواعد القياسية / المتفق عليها
  • المنافسة بين شخصين أو فريقين أو أكثر
  • تسجيل النقاط أو طرق التقييم الأخرى لتحديد الفائز
  • ترفيه عن الجمهور

الرياضة مقابل المنافسة: عامل ESPN

جانب آخر من هذه المناقشة متعددة الأوجه هو كيف تختلف الرياضة عن الأنشطة التنافسية الأخرى. حيث تقام مسابقات لا حصر لها كل عام حول العالم في كل شيء تقريبا يمكن تخيله ، مثل مسابقات الأكل أو مسابقات حمل الزوجة !! هناك أيضًا مسابقات طوقية ومسابقات تربية الأغنام وسباقات للأطفال تقام في الولايات المتحدة الأمريكية ودول أخرى. توجد أيضًا مسابقات في الصخور والورق والمقص.

كيف نقرر ما يعتبر رياضة؟ لذلك تواصلنا مع ESPN لأفكارهم حول هذا الموضوع. تعتبر “الشبكة الرياضية العالمية الأولى”. لديهم خبرة كبيرة في جميع الألعاب الرياضية. تمتلك هذه المجموعة الإعلامية الضخمة حقوق تغطية الألعاب الرياضية التي تتراوح من كرة القدم الأمريكية الجامعية ودوري البيسبول الرئيسي إلى إتقان لعبة الجولف وسباق الفورمولا 1 . . متفرجًا أكثر من أي مباراة في دوري البيسبول في ذلك اليوم. وقد قام أيضًا بتغطية نحلة سكريبس الوطنية للتهجئة منذ عام 1994.

يمكننا تحليل أن ESPN تعتبر التهجئة والسجال أصغر رياضة. وحمل المرأة أيضًا ولكن ليس بنفس الدرجة. (كتب ESBN على الأقل مقالة مرحة حول هذا الموضوع ، لكنه لم يبث قصصًا حول هذا الموضوع من قبل.)

 

ESPN والرياضات الإلكترونية

ما هي مكانة هذه الشبكة الرائدة في عالم الرياضة الإلكترونية؟ في عام 2014 ، قال رئيس ESPN جون سكيبر عن الرياضات الإلكترونية: “إنها ليست رياضة ، إنها مسابقة … في الغالب ألعب رياضة حقيقية.”

قد يعتبر البعض هذا مزيفًا نظرًا لأن الشبكة قد غطت بطولات الصيد المباشر والبوكر في الماضي. (ناهيك عن مسابقة أكل الهوت دوج). ثم بعد بضعة أشهر ، بثت الشبكة بشكل دوري وغطت لعبة رياضية إلكترونية تسمى “College Champions”. شارك في العرض الذي استمر ساعتين طلاب يتنافسون في أبطال العاصفة مع تعليقات من لاعبين آخرين. كانت هذه بداية تغطية أحداث ومسابقات الرياضات الإلكترونية.

في عام 2016 ، أضافت ESPN قسمًا مخصصًا للرياضات الإلكترونية إلى موقعها على الويب. يمكن العثور عليها على الموقع في قائمة السياق جنبًا إلى جنب مع بطولات دوري كرة القدم الأمريكية والملاكمة والرجبي. كانت التغطية شاملة وحيوية مثل أي رياضة أخرى في هذه القائمة. (ومع ذلك ، لم يتم تضمين البوكر والتهجئة في القائمة ، مما يحد بشدة من الألعاب الأصغر التي تغطيها ESPN وتلك التي تستحق الظهور على صفحتها الرئيسية.)

في مارس 2019 ، تم الإعلان في صفحة أحداث ESPN أنها ستستضيف أول بطولة للرياضات الجامعية على الإطلاق.

تعريف الرياضة في المدرسة والجامعة الجزء الأول

على مستوى الكلية ، بذلت الرابطة الوطنية لألعاب القوى (NCAA) جهودًا كبيرة لتضمين النشاط البدني في تعريفها للرياضة. ولم يضف أي ألعاب رياضية إلكترونية إلى قائمته. ولا الرابطة الوطنية لألعاب القوى بين الكليات (NAIA) ، على الرغم من أنها تسرد مسابقات التشجيع والرقص والبولينج كلها تثير الجدل حول ما إذا كانت … “رياضة”. ولكن في إشارة إلى صعود حركة الرياضات الإلكترونية ، نشرت الرابطة الوطنية لألعاب القوى بين الكليات (NAIA) مقالًا في عام 2014 حول إضافة رائد الجامعة روبرت موريس الرياضات الإلكترونية إلى برنامج الرياضات الإلكترونية بالجامعة. بالحديث عن ذلك ، رعت الرابطة الوطنية لألعاب القوى الجماعية المؤتمر السنوي لعام 2019 NCAA.

