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I 10 migliori campionati di eSport

 

I 10 migliori campionati di eSport

  1. Lega sportiva elettronica (ESL)
  2. Campionato mondiale di League of Legends
  3. Internazionale
  4. Dota grandi tornei
  5. Leggende mobili: Bang Bang Professional League
  6. Major League Pro Arena
  7. ELega
  8. Lega di osservazione
  9. Campionato mondiale di Halo
  10. Campionato mondiale PUBG

1. Lega sportiva elettronica

Un campionato di e-sport (o ESL in breve) è in realtà una raccolta di molti diversi campionati elettronici e campionati tutti posseduti e gestiti con lo stesso nome: ESL. Ad esempio, una di queste competizioni, ESL Pro League, include competizioni separate per Counter Strike: Global Offensive e Rainbow Six Siege, denominate rispettivamente ESL Pro League: CS: GO ed ESL R6S.

ESL è il più grande conglomerato di questo tipo al mondo, con quattro principali divisioni di competizioni:

  • ESL Play: gare a tutti i livelli
  • Campionati Nazionali ESL: Limitati per regione geografica; Consenti la qualificazione ai tornei principali
  • ESL Pro Tour: il circuito degli eventi internazionali in corso; Include solo 3 titoli (Counter Strike, WarCraft III e StarCraft II)
  • ESL One: quiz offline; Tra i migliori concorrenti per ogni partita

La serie ESL One ha più soldi, con oltre $ 12,5 milioni assegnati in più di 60 cicli.

2. Campionato mondiale di League of Legends

Il League of Legends World Championship (o “LoL Worlds” in breve), formato nel 2011 e gestito da Riot Games (il proprietario del gioco), è il più grande torneo di eSport di League of Legends al mondo. League of Legends è un gioco estremamente popolare negli eSport, con il fiore all’occhiello delle competizioni che offre incredibili premi in denaro di oltre $ 27 milioni in soli 13 tornei.

Per essere inclusi nel Lol World Championship, i giocatori devono qualificarsi attraverso uno dei tornei regionali come la LoL Championship Series (dal Nord America e dall’Europa) o la LoL Pro League (dalla Cina).

Il World League of Legends Championship è noto per le sue partite intense e drammatiche. Queste competizioni ad alto rischio sono spesso molto emotive sia per i giocatori che per i fan.

Il torneo culmina in un enorme evento dal vivo ogni anno che vede la squadra vincitrice portare via il Trofeo Summoner da 70 libbre e milioni di premi in denaro.

3. Internazionale

L’International è una competizione annuale di Dota 2 ospitata da Valve, i creatori e i proprietari di Dota 2. Questa competizione a 18 squadre include le vincite dei tornei più importanti nel mondo degli eSport. L’International ha pagato un importo folle di oltre $ 140 milioni di premi in denaro per la stagione 2018-19 in 10 diversi tornei, anche se lo stesso evento principale ha pagato oltre $ 34 milioni (con la squadra vincitrice che ha vinto oltre $ 15 milioni) nel 2019 e il montepremi cresce ogni anno.

The International è finanziato attraverso il sistema Battle Pass, che consente ai giocatori di generare entrate dirette per il gioco. Un quarto di questo intero flusso di entrate va a montepremi, rendendo i pagamenti enormi. Come molti altri campionati elettronici, l’International culmina in un evento dal vivo.

L’International è un prestigioso concorso a inviti. I giocatori devono passare attraverso il circuito Dota Pro o i loro tornei regionali per ricevere un invito.

4. Dota Grand Tournament

I tornei Major Dota sono un insieme di eventi che si verificano stagionalmente in un determinato anno. I Dota Major dell’autunno, dell’inverno e della primavera portano a The International in estate, il più grande di questi eventi. I principali tornei di Dota sono gestiti da Valve Corporation, gli sviluppatori e gli editori del gioco.

La presentazione di Dota Major Leagues è progettata per migliorare la struttura generale e la competizione negli eSport di Dota 2 in tutto il mondo. Il formato di inclusione di tornei stagionali separati che alla fine hanno portato a The International è stato modificato nel 2017 con l’introduzione di Dota Pro Circuit, portando i Majors in eventi più grandi gestiti da Valve.

Complessivamente, l’intera serie Dota Grand Prix ha assegnato $ 31,5 milioni di premi in denaro in 21 tornei. Un premio Dota Major di terze parti è un minimo di $ 500.000. Oltre ai Dota Majors, ci sono anche i Dota Minors, competizioni più piccole con un prezzo minimo di $ 150.000. Valve abbina questi premi rispettivamente per ogni qualificazione Majors e Minors.

5. Leggende mobili: Bang Bang Professional League

Sebbene i giochi per console e piattaforma per PC abbiano storicamente dominato la scena degli eSport, i giochi mobili sono aumentati negli ultimi anni, in particolare nel mercato del sud-est asiatico.

Tra questi giochi per dispositivi mobili c’è Mobile Legends, un gioco realizzato da Montoon che imita da vicino il gioco per PC League of Legends, tanto che Riot Games ha già ricevuto 2,9 milioni di dollari di risarcimento per plagio nel 2019.

Tuttavia, Mobile Legends è diventato popolare e Mobile Legends: Bang Bang Professional League è il più grande campionato Mobile Legends. Ha anche vinto il “Torneo dell’anno” agli EXGCON Indonesia Gaming Awards 2019.

Gli eventi Mobile Legends non riescono a pagare premi in denaro come altri eSport, ma il torneo MPL ID Stagione 5 ha raccolto il maggior numero di occhi (circa 1,2 milioni) di qualsiasi evento di eSport nel mondo nel 2019, superando quelli di League of Legends, CS: GO e PUBG. Ciò che è ancora più impressionante è che hanno organizzato due eventi separati con oltre un milione di spettatori e nessun altro gioco è stato in grado di eguagliarli.

6. Arena dei giochi di campionato professionistici

Major League Gaming (MLG) è un’organizzazione completa con diversi campionati e leghe. Ha sede a New York e si concentra sul mercato nordamericano. Il più grande è MLG Pro Circuit, che ha assegnato oltre $ 9,5 milioni di premi in denaro nei suoi 17 anni di storia.

MLG Pro Circuit include molti titoli di giochi diversi. Sebbene storicamente si sia concentrato su sparatutto in prima persona e giochi di combattimento, nel 2011 si è ampliato per includere un’arena di battaglia online multiplayer e giochi di strategia in tempo reale. MLG attualmente ospita tornei con i seguenti titoli:

  • Call of Duty
  • Nota e guarda
  • mondo delle lattine
  • focolare
  • Astronave
  • Diablo
  • Eroi della tempesta

Tutta MLG e le sue risorse sono state acquisite da Activision Blizzard nel 2016 per 46 milioni di dollari. Queste risorse includono MLG.tv, che Activision spera diventi un enorme conglomerato di media elettronici. MLG sta ancora ospitando i propri eventi per i titoli non Activision Blizzard.

7. Lega

ELeague è una lega di eSport unica progettata per essere incorporata nelle trasmissioni televisive tramite Turner Broadcasting Systems (TBS) negli Stati Uniti. In sostanza, è stato progettato come uno show televisivo, contribuendo a colmare il sottile divario tra gli eSport e la cultura tradizionale.

ELeague è simile a un campionato sportivo tradizionale, con stagioni regolari che portano ai playoff, che poi culminano in una finale.

ELeague ha iniziato a recitare in Counter Strike: Global Offensive nel 2016 e da allora ha caratterizzato una gamma completa di giochi, tra cui Street Fighter V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops 4 e Super Smash Bros. Ultimate, Formula E, TEKKEN 7, Dota 2 e Rocket League. Hanno anche ospitato competizioni con EA Sports FIFA e NBA 2K.

Elague ha pagato oltre $ 8,6 milioni di premi in denaro sin dal suo inizio nel corso di 18 diversi tornei. Questo è abbastanza impressionante considerando la durata relativamente breve di ELeague nel quadro generale degli eSport.

8. Lega di osservazione

Overwatch League è una lega Overwatch creata dagli sviluppatori dello stesso gioco: Blizzard Entertainment. La Overwatch League è una lega più piccola all’interno del conglomerato Major League Gaming.

Sebbene non sia il campionato più grande della MLG, la Overwatch League si distingue per i suoi alti pagamenti e numeri di coinvolgimento dei fan, nonché per il suo formato di coinvolgimento unico e la struttura generale.

La Overwatch League funziona in modo molto diverso rispetto alla maggior parte dei campionati di eSport professionistici. Invece del modello fin troppo comune di ascesa e caduta che si trova in molti campionati di eSport, la Overwatch League utilizza un pool permanente di squadre di città esistenti che partecipano a una stagione regolare, ai playoff e al formato del torneo. Questo è simile al formato ELeague, sebbene sia ancora unico nel panorama generale degli eSport. La Overwatch League utilizza anche conferenze e divisioni per dividere e dividere le squadre, il che è unico nei campionati sportivi nordamericani.

9. Campionato mondiale di Halo

I tornei ufficiali di Halo sono iniziati nel 2002 con un torneo ospitato dagli Associates of Gaming Professionals. La Major League Gaming è stata costituita nello stesso anno, ma la serie Halo Championship non è stata creata da Microsoft fino al 2014, 343 prodotta in collaborazione con la Electronic Sports League.

Un anno dopo, Microsoft ha utilizzato i Campionati Mondiali di Halo appena formati per mostrare Halo 5, l’ultima versione del classico gioco Halo. Un anno dopo, il montepremi del 2016 era salito a $ 2,5 milioni per l’evento, un importo record all’epoca.

L’Halo World Championship ha assegnato quasi $ 5 milioni in 26 tornei, incluso il numero del 2016. Entrambi i tornei del 2017 e del 2018 hanno pagato $ 1 milione ciascuno.

L’Halo World Championships è uno dei tornei di maggior successo per i concorrenti americani, che rappresentano quasi tutti i lavoratori storicamente ad alto reddito del mondo.

10. Campionato mondiale PUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds, meglio noto come PUBG, è un gioco multiplayer online in cui i giocatori competono sotto forma di battle royale. La sua disponibilità su una varietà di piattaforme lo rende un gioco accessibile e popolare per molti giocatori.

Il formato mobile in particolare sta ricevendo molta attenzione, in particolare dalla regione del sud-est asiatico. La PUBG Mobile World League 2020 East è stato il secondo evento di eSport più visto dell’anno nel 2019, con un picco di oltre 1 milione di spettatori. Questo è stato il secondo solo al campionato Mobile Legends MPL ID per la stagione 5.

PUBG è stato uno dei primi giochi che ha utilizzato eventi dal vivo per mostrare concorsi, raccolte fondi e abbinamenti nel 2017 per offrire premi di $ 200.000 USD. Ne è seguito un ciclo interessante e oggi il PUBG Global Championship è la competizione di eSport PUBG ufficiale più prestigiosa al mondo, che ha già assegnato oltre $ 4 milioni di premi in soli sei tornei totali.

Istruzioni

 

Sebbene sia difficile da misurare, League of Legends è generalmente considerato il titolo di eSport più popolare. Altri giochi che potrebbero essere in grado di fare questa affermazione includono Dota 2, PUBG, League of Legends o CS: GO.

Le competizioni di League of Legends hanno rappresentato quattro dei primi 10 tornei di eSport più visti al mondo l’anno scorso.

Solo Dota 2, CS: GO e Fortnite hanno assegnato più premi in denaro (sempre) rispetto a League of Legends. StarCraft II si avvicina ai primi cinque.

Qual è il più grande campionato di eSport?

 

L’Electronic Sports League (ESL) è la più grande lega di eSport di terze parti al mondo. Altri grandi campionati includono Major League Gaming ed Eleague.

La maggior parte delle federazioni di eSport opera su un sistema interno, in cui gli sviluppatori di giochi e gli editori, che già detengono i diritti sui propri giochi, mantengono i diritti e ospitano gare ed eventi stessi.

L’inglese come seconda lingua è stata in prima linea in due parti essenziali della crescita degli eSport: la trasmissione e gli eventi dal vivo. Collabora con le aziende di videogiochi per utilizzare i loro giochi e trasmettere le competizioni a un vasto pubblico.

Qual è il gioco di eSport con più soldi?

 

Dota 2 è il gioco di eSport con il montepremi più alto, con i concorrenti di eSport che hanno vinto oltre $ 227 milioni. Questo raddoppia il suo secondo titolo più vicino, CS:GO, che ha appena superato i 100 milioni di dollari. Altri guadagni più alti sono Fortnite (circa $ 97 milioni), League of Legends (circa $ 79 milioni) e StarCraft II (circa $ 34 milioni).

PUBG, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm e Arena of Valor sono tutti fuori dalla top ten.

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