أفضل 5 كتب للرياضات الإلكترونية
ما هي أشهر كتب الرياضات الإلكترونية؟
- اللعبة الخفية: عقلية الفريق الفائز
- شركة حديثة الولادة: الرياضات الإلكترونية
- حظا سعيدا استمتع: صعود الرياضات الإلكترونية
- الرياضة الإلكترونية هي الأعمال التجارية: الإدارة في عالم الألعاب التنافسية
- رفع الرهانات
1. اللعبة الخفية: عقلية الفريق الرابح
تم نشر The Invisible Game: Mindset of a Winning Team في عام 2017 ، عندما بدأت الرياضات الإلكترونية تحظى باهتمام جاد. يقدم كتاب The Invisible Game ، الذي كتبه Zoltan Andrejcovis ، نظرة ثاقبة للقراء حول حياة لاعب الرياضة الإلكترونية التنافسي. يتناول بالتفصيل التطور العقلي للاعب eSport. مع تصنيف 4.4 على GoodReads ، يجذب الكتاب المعجبين لمعرفة المزيد عن علم النفس وراء ألعاب eSport وزيادة شعبيتها على وجه التحديد في اللاعبين الشباب الذين يشكلون غالبية مسابقات الرياضة الإلكترونية الكبرى. يحتل الكتاب المرتبة الأولى نظرًا لتصنيفاته العالية ونظرته الثاقبة في ذهن لاعبي الرياضة الإلكترونية.
2. عمل حديث الولادة: الرياضات الإلكترونية
تم إصدار A Newborn Business: eSports في عام 2018 من قبل نفس مؤلف The Invisible Game: Mindset of a Winning Team ، Zoltan Andrejcovis. مع تصنيف Good Reads البالغ 4.5 نجوم ، يتعمق الكتاب في جانب جديد من الرياضات الإلكترونية: الأعمال. يناقش Andrejcovis كيف تصبح ناجحًا في عالم الرياضات الإلكترونية ويجيب على أسئلة العديد من القراء في الصناعة حول ما يلزم ليكون لاعبًا منافسًا ، وكيفية استثمار مواهبك. مأخوذ من البحث وتجربته كمدير فريق ، يناقش الكتاب الجانب التجاري لألعاب eSport التنافسية الشهيرة مثل Fortnite و Dota و League of Legends.
3. حظا سعيدا واستمتع بوقتك: صعود الرياضات الإلكترونية
حظ سعيد واستمتع: تم نشر The Rise of eSports في عام 2016 في الوقت الذي كانت فيه الرياضات الإلكترونية تترك بصماتها ، وقبل إطلاق العديد من الرياضات الإلكترونية الجديدة. يناقش الكتاب الذي كتبه Roland Li صناعة الرياضات الإلكترونية سريعة الظهور مع أمثلة رئيسية لكيفية تطورها على مر السنين. يتبع Li لاعبين منافسين مشهورين مثل Alexander Garfield و Brandon Beck و Marc Merrill لمنح القراء نظرة ثاقبة حقيقية لقصص نجاحهم. يناقش الكتاب أيضًا كيف توسعت الرياضات الإلكترونية مع منصات البث الجديدة المتاحة مثل Twitch. Good Luck Have Fun تجعل القائمة كأفضل كتاب لإطلالتها الغنية بالمعلومات والثاقبة على عالم الرياضات الإلكترونية.
4. الرياضة الإلكترونية هي الأعمال التجارية: الإدارة في عالم الألعاب التنافسية
ESport is Business: الإدارة في عالم الألعاب التنافسية هو كتاب آخر موجه للأعمال التجارية في القائمة التي تغوص في صناعة eSport. يقدم الكتاب الذي كتبه Tobias Scholz نظرة عامة أخرى على الأعمال التجارية عن صناعة الرياضات الإلكترونية الصاعدة من تاريخها إلى ما تطورت إليه حاليًا. صدر في عام 2019 ، eSport is Business هو أحدث كتاب في القائمة ويمنح القراء منظورًا جديدًا حول تاريخ eSport والتنبؤات حول نجاحه الحالي والمستقبلي. تمت كتابة الكتاب بشكل أساسي لمحترفي الرياضات الإلكترونية والباحثين الذين يتعلمون عن الصناعة والأفراد الذين لديهم فضول لمعرفة المزيد عن الأعمال الإلكترونية.
5. رفع الرهانات
رفع الرهانات: الرياضة الإلكترونية وإضفاء الطابع الاحترافي على ألعاب الكمبيوتر الذي كتبه TL Taylor يروي كيف ظهرت الرياضات الإلكترونية وكيف أصبحت ألعاب الكمبيوتر التنافسية الاحترافية صناعة جديدة للاعبين الشباب. يسافر تايلور ويدرس عالم الرياضة الإلكترونية من خلال البطولات والأبحاث ويتعرف على أفضل اللاعبين المحترفين. اكتسب الكتاب شعبية لعرض ثقافة الألعاب وإعطاء نظرة ثاقبة للقراء في جميع أنحاء العالم. صدر في عام 2012 ، ويأتي كأقدم كتاب في القائمة ويظهر كيف أن ألعاب eSport الأولى كانت تحظى بالاهتمام بالفعل ، وهي مقارنة جيدة بصعودها ونجاحها الآن.