على الرغم من التعريف المحدود للرياضة ، فمن الواضح أن NCAA تتجه نحو الاعتراف بالرياضات الإلكترونية باعتبارها رياضة جامعية قانونية. في عام 2017 ، استضاف مؤتمر Beach Belt بطولة League of Legends في أحد ملاعب NBA ، وتم بيع جميع التذاكر الخاصة بها. يعتمد مؤتمر Beach Belt ، بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية ، أيضًا على خطته الرسمية للرياضات التي يدعمها. هل ما زالت المؤتمرات الأخرى بعيدة عن هذا؟

ومع قيام Riot Games بإنشاء منظمة طلابية خاصة بها في League of Legends ، كانت هناك تقارير تفيد بأن NCAA قد أجرى أبحاثًا واجتماعات مطولة ومتعمقة لمناقشة إضافة ألعاب الرياضات الإلكترونية. هل هم جادون؟ في عام 2018 ، دعا مجلس إدارة NCAA إلى اجتماع موسع للنظر في المشكلة. تشمل الموضوعات الأخرى التي تم تناولها: كيف تطور شركة NCAA بطولات الرياضات الإلكترونية. هل يجب اعتبار هذه الألعاب ألعاب شتوية أم صيفية؟

 

في هذه الأثناء ، تجاوزت ولاية أوهايو قرار NCAA ووقعت شراكة مع جمعية الألعاب الإلكترونية. تنقسم جمعية الألعاب الإلكترونية الآن إلى قسمين رئيسيين ، رابطة الألعاب الإلكترونية في المدرسة الثانوية ورابطة الألعاب الإلكترونية بالكلية.

علامة جيدة هي إنشاء الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجماعية (NACE) ، التي لديها مجلس إدارة مستقل. تم إنشاؤه في يوليو 2018 وكانت أهدافه غير التجارية واضحة. يجب أن تدعم المؤسسات الأعضاء من خلال “تطوير البنية التحتية والأدوات اللازمة لتطوير ألعاب الرياضات الإلكترونية في الجامعات”. تعمل الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجماعية (NACE) مع أعضائها لتشكيل معايير القبول ومسارات التخرج والمسابقات والمنح الدراسية.

الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجماعية (NACE) هي الجمعية الوحيدة التي تدعم برامج الرياضات الإلكترونية الجماعية في الولايات المتحدة. إنها تتكون من:

  • أكثر من 130 جامعة.
  • أكثر من 3000 طالب رياضي.
  • 15 مليون دولار في المنح الدراسية والمساعدات للرياضات الإلكترونية.
  • المؤتمر الوطني السنوي.
  • خدمة التوجيه الخاصة (برنامج صوتي) للمسؤولين والمدربين ، إلخ.

اعتبارًا من يناير 2018 ، أصبح أكثر من 94٪ من برامج الرياضات الإلكترونية الجامعية في الولايات المتحدة أعضاء في الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجماعية (NACE). وشملت موضوعات المؤتمر الوطني لعام 2019 ما يلي:

  • أين يجب إطلاق برنامجك: للرياضيين أو العلماء أو الطلاب؟
  • تشكيل الرياضات الإلكترونية
  • بناء وتجهيز مكان للألعاب الرياضية الإلكترونية
  • قم بإعداد ميزانية لبرنامج الرياضات الإلكترونية الخاص بك
  • مشاركة الطلاب: خارج الملعب

كما تضمنت جلسة “تمرين وتغذية للرياضات الإلكترونية”. تبدو وكأنها رياضة حقيقية ، أليس كذلك؟ أحد رعاة هذا المؤتمر هو الرابطة الوطنية لألعاب القوى بين الكليات (NAIA) المذكورة أعلاه. (إذن NCAA بعيد كل البعد عن دعم هذا؟).

زادت الجامعات نفسها بشكل سريع من مشاركتها في مسابقات الرياضات الإلكترونية. في عام 2016 ، كانت سبع جامعات فقط لديها برامج رياضات إلكترونية. لكن في عام 2018 ، تنافست 63 جامعة في هذا المجال. تضم الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجماعية (NACE) الآن أكثر من 130 جامعة.

تعريف الرياضة في المدرسة والجامعة الجزء الثاني

الاتحاد الوطني للمدارس الثانوية العامة (NFHS) هو الهيئة الحاكمة لمعظم رياضات المدارس الثانوية في الولايات المتحدة. بينما يشكل هذا الاتحاد مظلة للأنشطة الرياضية التعليمية ، إلا أنه لا يوجد سوى ثلاث قوائم للأنشطة: الموسيقى ، والأداء / المناقشة / المسرح ، والأنشطة الروحية. تشمل الأنشطة الأخرى الرياضات الشعبية التي تتراوح من البيسبول إلى رفع الأثقال.

يحتفظ الاتحاد الوطني للمدارس الثانوية العامة (NFHS) بفئة “الرياضات الأخرى” ، والتي تشمل البولينج والرياضات الإلكترونية والجولف والتنس. يقبل الألعاب الرياضية الإلكترونية. يعترف مدير ألعاب القوى بالمدرسة الثانوية أن الرياضات الإلكترونية هي رياضة.

تتبع المدارس الثانوية والجامعات نفس المسار عندما يتعلق الأمر بتنفيذ الرياضات الإلكترونية. هم متخلفون عن نظرائهم في التعليم العالي. تحكم مركزي أقل.

