Esports-Spiele
Esports-Spiele
Ist Esport ein Sport?
Definition von Sport
Kostenlose Online-Glossare geben unterschiedliche Definitionen: Sport ist eine Aktivität, die körperliche und Freizeitanstrengung, Geschicklichkeit oder Wettkampf beinhaltet. Ein wesentlicher Aspekt dieser Definition ist der Grad der Betonung des körperlichen Aspekts des Sports.
Laut dem Oxford Dictionary ist Sport eine Aktivität, die körperliche Anstrengung und Geschicklichkeit erfordert, bei der eine Person oder ein Team zum Spaß miteinander oder mit anderen konkurriert. Und Dictionary.com spielt die Bedeutung von Fitness herunter. Wie schließt die Definition eines Sportlers Jagen und Fischen ein?
Sportname.
Dies sind sportliche Aktivitäten, die Geschicklichkeit oder körperliche Stärke erfordern und in der Regel Wettkampfcharakter haben, wie z. B. Laufen, Baseball, Tennis, Golf, Bowling, Gewichtheben, Boxen, Jagen, Angeln usw.
Es kommt auf ein Wort an. Dies ist und/oder eine schwer zu beantwortende Frage. Körperliche Anstrengung und Geschicklichkeit im Vergleich zu körperlicher Anstrengung oder Geschicklichkeit. Wikitionary.org wählte das Wort „oder“, fügte aber die Forderung nach einer Reihe von Regeln hinzu. Andererseits besteht das American Heritage Dictionary auf der Notwendigkeit von beidem. Das Merriam-Webster-Wörterbuch hat eine ganz andere Definition gewählt: Sport, Substantiv. Übertragungsquelle: Unterhaltung.
Wählen Sie einen der Treiber und Esports-Spiele sind damit kompatibel. Oder wählen Sie eine andere Definition und es wird Ihnen schwerfallen, dies mit Sicherheit zu sagen. Konservative neigen dazu, sich auf körperliche Aktivität zu konzentrieren. Aber die Zeitgenossen bewegen sich in Richtung einer globaleren Vision des Sports. Kann Esports als Sport betrachtet werden? Wir können uns ansehen, was einige Experten dazu zu sagen haben.
Sportorganisationen
Die Europäische Sportcharta definiert Sport als „alle Formen körperlicher Aktivität, die darauf abzielen, durch informelle oder organisierte Teilnahme körperliche Fitness und geistige Gesundheit zu demonstrieren oder zu verbessern, indem soziale Beziehungen aufgebaut oder Wettkampfleistungen auf allen Ebenen erzielt werden“.
Wenn man diese Definition betrachtet, mag es auf den ersten Blick so aussehen, als wäre Esports kein Sport. Es kann auch eine Reihe anderer Aktivitäten einschränken, die allgemein als „Sport“ bezeichnet werden. Aber wenn Sie sich die Bestandteile dieser Definition genau ansehen, dann beinhaltet sie Folgendes:
- Alle Formen körperlicher Aktivität: Esports ist meistens nicht körperlich. Aber um im Wettbewerb gut bestehen zu können, brauchen Esportler viel körperliche Ausdauer. Denken Sie daran, dass viele Motorsportarten und Luftrennen mehr körperliche Ausdauer als reine körperliche Kraft erfordern. Aber am Ende des Tages sieht die Definition das Wort „alles“ vor, das ein allumfassendes Wort für alles ist.
- informelle oder strukturierte Beteiligung. Mehr als drei Viertel der Teenager in den USA spielen Videospiele (informell). Organisierte Wettbewerbe für elektronische Spiele haben sich ebenfalls zu einer Multi-Millionen-Dollar-Industrie entwickelt.
- Bemühen Sie sich, die körperliche Fitness und geistige Gesundheit zu erhalten oder zu verbessern. Viele Sportarten (wie Laufen, Golf und Polo) erfordern Fitness nicht als primäres Ziel. Aber es steigert immer noch ihre geistige Gesundheit. Das findet man im Esport.
