Esports-Statistikliste
Esports-Statistikliste
Im E-Sport gibt es eine Vielzahl verschiedener Spiele, die gespielt werden können. Viele Spiele verwenden die gleichen Statistiken, aber einige Spiele haben ihre eigenen. Zu den beliebten Spielen gehören Dota 2, Counter-Strike, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, FIFA, NBA 2K, Rocket League, Hearthstone, League of Legends, Apex Legends, Starcraft und World of Warcraft. Esport-Statistiken werden verwendet, um die Leistungen eines Spielers während des Spiels zu verfolgen. Nachfolgend finden Sie einige Statistiken und die Bedeutungen dahinter.
Esports-Statistikliste
- Es tut mir Leid
- CS
- CKPM
- Todesfälle
- DPL
- DQ
- Entfernung
- Mühsal
- KDA
- Töten
- Tötungsserie
- KO
- KP
- KPM
- Präzise
- Gesamtgewinnrate
- Punkte
- RBS
- Ergebnis/Spiel
- taumelnd
- Sondertribunal für den Libanon
- eine Mannschaft %
- Die wichtigsten Orte
- Top 25
- Top 10
- Top 5
- 3P٪
Es tut mir Leid
Hilfe ist eine Statistik, die in Sport- und Ego-Shooter-Spielen verwendet werden kann. Beim Sport bestimmen Sie, wie oft ein Spieler einem anderen Spieler beim Toreschießen hilft. Bei einem Ego-Shooter bestimmen Sie, wie oft der Spieler zum Tod des Gegners beigetragen hat.
CS
In League of Legends bestimmt der Creep-Score die Anzahl der tödlichen Schläge, die der Spieler mit feindlichen Handlangern erzielt hat.
CKPM
In diesem Ego-Shooter verfolgt Combined Kills Per Minute die Anzahl der Kills und Todesfälle, die der Spieler jede Minute erleidet. Diese Statistik wird verwendet, um zu zeigen, wie aggressiv eine Mannschaft oder ein Spieler ist. Sie wird berechnet, indem der Tod und die Tötung eines Spielers oder Teams addiert und durch die Gesamtzahl der gespielten Minuten geteilt wird.
Todesfälle
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Bestimmt, wie oft ein Spieler in jedem Spiel stirbt.
DPL
In Ego-Shooter-Spielen bestimmt die Anzahl der Todesfälle pro Verlust die Anzahl der Todesfälle, die der Spieler während aller verlorenen Spiele erlitten hat. Sie wird berechnet, indem die Gesamtzahl der Todesfälle aller verlorenen Spiele dividiert und durch alle verlorenen Spiele dividiert wird.
DQ
Elimination ist eine Statistik, die zeigt, wie oft ein Spieler aus dem Spiel eliminiert wurde.
Entfernung
Dies ist eine Statistik, die angezeigt wird, wenn ein Spieler gewählt oder aus dem Spiel entfernt wird. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen, z. B. wenn eine Aufgabe nicht abgeschlossen wird, eine Stimme erhalten wird oder bestimmte Anforderungen nicht erfüllt werden.
gang
Dies ist eine Statistik, die in League of Legends verwendet wird. Es zählt die Anzahl der Feinde, die in einer Gasse mit Hilfe eines Waldes oder eines anderen Lanners getötet wurden.
Mühsal
Kills per Deaths ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird, um das Verhältnis von Kills zu Todesfällen zu berechnen, die ein Spieler in einem Spiel erleidet. Es wird berechnet, indem die Kills aus dem Spiel durch die Todesfälle geteilt werden, die der Spieler während des Spiels erleidet.
KDA
In Ego-Shooter-Spielen verfolgt das Kill Death Assist Ratio den Kill-Prozentsatz und hilft dem Spieler bei jedem Tod. Sie wird berechnet, indem die Kills und Assists des Spielers summiert werden, dann wird diese Zahl durch die Todesfälle geteilt, die der Spieler verdient hat.
