Top 10 des ligues d’esports
Quelles sont les ligues électroniques les plus populaires ?
- Ligue des sports électroniques (ESL)
- Championnat du monde de League of Legends
- International
- Dota tournois majeurs
- Légendes mobiles : Ligue professionnelle Bang Bang
- Major League Pro Arena
- ELigue
- Ligue d’observation
- Championnat du monde Halo
- Championnat du monde PUBG
1. Ligue de sport électronique
Une ligue de sports électroniques (ou ESL en abrégé) est en fait un ensemble de nombreuses ligues et ligues électroniques différentes, toutes détenues et exploitées sous le même nom : ESL. Par exemple, l’une de ces compétitions, ESL Pro League, comprend des compétitions distinctes pour Counter Strike : Global Offensive et Rainbow Six Siege, appelées ESL Pro League : CS : GO et ESL R6S, respectivement.
ESL est le plus grand conglomérat de ce type au monde, avec quatre divisions principales de compétitions :
- ESL Play : des compétitions à tous les niveaux
- Championnats nationaux ESL : limités par région géographique ; Permettre la qualification aux grands tournois
- ESL Pro Tour : Le circuit des événements continus internationaux ; Inclut seulement 3 titres (Counter Strike, WarCraft III et StarCraft II)
- ESL One : Quiz hors ligne ; Parmi les meilleurs compétiteurs pour chaque match
La série ESL One a le plus d’argent, avec plus de 12,5 millions de dollars attribués sur plus de 60 cycles.
2. Championnat du monde de League of Legends
Le championnat du monde de League of Legends (ou « LoL Worlds » en abrégé), créé en 2011 et géré par Riot Games (le propriétaire du jeu), est le plus grand tournoi d’esports de League of Legends au monde. League of Legends est un jeu extrêmement populaire dans les sports électroniques, avec le joyau de la couronne des compétitions offrant des prix stupéfiants de plus de 27 millions de dollars en seulement 13 tournois.
Pour être inclus dans le championnat du monde Lol, les joueurs doivent se qualifier via l’un des tournois régionaux tels que les LoL Championship Series (d’Amérique du Nord et d’Europe) ou la LoL Pro League (de Chine).
Le championnat du monde de League of Legends est connu pour ses matchs intenses et dramatiques. Ces compétitions à enjeux élevés sont souvent très émouvantes pour les joueurs comme pour les fans.
Le tournoi se termine chaque année par un énorme événement en direct qui voit l’équipe gagnante remporter le trophée de l’invocateur de 70 livres et des millions en prix.
3. Internationale
L’International est une compétition annuelle Dota 2 organisée par Valve, les fabricants et propriétaires de Dota 2. Cette compétition de 18 équipes comprend les paiements de tournoi les plus précieux du monde de l’esport. L’International a versé un montant insensé de plus de 140 millions de dollars en prix pour la saison 2018-19 sur 10 tournois différents, même si l’événement principal lui-même a rapporté plus de 34 millions de dollars (l’équipe gagnante remportant plus de 15 millions de dollars) en 2019 Et le cagnotte augmente chaque année.
L’International est financé par le système Battle Pass, qui permet aux joueurs de générer des revenus directs pour jouer au jeu. Un quart de l’ensemble de cette source de revenus va aux prix en argent, ce qui rend les paiements énormes. Comme beaucoup d’autres ligues électroniques, l’International se termine par un événement en direct.
L’International est une compétition prestigieuse, sur invitation seulement. Les joueurs doivent passer par Dota Pro Circuit ou leurs tournois régionaux pour recevoir une invitation.
4. Grand tournoi Dota
Les tournois majeurs de Dota sont un ensemble d’événements qui se produisent de manière saisonnière au cours d’une année donnée. Les Dota Majors d’automne, d’hiver et de printemps mènent à The International en été, le plus grand de ces événements. Les principaux tournois Dota sont gérés par Valve Corporation, les développeurs et éditeurs du jeu.
La présentation des ligues majeures Dota est conçue pour améliorer la structure globale et la compétition dans les sports électroniques Dota 2 dans le monde entier. Le format consistant à inclure des tournois saisonniers séparés qui ont finalement conduit à The International a été modifié en 2017 avec l’introduction de Dota Pro Circuit, amenant les Majors dans des événements plus importants organisés par Valve.
Dans l’ensemble, l’ensemble de la série Dota Grand Prix a attribué 31,5 millions de dollars en prix à travers 21 tournois. Un prix Dota Major tiers est d’un minimum de 500 000 $. En plus des Dota Majors, il existe également des Dota Minors, des compétitions plus petites avec un prix minimum de 150 000 $. Valve correspond à ces récompenses pour chaque qualification majeure et mineure, respectivement.
5. Légendes mobiles : Ligue professionnelle Bang Bang
Bien que les jeux sur console et sur plate-forme PC aient historiquement dominé la scène de l’esport, le jeu mobile a augmenté ces dernières années, en particulier sur le marché de l’Asie du Sud-Est.
Parmi ces jeux mobiles se trouve Mobile Legends, un jeu créé par Montoon qui imite étroitement le jeu PC League of Legends – à tel point que Riot Games a déjà reçu 2,9 millions de dollars en dommages-intérêts pour plagiat en 2019.
Cependant, Mobile Legends a gagné en popularité et Mobile Legends : Bang Bang Professional League est la plus grande ligue Mobile Legends. Il a même remporté le « Tournoi de l’année » aux EXGCON Indonesia Gaming Awards 2019.
Les événements Mobile Legends ne paient pas de prix comme les autres esports, mais le tournoi MPL ID Season 5 a attiré le plus d’attention (environ 1,2 million) de tous les événements esports dans le monde en 2019, dépassant les goûts de League of Legends, CS: GO et PUBG. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est qu’ils ont organisé deux événements distincts avec plus d’un million de téléspectateurs, et aucun autre jeu n’a pu les égaler.
6. Arène des jeux de la ligue professionnelle
La Major League Gaming (MLG) est une organisation complète avec plusieurs ligues et ligues différentes. Son siège social est à New York et se concentre sur le marché nord-américain. Le plus important est MLG Pro Circuit, qui a attribué plus de 9,5 millions de dollars en prix au cours de ses 17 ans d’histoire.
MLG Pro Circuit comprend de nombreux titres de jeux différents. Alors qu’il s’est historiquement concentré sur les jeux de tir à la première personne et les jeux de combat, en 2011, il s’est étendu pour inclure une arène de combat en ligne multijoueur et des jeux de stratégie en temps réel. La MLG organise actuellement des tournois avec les titres suivants :
- Appel du devoir
- Notez et observez
- monde des canettes
- foyer
- StarCraft
- Diablo
- Héros de la tempête
La totalité de MLG et de ses actifs ont été acquis par Activision Blizzard en 2016 pour 46 millions de dollars. Ces actifs incluent MLG.tv, dont Activision espère qu’il deviendra un énorme conglomérat de médias électroniques. La MLG organise toujours ses propres événements pour les titres non-Activision Blizzard.
7. ELigue
ELeague est une ligue d’esports unique conçue pour être intégrée à la télévision diffusée via Turner Broadcasting Systems (TBS) aux États-Unis. Essentiellement, il a été conçu comme une émission de télévision, aidant à combler le fossé étroit entre l’esport et la culture dominante.
ELeague est similaire à une ligue sportive traditionnelle, avec des saisons régulières menant à des séries éliminatoires, qui se terminent ensuite par une finale.
ELeague a commencé à jouer dans Counter Strike: Global Offensive en 2016 et a depuis présenté une gamme complète de jeux, dont Street Fighter V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops 4 et Super Smash Bros. Ultimate, Formule E, TEKKEN 7, Dota 2 et Rocket League. Ils ont également organisé des compétitions avec EA Sports FIFA et NBA 2K.
Elague a versé plus de 8,6 millions de dollars en prix depuis sa création au cours de 18 tournois différents. C’est assez impressionnant compte tenu de la durée de vie relativement courte d’ELeague dans l’image globale de l’esport.
8. Ligue d’observation
Overwatch League est une ligue Overwatch créée par les développeurs du même jeu : Blizzard Entertainment. L’Overwatch League est une ligue plus petite au sein du conglomérat de la Major League Gaming.
Bien qu’il ne s’agisse pas de la plus grande ligue de la MLG, l’Overwatch League se distingue par ses paiements élevés et son nombre d’engagements de fans, ainsi que par son format d’engagement unique et sa structure globale.
L’Overwatch League fonctionne assez différemment de la plupart des ligues professionnelles d’esports. Au lieu du modèle de montée et de chute trop courant que l’on trouve dans de nombreuses ligues d’esports, l’Overwatch League utilise un pool permanent d’équipes de villes existantes qui participent à une saison régulière, à des séries éliminatoires et à un format de tournoi. Ceci est similaire au format ELeague, bien qu’il soit toujours unique dans le paysage global de l’esport. L’Overwatch League utilise également des conférences et des divisions pour diviser et diviser les équipes, ce qui est unique dans les ligues sportives nord-américaines.
9. Championnat du monde Halo
Les tournois officiels Halo ont commencé en 2002 avec un tournoi organisé par les Associates of Gaming Professionals. La Major League Gaming a été créée la même année, mais la série Halo Championship n’a été créée par Microsoft qu’en 2014, 343 produites en collaboration avec l’Electronic Sports League.
Un an plus tard, Microsoft a utilisé les nouveaux championnats du monde Halo pour présenter Halo 5, la dernière version du jeu Halo classique. Un an plus tard, la cagnotte 2016 était passée à 2,5 millions de dollars pour l’événement, un montant record à l’époque.
Le championnat du monde Halo a attribué près de 5 millions de dollars sur 26 tournois, y compris le numéro de 2016. Les tournois 2017 et 2018 ont rapporté 1 million de dollars chacun.
Les championnats du monde Halo sont l’un des tournois les plus réussis pour les concurrents américains, qui représentent presque tous les revenus historiquement élevés du monde.
10. Championnat du monde PUBG
PlayerUnknown’s Battlegrounds, mieux connu sous le nom de PUBG, est un jeu multijoueur en ligne dans lequel les joueurs s’affrontent sous la forme d’un battle royale. Sa disponibilité sur une variété de plateformes en fait un jeu accessible et populaire pour de nombreux joueurs.
Le format mobile en particulier reçoit beaucoup d’attention, en particulier de la région de l’Asie du Sud-Est. La PUBG Mobile World League 2020 East a été le deuxième événement d’esport le plus regardé de l’année en 2019, avec un pic à plus d’un million de téléspectateurs. C’était le deuxième après le championnat Mobile Legends MPL ID pour la saison 5.
PUBG a été l’un des premiers jeux à utiliser des événements en direct pour présenter des concours, des collectes de fonds et des matchs en 2017 pour offrir des prix de 200 000 USD. Un cycle attrayant s’en est suivi, et aujourd’hui, le PUBG Global Championship est la compétition officielle d’esports PUBG la plus prestigieuse au monde, attribuant déjà plus de 4 millions de dollars de prix à travers seulement six tournois au total.
Des instructions
Quel est le sport esport le plus populaire ?
Bien que cela soit difficile à mesurer, League of Legends est généralement considéré comme le titre d’esport le plus populaire. D’autres jeux qui peuvent être en mesure de faire cette réclamation incluent Dota 2, PUBG, League of Legends ou CS: GO.
Les compétitions de League of Legends représentaient quatre des 10 tournois d’esports les plus regardés au monde l’année dernière.
Seuls Dota 2, CS: GO et Fortnite ont attribué plus de prix au total (tout le temps) que League of Legends. StarCraft II se rapproche du top cinq.
Quelle est la plus grande ligue d’esports ?
L’Electronic Sports League (ESL) est la plus grande ligue tierce d’esports au monde. Les autres grandes ligues incluent la Major League Gaming et l’Eleague.
La plupart des fédérations d’esports fonctionnent sur un système interne, où les développeurs et les éditeurs de jeux, qui détiennent déjà les droits sur leurs propres jeux, conservent les droits et organisent eux-mêmes des compétitions et des événements.
L’anglais comme langue seconde a été à l’avant-garde de deux éléments essentiels de la croissance de l’esport : la diffusion et les événements en direct. Il collabore avec des sociétés de jeux vidéo pour utiliser leurs jeux et diffuser des compétitions à un large public.
Quel est le jeu d’esport avec le plus d’argent ?
Dota 2 est le jeu d’esports avec la cagnotte la plus élevée, avec des concurrents d’esports gagnant plus de 227 millions de dollars. Cela double son deuxième titre le plus proche, CS:GO, qui a à peine dépassé les 100 millions de dollars. Les autres revenus les plus élevés sont Fortnite (environ 97 millions de dollars), League of Legends (environ 79 millions de dollars) et StarCraft II (environ 34 millions de dollars).
PUBG, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm et Arena of Valor sont tous hors du top dix.