- Soziale Beziehungen aufbauen: Videospielfans können starke soziale Beziehungen zu Spielern aufbauen, die sie noch nie persönlich getroffen haben. Esports-Teams haben den sozialen Aspekt des Spielens auf die nächste Stufe gehoben, indem sie das virtuelle Spielerlebnis in eine echte soziale Beziehung verwandelt haben.
Treten Sie auf allen Ebenen an: eSports-Wettkämpfe sind eine Wettkampfarena für Gymnasien, Universitäten und professionelle eSports-Fans. Diese Wettbewerbe können in Form von Online-Wettbewerben stattfinden, die virtuell für Spieler aller Spielstärken abgehalten werden.
Andere haben eine breitere Sicht dessen, was als Sport betrachtet werden sollte. Das IOC (durch die IOC-Organisation anerkannter internationaler Sportverbände (ARISF) hat Schach und Bridge (zusammen mit Motorsport und Luftfahrt) als zulässige Sportarten anerkannt. Die größte Organisation, die alle Sportarten abdeckt, die World Association of International Sports Federations (GAISF) genehmigt) über .
Dieser Verband hat eine Reihe von nicht traditionellen und nicht körperlichen Sportarten anerkannt. Darunter: Bridge-, Schach- und Damespiele. Der Verband umfasst Vertreter von Organisationen, die in einer Vielzahl von Sportarten tätig sind, von traditionellen Spielen wie Tennis, Hockey und American Football bis hin zu weniger populären Spielen wie Minigolf, Tauziehen und Hundeschlittenfahren.
Der Weltverband der Internationalen Sportverbände (GAISF) ist de facto der Repräsentant des internationalen Sports. Wenn er Sportarten wie hauptsächlich physische Sportarten (Boxen und Fußball) und auf Denken basierende Spiele wie (Schach und Bridge) und auf Koordinationsfähigkeiten basierende Spiele wie (Dart und Billard) und mechanische Spiele wie (Luftsport und Motorradrennen) erlaubte . ) und die Unterstützung von Tierspielen wie Polo und Esports passen sicherlich auch zu dieser Beschreibung.
Sport im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitäten
Sport hängt von der Unterhaltung ab, von Fans bis zu Mitgliedern der offiziellen lokalen Ligen. Von Highschool-Athleten bis hin zu Social Club-Mitgliedern. Es geht darum, wie wir unsere Freizeit verbringen. Aber professionelle Spieler glauben das nicht. Der Sport, den sie betreiben, ist ihr Geschäft und ihr Job. Für ihre Follower sehen sie Sport als Unterhaltung, ob auf der Tribüne oder zu Hause, sie sehen Sport als Unterhaltung und Auszeit vom Alltag.
Unterhaltung umfasst eine breite Palette von Aktivitäten. Aber was bevorzugen die Amerikaner? Sehen Sie fern, chatten Sie und verwenden Sie Ihren Computer, wenn Sie nicht arbeiten. Sport liegt nach dem Lesen an fünfter Stelle. Die Kategorie „Andere Aktivitäten“ umfasst alles von Gartenarbeit bis hin zu Kreuzworträtseln. Aber die meisten von ihnen haben nichts mit den meisten Definitionen von Sport zu tun.
Was macht eine Aktivität zu einem Sport? Sport hat folgende Merkmale, die ihn von Gartenarbeit, Lesen und anderen ähnlichen Aktivitäten unterscheiden:
- Körperliche Anstrengung und/oder körperliche Verfassung und Fähigkeiten
- Aufbau
- Standard-/vereinbarte Regeln
- Wettbewerb zwischen zwei Personen oder zwei oder mehr Mannschaften
- Scoring oder andere Bewertungsmethoden zur Ermittlung des Gewinners
- Unterhalten Sie das Publikum
Sport vs. Wettkampf: Der ESPN- Faktor
Ein weiterer Aspekt dieser facettenreichen Diskussion ist, wie sich der Sport von anderen Wettkampfaktivitäten unterscheidet. Wo jedes Jahr unzählige Wettbewerbe auf der ganzen Welt in fast allem erdenklichen stattfinden, wie Essenswettbewerbe oder Frauentragewettbewerbe!! Es gibt auch Reifenwettbewerbe, Schafzuchtwettbewerbe und Kinderrennen, die in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderen Ländern stattfinden. Es gibt sogar Stein-, Papier- und Schere-Wettbewerbe.