Töten
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Bestimmt die Anzahl der Kills, die ein Spieler erhält.
Tötungsserie
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Es gibt an, wie oft ein Spieler hintereinander getötet werden kann, ohne zu sterben.
KO
Knockout ist eine Statistik, die in Kampfspielen verwendet wird. Dies geschieht, nachdem der Spieler seinen Gegner angegriffen hat und dazu führt, dass der Gegner alle Gesundheit verliert und der Spieler gewinnt.
KP
In Ego-Shooter-Spielen verfolgt die Kill-Share-Statistik das Verhältnis der Kills oder Assists eines Spielers zu den Gesamtkills des Teams. Es wird berechnet, indem die Assists und Assists des Spielers addiert und durch die Gesamtzahl der Kills des Teams dividiert werden.
KPW
In Ego-Shooter-Spielen bestimmt Kills Per Win, wie oft ein Spieler während aller gewonnenen Spiele getötet wird. Sie wird berechnet, indem die Gesamtzahl der in allen gewonnenen Spielen erzielten Kills durch alle gewonnenen Spiele dividiert wird.
Präzise
Minuten ist eine Statistik, die in jeder Art von Spiel verwendet werden kann. Dies zeigt die Anzahl der Minuten, die der Spieler im Spiel verbracht hat. Es kann auch anzeigen, wie viele Minuten ein Spieler insgesamt in einem bestimmten Spiel gespielt hat.
Gesamtgewinnrate
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Berechnet den Prozentsatz der vom Spieler gewonnenen Spiele.
Punkte
Punkte sind eine Statistik, die die Anzahl der Punkte anzeigt, die ein Spieler während eines Spiels erzielt.
RBS
Korrelationen sind eine Statistik, die in NBA 2K verwendet wird. Es bestimmt die Anzahl der Sprünge, die ein Spieler in jedem Spiel hat.
Ergebnis/Spiel
Dies ist eine in Fortnite verwendete Statistik, die die durchschnittliche Punktzahl bestimmt, die ein Spieler in jedem Spiel erzielt hat. Es ist einem Spiel mit durchschnittlichen Punktzahlen sehr ähnlich.
taumelnd
In Overwatch wird diese Statistik verwendet, um zu bestimmen, wie oft ein Spieler einen Feind Sekunden nach dem Respawn seines Teams getötet hat.
Sondertribunal für den Libanon
Ein Diebstahl ist ein Wert, der im NBA 2K-Spiel verwendet wird. Diese Statistik ermittelt die Anzahl der Diebstähle, die der Spieler im Spiel begangen hat.
eine Mannschaft %
In Overwatch wird der Teamprozentsatz für verschiedene Statistiken verwendet. Es wird hauptsächlich für Gold und Schaden verwendet. Zeigt den Prozentsatz der Menge an Gold oder Schaden an, die der Spieler von seinem gesamten Team genommen hat. Er wird aus dem Gesamtgold oder -schaden des Spielers dividiert durch das Gold oder den Schaden des Teams berechnet.
Die wichtigsten Orte
Diese Statistik wird in Fortnite verwendet, die bestimmt, wie oft ein Spieler eine Spitzenposition erreicht hat. Der Spieler wird oben platziert, wenn einer der Spieler die letzten 25 Spieler im Spiel ist.
Top 25
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Bestimmt, wie oft ein Spieler einer der letzten 25 im Spiel verbliebenen Personen war.
Top 10
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Bestimmt, wie oft ein Spieler bei den letzten 10 Personen im Spiel war.
Top 5
Dies ist eine Statistik, die in Ego-Shooter-Spielen verwendet wird. Bestimmt, wie oft der Spieler einer der letzten 5 im Spiel verbliebenen Personen war.
3P٪
3 Score ist eine Statistik, die im Spiel NBA 2K verwendet wird. Es zeigt den Prozentsatz von 3 Indikatoren des Spielers.