deportes electrónicos

¿Cuáles son los libros de esports más populares?


  1. El juego oculto: la mentalidad del equipo ganador
  2. Empresa recién nacida: esports
  3. Buena suerte, disfrute: El auge de los deportes electrónicos
  4. E-Sports is Business: Gestión en el competitivo mundo de los juegos
  5. subir las apuestas

1. El juego oculto: la mentalidad de equipo ganador

The Invisible Game: Mindset of a Winning Team se publicó en 2017, cuando los deportes electrónicos comenzaron a recibir mucha atención. El libro The Invisible Game, escrito por Zoltan Andrejcovis, brinda a los lectores una idea de la vida de un jugador competitivo de deportes electrónicos. Detalla el desarrollo mental del jugador de eSport. Con una calificación de 4.4 en GoodReads, el libro está atrayendo a los fanáticos para que aprendan más sobre la psicología detrás de los juegos de eSport y para aumentar su popularidad específicamente entre los jugadores jóvenes que conforman la mayoría de las principales competencias de eSports. El libro ocupa el primer lugar por sus altas calificaciones y su visión de las mentes de los jugadores de deportes electrónicos.

2. Negocio recién nacido: esports

A Newborn Business: eSports fue lanzado en 2018 por el mismo autor de The Invisible Game: Mindset of a Winning Team, Zoltan Andrejcovis. Con una calificación de Good Reads de 4,5 estrellas, el libro profundiza en un nuevo aspecto de los deportes electrónicos: los negocios. Andrejcovis analiza cómo tener éxito en el mundo de los deportes electrónicos y responde las preguntas de muchos lectores de la industria sobre lo que se necesita para ser un jugador competitivo y cómo monetizar sus talentos. A partir de la investigación y su experiencia como gerente de equipo, el libro analiza el lado comercial de los juegos de deportes electrónicos competitivos populares como Fortnite, Dota y League of Legends.

3. Buena suerte y diviértete: el auge de los deportes electrónicos

Buena suerte y diviértete: The Rise of eSports se publicó en 2016 en un momento en que los deportes electrónicos estaban dejando su huella y antes de que se lanzaran muchos deportes electrónicos nuevos. El libro de Roland Li analiza la industria emergente de los deportes electrónicos con excelentes ejemplos de cómo ha evolucionado a lo largo de los años. Li sigue a jugadores rivales famosos como Alexander Garfield, Brandon Beck y Marc Merrill para brindar a los lectores una perspectiva real de sus historias de éxito. El libro también analiza cómo los deportes electrónicos se han expandido con nuevas plataformas de transmisión disponibles, como Twitch. Good Luck Have Fun figura en la lista como el mejor libro por su mirada informativa y perspicaz al mundo de los deportes electrónicos.

4. Los esports son negocios: gestión en un mundo de juego competitivo

ESport is Business: Managing in the World of Competitive Gaming es otro libro orientado a los negocios de la lista que profundiza en la industria de eSport. El libro de Tobias Scholz ofrece otra visión general empresarial de la industria emergente de los deportes electrónicos desde su historia hasta donde se encuentra hoy. Lanzado en 2019, eSport is Business es el último libro de la lista y ofrece a los lectores una nueva perspectiva sobre la historia de eSport y predicciones sobre su éxito actual y futuro. El libro está escrito principalmente para profesionales de los deportes electrónicos, investigadores que aprenden sobre la industria y personas que sienten curiosidad por aprender más sobre el comercio electrónico.

5. Subiendo las apuestas

Raising the Stakes: Esports and the Professionalization of Computer Games Escrito por T.L. Taylor cuenta cómo surgieron los esports y cómo los juegos de computadora competitivos profesionales se convirtieron en una nueva industria para los jugadores jóvenes. Taylor viaja y estudia el mundo de los esports a través de torneos e investigaciones y llega a conocer a los mejores jugadores profesionales. El libro ha ganado popularidad por mostrar la cultura del juego y brindar información a los lectores de todo el mundo. Lanzado en 2012, se presenta como el libro más antiguo de la lista y muestra cómo los primeros juegos de eSports ya estaban llamando la atención, lo cual es una buena comparación con su auge y éxito ahora.

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