jeux d’esport
jeux d’esport
L’esport est-il un sport ?
Définition du sport
Des glossaires en ligne gratuits donnent différentes définitions : Le sport est une activité qui implique un effort physique et récréatif, une compétence ou une compétition. Un aspect important de cette définition est le degré d’accent mis sur l’aspect physique du sport.
Selon l’Oxford Dictionary, le sport est une activité d’effort physique et d’habileté dans laquelle une personne ou une équipe rivalise entre elles ou avec d’autres pour le plaisir. Et Dictionary.com minimise l’importance de la forme physique. Comment la définition d’un athlète inclut-elle la chasse et la pêche ?
nom sportif.
Ce sont des activités sportives qui nécessitent des compétences ou de la force physique et qui sont généralement de nature compétitive, comme la course, le baseball, le tennis, le golf, le bowling, l’haltérophilie, la boxe, la chasse, la pêche, etc.
Cela se résume à un mot. C’est et/ou une question difficile à répondre. Effort physique et habileté par rapport à effort physique ou habileté. Wikitionary.org a choisi le mot « ou » mais a ajouté l’exigence d’un ensemble de règles. D’autre part, l’American Heritage Dictionary insiste sur la nécessité des deux. Le dictionnaire Merriam-Webster a choisi une définition très différente : sport, nom. Source de transmission : Divertissement.
Choisissez l’un des pilotes et les jeux esports sont compatibles avec celui-ci. Ou choisissez une définition différente et il vous sera difficile de dire avec certitude. Les conservateurs ont tendance à se concentrer sur l’activité physique. Mais les contemporains s’orientent vers une vision plus globale du sport. L’esport peut-il être considéré comme un sport ? Nous pouvons jeter un œil à ce que certains experts ont à dire à ce sujet.
organisations sportives
La Charte européenne du sport définit le sport comme « toute forme d’activité physique qui, par une participation informelle ou organisée, vise à démontrer ou à améliorer la forme physique et la santé mentale en établissant des relations sociales ou en réalisant des performances compétitives à tous les niveaux ».
Lorsque l’on considère cette définition, à première vue, il peut sembler que l’esport n’est pas un sport. Cela peut également limiter un certain nombre d’autres activités qui sont communément considérées comme des « sports ». Mais si vous regardez attentivement les composants de cette définition, alors elle comprend les éléments suivants :
- Toutes les formes d’activité physique : les sports électroniques sont principalement non physiques. Mais pour bien concourir, les joueurs d’esports ont besoin de beaucoup d’endurance physique. Gardez à l’esprit que de nombreux sports mécaniques et courses aériennes nécessitent plus d’endurance physique que de force physique pure. Mais en fin de compte, la définition prévoit le mot « tout », qui est un mot englobant pour tout.
- participation informelle ou structurée. Plus des trois quarts des adolescents aux États-Unis jouent à des jeux vidéo (de manière informelle). Les concours de jeux électroniques organisés sont également devenus une industrie de plusieurs millions de dollars.
- S’efforcer de maintenir ou d’améliorer sa forme physique et sa santé mentale. De nombreux sports (comme la course à pied, le golf et le polo) n’ont pas besoin de la forme physique comme objectif principal. Mais cela renforce encore leur santé mentale. Cela se retrouve dans l’esport.
- Établissez des relations sociales : les fans de jeux vidéo peuvent nouer des relations sociales solides avec des joueurs qu’ils n’ont jamais rencontrés en personne. Les équipes d’esports ont fait passer l’aspect social du jeu à un niveau supérieur en transformant l’expérience de jeu virtuel en une véritable relation sociale.
Concourez à tous les niveaux : la compétition d’esports est une arène compétitive pour les lycées, les universités et les fans d’esports professionnels. Ces compétitions peuvent prendre la forme de compétitions en ligne organisées virtuellement pour les joueurs de tous niveaux.
D’autres adoptent une vision plus large de ce qui devrait être considéré comme un sport. Le CIO (par l’intermédiaire de l’Organisation des fédérations sportives internationales reconnues du CIO (ARISF) a reconnu les échecs et le bridge (ainsi que le sport automobile et l’aviation) comme sports autorisés. La plus grande organisation couvrant tous les sports, approuvée par l’Association mondiale des fédérations sportives internationales (AGFIS)) au-dessus de .
Cette association a reconnu un certain nombre de sports non traditionnels et non physiques. Parmi eux : les jeux de bridge, d’échecs et de dames. L’association comprend des représentants d’organisations impliquées dans une variété de sports, des jeux traditionnels comme le tennis, le hockey et le football américain, aux jeux moins populaires comme le mini golf, le tir à la corde et le traîneau à chiens.
L’Association mondiale des fédérations sportives internationales (AGFIS) est le représentant de facto du sport international. S’il a autorisé des sports tels que des sports principalement physiques (boxe et football) et des jeux basés sur la réflexion comme (échecs et bridge) et des jeux basés sur des compétences de coordination comme (fléchettes et billard) et des jeux mécaniques tels que (sports aériens et courses de motos) . ) et la prise en charge des jeux d’animaux tels que le polo et les sports électroniques correspondent certainement également à cette description.
Sports versus autres activités récréatives
Les sports dépendent du divertissement, des fans aux membres des ligues locales officielles. Des athlètes du secondaire aux membres du club social. Tout dépend de la façon dont nous passons notre temps libre. Mais les joueurs professionnels ne le pensent pas. Le sport qu’ils pratiquent est leur affaire et leur travail. Pour leurs followers, ils voient le sport comme un divertissement, que ce soit dans les tribunes ou à la maison, ils voient le sport comme un divertissement et une pause dans leurs tâches quotidiennes.
Les divertissements couvrent un large éventail d’activités. Mais que préfèrent les Américains ? Regardez la télévision, discutez et utilisez votre ordinateur lorsque vous ne travaillez pas. Le sport se classe cinquième après la lecture. La catégorie « Autres activités » comprend tout, du jardinage aux mots croisés. Mais la plupart d’entre eux n’ont rien à voir avec la plupart des définitions du sport.
Qu’est-ce qui fait qu’une activité est un sport ? Le sport présente les caractéristiques suivantes qui le distinguent du jardinage, de la lecture et d’autres activités similaires :
- Effort physique et/ou condition physique et compétences
- configuration
- Règles standard/convenues
- Compétition entre deux personnes ou deux équipes ou plus
- Notation ou autres méthodes d’évaluation pour déterminer le gagnant
- Divertir le public
Sports vs Compétition : le facteur ESPN
Un autre aspect de cette discussion aux multiples facettes est la différence entre le sport et les autres activités de compétition. Où d’innombrables concours sont organisés chaque année dans le monde entier dans presque tout ce qui est imaginable, comme des concours de nourriture ou des concours de portage de femme !! Il existe également des compétitions de cerceaux, des compétitions d’élevage de moutons et des courses pour enfants qui ont lieu aux États-Unis d’Amérique et dans d’autres pays. Il y a même des compétitions de pierre, de papier et de ciseaux.
Comment décidons-nous de ce qui compte comme sport ? Nous avons donc contacté ESPN pour connaître leur avis à ce sujet. Considéré comme « le premier réseau sportif mondial ». Ils ont beaucoup d’expérience dans tous les sports. Cet énorme conglomérat médiatique détient les droits de couverture de sports allant du football universitaire américain et de la ligue majeure de baseball au golf de maître et aux courses de Formule 1 . . spectateurs que n’importe quel match de la Major League Baseball ce jour-là. Il a également couvert le concours national d’orthographe Scripps depuis 1994.
Nous pouvons analyser qu’ESPN considère l’orthographe et le combat comme le plus petit sport. Et la grossesse de la femme aussi, mais pas dans la même mesure. (ESBN a au moins écrit un article hilarant sur le sujet, mais n’a jamais diffusé d’histoires sur le sujet auparavant.)
ESPN et l’esport
Quelle est la place de ce réseau leader dans le monde du sport e-sport ? En 2014, le président d’ESPN, John Skipper, avait ceci à dire à propos de l’esport : « Ce n’est pas un sport, c’est une compétition… Je pratique surtout de vrais sports. »
Certains pourraient considérer ce faux étant donné que le réseau a couvert des tournois de pêche et de poker en direct dans le passé. (Sans parler du concours de manger des hot-dogs.) Puis quelques mois plus tard, le réseau diffusait et couvrait périodiquement un jeu d’esports appelé « College Champions ». L’émission de deux heures mettait en vedette des étudiants participant à Heroes of the Storm avec des commentaires d’autres joueurs. Ce fut le début de la couverture des événements et des compétitions d’esports.
En 2016, ESPN a ajouté une section dédiée à l’esport sur son site Web. Ils peuvent être trouvés sur le site dans le menu contextuel avec les ligues NFL, boxe et rugby. La couverture était aussi complète et dynamique que tout autre sport de cette liste. (Cependant, le poker et l’orthographe ne sont pas inclus dans la liste, ce qui limite considérablement les petits jeux couverts par ESPN et ceux qui méritent d’être présentés sur sa page principale.)
En mars 2019, il a été annoncé sur la page ESPN Events qu’il accueillerait le tout premier tournoi universitaire d’esports.
Définition du sport à l’école et à l’université, première partie
Au niveau collégial, la National Collegiate Athletic Association (NCAA) s’est donné beaucoup de mal pour inclure l’activité physique dans sa définition du sport. Et il n’a ajouté aucun jeu d’esport à sa liste. La National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) non plus, bien qu’elle répertorie les compétitions de cheerleading, de danse et de bowling, alimentant toutes le débat sur la question de savoir si elles sont… « sportives ». Mais dans un signe de la montée du mouvement esports, la National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) a publié un article en 2014 sur le pionnier universitaire Robert Morris ajoutant des esports au programme esports de l’université. En parlant de cela, la National Collegiate Athletic Association a parrainé la conférence annuelle 2019 de la NCAA.
Malgré la définition limitée d’un sport, il est clair que la NCAA s’oriente vers la reconnaissance de l’esport comme un sport universitaire légal. En 2017, la Beach Belt Conference a accueilli le championnat League of Legends dans l’un des stades de la NBA, dont tous les billets ont été vendus. La Beach Belt Conference, en plus de l’esport, s’appuie également sur son plan officiel pour les sports qu’elle soutient. D’autres conférences sont-elles encore loin de cela ?
Et avec Riot Games créant sa propre organisation étudiante League of Legends, il a été rapporté que la NCAA a mené des recherches et des réunions longues et approfondies pour discuter de l’ajout de jeux d’esports. Sont-ils sérieux ? En 2018, le conseil d’administration de la NCAA a convoqué une réunion élargie pour examiner la question. Les autres sujets abordés incluent : Comment la NCAA Corporation développe des tournois d’esports. Ces jeux devraient-ils être considérés comme des jeux d’hiver ou d’été ?
Pendant ce temps, Ohio State a contourné la décision de la NCAA et a signé un partenariat avec l’Electronic Games Association. L’Electronic Games Association est maintenant divisée en deux parties principales, la High School Electronic Games Association et la College Electronic Games Association.
Un bon signe est la création de la National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE), qui a un conseil d’administration indépendant. Il a été créé en juillet 2018 et ses objectifs non commerciaux étaient clairs. Elle doit soutenir ses institutions membres en « développant l’infrastructure et les outils nécessaires au développement des jeux d’esports dans les universités ». L’Association nationale des sports électroniques collégiaux (NACE) travaille avec ses membres pour façonner les normes d’admission, les parcours de fin d’études, les concours et les bourses.
La National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) est la seule association qui soutient les programmes collégiaux d’esports aux États-Unis. Cela consiste en:
- Plus de 130 universités.
- Plus de 3000 étudiants-athlètes.
- 15 millions de dollars en bourses et aides esports.
- conférence nationale annuelle.
- Service d’orientation spécial (programme audio) pour les officiels, les entraîneurs, etc.
Depuis janvier 2018, plus de 94 % des programmes d’esports universitaires aux États-Unis sont devenus membres de la National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE). Les sujets de la Conférence nationale 2019 comprenaient :
- Où lancer votre programme : pour les sportifs, les scientifiques ou les étudiants ?
- Formation de l’esport
- Construire et équiper un lieu de jeux sportifs électroniques
- Préparez un budget pour votre programme esport
- Participation des élèves : hors du terrain de jeu
Il comprenait également une session « Exercice et nutrition pour les sports électroniques ». Cela ressemble à un vrai sport, non ? L’un des sponsors de cette conférence est la National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) mentionnée ci-dessus. (Alors la NCAA est loin de soutenir cela ?).
Les universités elles-mêmes ont rapidement augmenté leur participation aux compétitions d’esports. En 2016, seules sept universités avaient des programmes d’esports. Mais en 2018, 63 universités concouraient dans ce domaine. L’Association nationale des sports électroniques collégiaux (NACE) comprend désormais plus de 130 universités.
Définition du sport à l’école et à l’université, deuxième partie
La Fédération nationale des lycées publics (NFHS) est l’organe directeur de la plupart des sports de lycée aux États-Unis. Bien que cette fédération forme un parapluie pour les activités sportives éducatives, il n’y a que trois listes d’activités : musique, performance/discussion/théâtre et activités spirituelles. D’autres activités incluent des sports populaires allant du baseball à l’haltérophilie.
La Fédération nationale des lycées publics (NFHS) maintient la catégorie « Autres sports », qui comprend le bowling, les sports électroniques, le golf et le tennis. Il accepte les jeux de sport électroniques. Le directeur des sports du lycée admet que l’esport est un sport.
Les lycées et les universités suivent la même voie en ce qui concerne la mise en œuvre de l’esport. Ils sont en retard sur leurs homologues de l’enseignement supérieur. Contrôle moins centralisé.
De nombreuses organisations sont actuellement en concurrence pour offrir aux étudiants l’admission aux concours universitaires. La High School Electronic Sports League (HSEL) est la plus grande du pays avec plus de 1 500 membres. New PlayVS a pris les devants à cet égard grâce à un contrat exclusif avec la Fédération nationale des lycées publics (NFHS). Competition (YEA), High School Esports Federation (EGFH) et North American Schools Esports Federation (NASEF).
En plus de ces compétitions locales, certains états et régions organisent des compétitions d’esports. Par exemple, le comté d’Orange, la Californie, le Connecticut, l’Illinois, l’Ohio et le Michigan ont créé leurs propres compétitions d’esports.
Les jeux électroniques sont-ils considérés comme des sports ? avis définitif
Il semble que le sport soit en fait devenu une perspective culturelle. Quand vous demandez : « Qu’est-ce que le sport ? » Les réponses varieront en fonction du temps et de la couverture géographique. La tauromachie est le sport national local en Espagne. Alors que les anciens Mexicains jouaient au « hockey sur gazon » avec une balle enflammée. Personne dans la génération précédente n’aurait pu imaginer que le skateboard deviendrait les Jeux olympiques. (Le Comité international olympique a accepté de l’ajouter aux Jeux olympiques d’été de 2020) Aux États-Unis d’Amérique, la National Football League (NFL) commence à perdre de sa popularité. D’ici 2021, l’audience de l’esport devrait dépasser tous les sports professionnels à l’exception de la NFL.
Les universités et les lycées – même les parents et les enseignants – considèrent les sports électroniques compétitifs comme une activité positive pour les étudiants. Beaucoup sont farouchement protecteurs de l’esport en tant que sport. Peut-être que le point de vue de l’éducateur et spécialiste des technologies éducatives Chris Aviles est convaincant, compte tenu de ses antécédents et de son expérience personnelle.
J’étais un bon athlète au lycée , j’ai pratiqué beaucoup de sport à l’université et je l’ai entraîné pendant dix ans. Mais j’aime vraiment les jeux vidéo compétitifs, et je suis plutôt bon dans ce domaine. Avec de l’expérience dans les deux domaines, je peux dire que l’eSport est tout aussi important pour le développement social et émotionnel des étudiants que n’importe quel autre sport. Les athlètes de sports électroniques sont aussi des athlètes. Toutes les compétences personnelles, sociales et émotionnelles que vous avez acquises en jouant au football, à l’haltérophilie, à la course et au rugby peuvent également être développées grâce aux jeux électroniques.
On peut jeter un dernier regard sur les caractéristiques du sport définies ci-dessus.
- Effort physique et/ou forme physique et compétences : les jeux d’esports nécessitent des efforts, une forme physique et un temps de réaction.
- Composition : Il existe de nombreuses compétitions récréatives aux niveaux secondaire et universitaire avec des régulateurs reconnus.
- Règles standard/convenues : les organisations et organisations ci-dessus ont élaboré des règles et des règlements pour les compétitions d’esports.
- Compétition entre deux personnes, deux équipes ou plus : il existe des centaines de compétitions d’esports, des milliers d’équipes et un nombre infini d’athlètes d’esports rien qu’aux États-Unis d’Amérique.
- Notation ou autres méthodes d’évaluation pour déterminer un gagnant : les compétitions et tournois d’e-sport gardent une trace des scores et des gagnants.
- TÉLÉSPECTATEURS DE DIVERTISSEMENT : des millions de personnes dans le monde regardent des sports électroniques pour le plaisir et le divertissement. Il couvre également les principaux réseaux médiatiques tels que ESPN ainsi que les médias en ligne tels que Twitch et fournit une couverture en direct et esports aux publics du monde entier.
Qu’en penses-tu ? L’esport est-il un sport ? Au moment d’écrire ces lignes, nous dirions oui, absolument!