Wie entscheiden wir, was als Sport gilt? Also haben wir uns an ESPN gewandt, um ihre Meinung dazu zu erfahren. Gilt als „das erste globale Sportnetzwerk“. Sie haben viel Erfahrung in allen Sportarten. Dieses riesige Medienkonglomerat besitzt die Rechte zur Berichterstattung über Sportarten wie American College Football und Major League Baseball bis hin zu Master Golf und Formel-1-Rennen . . Zuschauer als jedes Spiel der Major League Baseball an diesem Tag. Seit 1994 berichtet er auch über die nationale Scripps-Buchstabierbiene.
Wir können analysieren, dass ESPN Rechtschreibung und Sparring als kleinsten Sport ansieht. Und die Schwangerschaft der Frau auch, aber nicht im gleichen Maße. (ESBN hat zumindest einen urkomischen Artikel zu diesem Thema geschrieben, aber noch nie Geschichten zu diesem Thema ausgestrahlt.)
ESPN und eSport
Welchen Platz hat dieses führende Netzwerk in der Welt des E-Sports? Im Jahr 2014 sagte ESPN-Präsident John Skipper Folgendes über Esports: „Es ist kein Sport, es ist ein Wettbewerb … Meistens treibe ich echten Sport.“
Einige mögen diese Fälschung in Betracht ziehen, da das Netzwerk in der Vergangenheit Live-Angel- und Pokerturniere abgedeckt hat. (Ganz zu schweigen von dem Hot-Dog-Essenswettbewerb.) Dann, ein paar Monate später, strahlte und berichtete das Netzwerk regelmäßig über ein eSports-Spiel namens „College Champions“. Die zweistündige Show zeigte Studenten, die in Heroes of the Storm mit Kommentaren von anderen Spielern gegeneinander antraten. Dies war der Beginn der Berichterstattung über E-Sport-Events und -Wettkämpfe.
Im Jahr 2016 fügte ESPN seiner Website einen speziellen Esportbereich hinzu. Sie sind auf der Website im Kontextmenü zusammen mit den Ligen NFL, Boxen und Rugby zu finden. Die Berichterstattung war so umfassend und dynamisch wie bei jeder anderen Sportart auf dieser Liste. (Poker und Rechtschreibung sind jedoch nicht in der Liste enthalten, was die kleineren Spiele, die von ESPN abgedeckt werden, und diejenigen, die es verdienen, auf seiner Hauptseite vorgestellt zu werden, stark einschränkt.)
Im März 2019 wurde auf der ESPN-Veranstaltungsseite bekannt gegeben, dass es das allererste College-E-Sports-Turnier ausrichten würde.
Definition von Sport in Schule und Hochschule, Erster Teil
Auf College-Ebene hat die National Collegiate Athletic Association (NCAA) große Anstrengungen unternommen, um körperliche Aktivität in ihre Definition von Sport aufzunehmen. Und er hat seiner Liste keine Esports-Spiele hinzugefügt. Auch die National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) tut dies nicht, obwohl sie Cheerleading-, Tanz- und Bowlingwettbewerbe auflistet, die alle die Debatte darüber anheizen, ob sie … „Sport“ sind. Aber als Zeichen des Aufstiegs der E-Sport-Bewegung veröffentlichte die National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) 2014 einen Artikel über den Universitätspionier Robert Morris, der E-Sport zum E-Sport-Programm der Universität hinzufügte. Apropos, die National Collegiate Athletic Association hat die NCAA-Jahreskonferenz 2019 gesponsert.
Trotz der begrenzten Definition eines Sports ist es klar, dass die NCAA dazu übergeht, Esports als legalen Hochschulsport anzuerkennen. Im Jahr 2017 veranstaltete die Beach Belt Conference die League of Legends-Meisterschaft in einem der NBA-Stadien, für die alle Tickets ausverkauft waren. Die Beach Belt Conference greift neben Esports auch auf ihren offiziellen Plan für die von ihr unterstützten Sportarten zurück. Sind andere Konferenzen davon noch weit entfernt?