تتنافس العديد من المنظمات حاليًا على منح الطلاب القبول في امتحانات الكلية التنافسية. يعد دوري الرياضة الإلكترونية للمدارس الثانوية (HSEL) هو الأكبر في البلاد حيث يضم أكثر من 1500 عضو. أخذت New PlayVS زمام المبادرة في هذا الصدد من خلال عقد حصري مع الاتحاد الوطني للمدارس الثانوية العامة (NFHS). المنافسة (YEA) ، اتحاد الرياضات الإلكترونية للمدارس الثانوية (EGFH) ، واتحاد الرياضات الإلكترونية لمدارس أمريكا الشمالية (NASEF).

بالإضافة إلى هذه المسابقات المحلية ، تنظم بعض الولايات والمناطق مسابقات رياضية إلكترونية. على سبيل المثال ، قامت Orange County و California و Connecticut و Illinois و Ohio و Michigan بإنشاء مسابقات الرياضات الإلكترونية الخاصة بها.

 

هل تعتبر الألعاب الإلكترونية رياضة؟ الرأي النهائي

يبدو أن الرياضة أصبحت في الواقع منظورًا ثقافيًا. عندما تسأل: “ما هي الرياضة؟” سوف تختلف الإجابات حسب الوقت والتغطية الجغرافية. مصارعة الثيران هي الرياضة الوطنية المحلية في إسبانيا. بينما كان المكسيكيون القدماء يلعبون “هوكي الميدان” بالكرة المشتعلة. لا أحد في الجيل السابق كان يتخيل أن يصبح التزلج على الألواح هو الأولمبياد. (وافقت اللجنة الأولمبية الدولية على إضافتها إلى دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2020) في الولايات المتحدة الأمريكية ، بدأت شعبية الرابطة الوطنية لكرة القدم (NFL) في الانخفاض. بحلول عام 2021 ، من المتوقع أن يتجاوز جمهور الرياضات الإلكترونية جميع الرياضات الاحترافية باستثناء اتحاد كرة القدم الأميركي.

تنظر الجامعات والمدارس الثانوية – حتى الآباء والمعلمين – إلى الرياضات الإلكترونية التنافسية كنشاط إيجابي للطلاب. كثير من الناس يحمون بشدة الرياضات الإلكترونية كرياضة. ربما تكون وجهة نظر المربي والمتخصص في تكنولوجيا التعليم كريس أفيلز مقنعة بالنظر إلى خلفيته وتجربته الشخصية.

 

  كنت رياضيًا جيدًا في المدرسة الثانوية  ، ولعبت الكثير من الألعاب الرياضية في الكلية وقمت بتدريبه لمدة عشر سنوات. لكني أحب ألعاب الفيديو التنافسية حقًا ، وأنا جيد فيها. من خلال الخبرة في كلا المجالين ، يمكنني القول إن الرياضات الإلكترونية لا تقل أهمية عن التنمية الاجتماعية والعاطفية للطلاب مثل أي رياضة أخرى. رياضيو الرياضات الإلكترونية هم أيضًا رياضيون. يمكن أيضًا تطوير جميع المهارات الشخصية والاجتماعية والعاطفية التي اكتسبتها أثناء لعب كرة القدم ورفع الأثقال والجري والرجبي من خلال الألعاب الإلكترونية.

يمكننا إلقاء نظرة أخيرة على خصائص الرياضة المحددة أعلاه.

  • الجهد البدني و / أو اللياقة والمهارات:  تتطلب ألعاب الرياضات الإلكترونية جهدًا ولياقة ووقت رد فعل.
  • التكوين:  هناك العديد من المسابقات الترفيهية على مستوى المدارس الثانوية والجامعات مع جهات تنظيمية معترف بها.
  • القواعد القياسية / المتفق عليها:  لقد طورت المنظمات والمنظمات المذكورة أعلاه قواعد وأنظمة لمسابقات الرياضات الإلكترونية.
  • المنافسة بين شخصين أو فريقين أو أكثر:  هناك المئات من مسابقات الرياضات الإلكترونية وآلاف الفرق وعدد لا نهائي من الرياضيين الرياضيين في الولايات المتحدة الأمريكية وحدها.
  • تسجيل النقاط أو طرق التقييم الأخرى لتحديد الفائز:  تتعقب مسابقات وبطولات الرياضات الإلكترونية النتائج والفائزين.
  • مشاهدو الترفيه:  يشاهد ملايين الأشخاص حول العالم الرياضات الإلكترونية من أجل المتعة والترفيه. كما يغطي شبكات الوسائط الرئيسية مثل ESPN بالإضافة إلى الوسائط عبر الإنترنت مثل Twitch ويوفر تغطية حية ورياضات إلكترونية للجماهير في جميع أنحاء العالم.

ماذا تعتقد ؟ هل الرياضات الإلكترونية رياضة؟ في وقت كتابة هذا التقرير ، كنا نقول نعم ، بالتأكيد!

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى