eスポーツ統計リスト
eスポーツ統計リスト
eスポーツでは、さまざまなゲームをプレイできます。多くのゲームは同じ統計を使用しますが、一部のゲームには独自の統計があります。人気のあるゲームには、Dota 2、Counter-Strike、Overwatch、Call of Duty、Fortnite、FIFA、NBA 2K、Rocket League、Hearthstone、League of Legends、Apex Legends、Starcraft、WorldofWarcraftなどがあります。eスポーツ統計は、ゲーム中のプレーヤーの成果を追跡するために使用されます。以下に、いくつかの統計とその背後にある意味を示します。
eスポーツ統計リスト
- 申し訳ありません
- CS
- CKPM
- 死亡例
- DPL
- DQ
- 除去
- 労苦
- KDA
- 殺す
- キルストリーク
- KO
- KP
- KPM
- 正確
- 全体的な勝率
- ポイント
- RBS
- 結果/一致
- 巻き取り
- レバノン特別裁判所
- チーム %
- 最も重要な場所
- トップ25
- トップ10
- トップ5
- 3P٪
申し訳ありません
ヘルプは、スポーツやファーストパーソンシューティングゲームで使用できる統計です。スポーツでは、プレーヤーが別のプレーヤーの得点を助ける回数を決定します。一人称シューティングゲームでは、プレイヤーが対戦相手の死に貢献した回数を決定します。
CS
リーグ・オブ・レジェンドでは、クリープスコアはプレイヤーが敵のヘンチマンで達成した致命的な打撃の数を決定します。
CKPM
この一人称シューティングゲームでは、1分あたりの合計キル数は、プレーヤーが1分あたりに獲得するキル数と死亡数を追跡します。この統計は、チームまたはプレーヤーがどれほど攻撃的であるかを示すために使用されます。これは、プレーヤーまたはチームの死と殺害を加算し、それをプレイした合計分数で割ることによって計算されます。
死亡例
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。各ゲームでプレイヤーが死亡する回数を決定します。
DPL
ファーストパーソンシューティングゲームでは、1回の損失あたりの死亡数によって、プレーヤーが負けたすべてのゲーム中に受けた死亡数が決まります。これは、失われたすべてのゲームで獲得した合計死亡数を、すべての失われたゲームで割って計算されます。
DQ
排除は、プレーヤーがゲームから排除された回数を示す統計です。
除去
これは、プレーヤーがゲームに投票されたとき、またはゲームから削除されたときに発生する統計です。これが発生する可能性のある方法はいくつかあります。たとえば、タスクを完了できない、投票を取得する、特定の要件を満たしていないなどです。
ガンク
これはLeagueofLegendsで使用される統計です。森か別のレーンの助けを借りてレーンで殺された敵の数を数えます。
労苦
Kills per Deathsは、ファーストパーソンシューティングゲームで使用される統計であり、プレーヤーがゲームで維持する死に対するキルの比率を計算します。これは、ゲームからのキルを、ゲーム中にプレイヤーが被った死で割ることによって計算されます。
KDA
ファーストパーソンシューティングゲームでは、Kill Death Assist Ratioがキル率を追跡し、プレイヤーが死亡するたびに役立ちます。これは、キルとプレイヤーのアシストを合計して計算され、この数をプレイヤーが獲得した死亡数で割ったものです。
殺す
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレイヤーが得るキルの数を決定します。
キルストリーク
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレイヤーが死なずに連続して殺されることができる回数を示します。
KO
ノックアウトは、格闘ゲームで使用される統計です。これは、プレイヤーが対戦相手を攻撃し、対戦相手の体力をすべて失い、プレイヤーが勝利した後に発生します。
KP
ファーストパーソンシューティングゲームでは、キルシェア統計は、チームの総キル数に対するプレーヤーのキルまたはアシストの比率を追跡します。これは、プレーヤーのアシストとアシストを加算し、チームの合計キル数で割って計算されます。
KPW
ファーストパーソンシューティングゲームでは、Kills Per Winは、勝利したすべてのゲーム中にプレイヤーが殺された回数を決定します。これは、勝ったすべてのゲームで達成された合計キル数を、勝ったすべてのゲームで割って計算されます。
正確
分は、あらゆる種類のゲームで使用できる統計です。これは、プレーヤーがゲームに費やした分数を示しています。また、特定のゲームでプレーヤーが全体的に何分プレイしたかを表示することもできます。
全体的な勝率
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレーヤーが勝ったゲームのパーセンテージを計算します。
ポイント
ポイントは、試合中にプレーヤーが獲得したポイント数を示す統計です。
RBS
相関は、NBA2Kで使用される統計です。これは、各ゲームでプレーヤーが持つバウンスの数を決定します。
結果/一致
これはFortniteで使用される統計であり、各ゲームでプレーヤーが獲得した平均スコアを決定します。これは、平均スコア統計のあるゲームと非常によく似ています。
巻き取り
オーバーウォッチでは、この統計を使用して、チームがリスポーンした後、プレーヤーが敵を殺した回数を決定します。
レバノン特別裁判所
スティールは、NBA2Kゲームで使用される統計です。この統計は、プレーヤーがゲームで行った盗難の数を決定します。
チーム %
オーバーウォッチでは、チームのパーセンテージがさまざまな統計に使用されます。それは主に金とダメージに使用されます。プレイヤーがチーム全体から受けたゴールドまたはダメージの量のパーセンテージを表示します。これは、プレーヤーの合計ゴールドまたはダメージをチームのゴールドまたはダメージで割って計算されます。
最も重要な場所
この統計は、プレイヤーがトップの位置に到達した回数を決定するFortniteで使用されます。プレーヤーの1人がゲームに残っている最後の25人のプレーヤーである場合、そのプレーヤーは一番上に配置されます。
トップ25
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレーヤーがゲームに残った最後の25人のうちの1人であった回数を決定します。
トップ10
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレーヤーがゲームの最後の10人に行った回数を決定します。
トップ5
これは、一人称シューティングゲームで使用される統計です。プレーヤーがゲームに残った最後の5人のうちの1人であった回数を決定します。
3P٪
3スコアは、NBA2Kゲームで使用される統計です。プレイヤーによる3つのインジケーターのパーセンテージを示します。