Und da Riot Games seine eigene League of Legends-Studentenorganisation gegründet hat, gab es Berichte, dass die NCAA langwierige und eingehende Recherchen und Treffen durchgeführt hat, um das Hinzufügen von Esports-Spielen zu diskutieren. Sind sie ernst? Im Jahr 2018 berief der NCAA-Vorstand eine erweiterte Sitzung ein, um das Thema zu erörtern. Weitere behandelte Themen sind: Wie die NCAA Corporation E-Sport-Turniere entwickelt. Sollen diese Spiele als Winter- oder Sommerspiele betrachtet werden?
In der Zwischenzeit hat der Bundesstaat Ohio die NCAA-Entscheidung umgangen und eine Partnerschaft mit der Electronic Games Association unterzeichnet. Die Electronic Games Association ist jetzt in zwei Hauptteile unterteilt, die High School Electronic Games Association und die College Electronic Games Association.
Ein gutes Zeichen ist die Gründung der National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE), die über einen unabhängigen Vorstand verfügt. Es wurde im Juli 2018 gegründet und seine nichtkommerziellen Ziele waren klar. Es muss seine Mitgliedsinstitutionen unterstützen, indem es „die Infrastruktur und die Werkzeuge entwickelt, die für die Entwicklung von Esports-Spielen an Universitäten erforderlich sind“. Die National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) arbeitet mit ihren Mitgliedern an der Gestaltung von Zulassungsstandards, Abschlusspfaden, Wettbewerben und Stipendien.
Die National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) ist die einzige Vereinigung, die College-eSport-Programme in den Vereinigten Staaten unterstützt. Es besteht aus:
- Über 130 Universitäten.
- Mehr als 3000 Studenten-Athleten.
- 15 Millionen US-Dollar an Stipendien und Hilfen für den Sport.
- jährliche nationale Konferenz.
- Spezieller Orientierungsdienst (Audioprogramm) für Offizielle, Trainer etc.
Seit Januar 2018 sind über 94 % der College-E-Sport-Programme in den USA Mitglieder der National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE). Zu den Themen der Nationalkonferenz 2019 gehörten:
- Wo soll Ihr Programm starten: für Sportler, Wissenschaftler oder Studenten?
- Bildung von Esports
- Baue und rüste einen Ort für elektronische Sportspiele aus
- Bereiten Sie ein Budget für Ihr E-Sport-Programm vor
- Schülerbeteiligung: Außerhalb des Spielplatzes
Es beinhaltete auch eine Sitzung zum Thema „Übung und Ernährung für Esports“. Klingt wie ein richtiger Sport, oder? Einer der Sponsoren dieser Konferenz ist die oben erwähnte National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA). (Die NCAA ist also weit davon entfernt, dies zu unterstützen?).
Die Universitäten selbst haben ihre Teilnahme an eSports-Wettkämpfen schnell erhöht. Im Jahr 2016 hatten nur sieben Universitäten E-Sport-Programme. Aber 2018 haben sich 63 Universitäten in diesem Bereich beworben. Die National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) umfasst mittlerweile mehr als 130 Universitäten.
Definition von Sport in Schule und Universität, Teil 2
Die National Federation of Public High Schools (NFHS) ist der Dachverband für die meisten Hochschulsportarten in den Vereinigten Staaten. Während dieser Verband einen Dachverband für sportliche Bildungsaktivitäten bildet, gibt es nur drei Listen von Aktivitäten: Musik, Aufführung/Diskussion/Theater und spirituelle Aktivitäten. Andere Aktivitäten umfassen beliebte Sportarten von Baseball bis Gewichtheben.
Die National Federation of Public High Schools (NFHS) unterhält die Kategorie „Andere Sportarten“, zu der Bowling, E-Sport, Golf und Tennis gehören. Es akzeptiert elektronische Sportspiele. Der Sportdirektor der High School gibt zu, dass Esports ein Sport ist.
Gymnasien und Universitäten gehen denselben Weg, wenn es um die Umsetzung von Esports geht. Sie hinken ihren Kollegen in der Hochschulbildung hinterher. Weniger zentralisierte Kontrolle.
Viele Organisationen konkurrieren derzeit darum, Studenten die Zulassung zu wettbewerbsfähigen College-Prüfungen zu ermöglichen. Die High School Electronic Sports League (HSEL) ist mit über 1.500 Mitgliedern die größte des Landes. New PlayVS hat in dieser Hinsicht durch einen exklusiven Vertrag mit der National Federation of Public High Schools (NFHS) die Führung übernommen. Competition (YEA), High School Esports Federation (EGFH) und North American Schools Esports Federation (NASEF).
Zusätzlich zu diesen lokalen Wettbewerben organisieren einige Staaten und Regionen Esports-Wettbewerbe. Beispielsweise haben Orange County, Kalifornien, Connecticut, Illinois, Ohio und Michigan ihre eigenen eSports-Wettbewerbe ins Leben gerufen.
Gelten elektronische Spiele als Sport? endgültige Meinung
Es scheint, dass der Sport tatsächlich zu einer kulturellen Perspektive geworden ist. Wenn Sie fragen: „Was ist Sport?“ Die Antworten variieren je nach Zeit und geografischer Abdeckung. Stierkampf ist der lokale Nationalsport in Spanien. Während die alten Mexikaner „Feldhockey“ mit einem flammenden Ball spielten. Niemand in der vorherigen Generation hätte sich vorstellen können, dass Skateboarding zu den Olympischen Spielen werden würde. (Das Internationale Olympische Komitee hat zugestimmt, es zu den Olympischen Sommerspielen 2020 hinzuzufügen.) In den Vereinigten Staaten von Amerika beginnt die Popularität der National Football League (NFL) zu sinken. Bis 2021 soll das Esports-Publikum alle Profisportarten außer der NFL übertreffen.
Universitäten und Gymnasien – sogar Eltern und Lehrer – sehen wettbewerbsorientierten Esport als positive Aktivität für Schüler. Viele schützen Esports als Sport aufs Schärfste. Vielleicht ist der Standpunkt des Pädagogen und Spezialisten für Bildungstechnologie Chris Aviles angesichts seines Hintergrunds und seiner persönlichen Erfahrung überzeugend.
Ich war ein guter Athlet in der High School , habe viel Sport auf dem College betrieben und ihn zehn Jahre lang trainiert. Aber ich mag kompetitive Videospiele sehr, und darin bin ich ziemlich gut. Mit meiner Erfahrung in beiden Bereichen kann ich sagen, dass eSports für die soziale und emotionale Entwicklung von Schülern genauso wichtig ist wie jede andere Sportart. E-Sportler sind auch Sportler. Alle persönlichen, sozialen und emotionalen Fähigkeiten, die Sie beim Fußball, Gewichtheben, Laufen und Rugby erworben haben, können auch durch elektronische Spiele entwickelt werden.
Wir können einen letzten Blick auf die oben definierten Eigenschaften des Sports werfen.
- Körperliche Anstrengung und/oder Fitness und Fähigkeiten: Esports-Spiele erfordern Anstrengung, Fitness und Reaktionszeit.
- Zusammensetzung: Es gibt viele Freizeitwettbewerbe auf Schul- und Universitätsebene mit anerkannten Aufsichtsbehörden.
- Standard-/vereinbarte Regeln: Die oben genannten Organisationen und Organisationen haben Regeln und Vorschriften für eSport-Wettkämpfe entwickelt.
- Wettbewerb zwischen zwei Personen, zwei oder mehr Teams: Allein in den Vereinigten Staaten von Amerika gibt es Hunderte von eSports-Wettbewerben, Tausende von Teams und eine endlose Anzahl von eSports-Athleten.
- Wertung oder andere Bewertungsmethoden zur Bestimmung eines Gewinners: Esports-Wettbewerbe und -Turniere verfolgen Ergebnisse und Gewinner.
- UNTERHALTUNGSZUSCHAUER: Millionen von Menschen auf der ganzen Welt sehen sich eSports zum Spaß und zur Unterhaltung an. Es deckt auch große Mediennetzwerke wie ESPN sowie Online-Medien wie Twitch ab und bietet Zuschauern auf der ganzen Welt Live- und E-Sport-Berichterstattung.
Was denken Sie ? Ist Esport ein Sport? Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels würden wir sagen, ja, absolut!