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Die Top 10 der eSports-Ligen

 

Die Top 10 der eSports-Ligen

  1. Elektronische Sportliga (ESL)
  2. League of Legends-Weltmeisterschaft
  3. International
  4. Dota Major-Turniere
  5. Mobile Legends: Bang Bang Professional League
  6. Major League Pro Arena
  7. ELiga
  8. Beobachtungsliga
  9. Halo-Weltmeisterschaft
  10. PUBG-Weltmeisterschaft

1. Elektronische Sportliga

Eine E-Sport-Liga (oder kurz ESL) ist eigentlich eine Sammlung vieler verschiedener E-Ligen und Ligen, die alle unter demselben Namen gehören und unter demselben Namen betrieben werden: ESL. Einer dieser Wettbewerbe, die ESL Pro League, umfasst beispielsweise separate Wettbewerbe für Counter Strike: Global Offensive und Rainbow Six Siege, die als ESL Pro League: CS: GO bzw. ESL R6S bezeichnet werden.

ESL ist das größte derartige Konglomerat der Welt mit vier Hauptabteilungen von Wettbewerben:

  • ESL Play: Wettbewerbe auf allen Ebenen
  • ESL National Championships: Eingeschränkt nach geografischer Region; Ermöglichen Sie die Qualifikation für die großen Turniere
  • ESL Pro Tour: Der Circuit of International Continuing Events; Enthält nur 3 Titel (Counter Strike, WarCraft III und StarCraft II)
  • ESL One: Offline-Quiz; Unter den besten Konkurrenten für jedes Spiel

Die ESL One Series hat das meiste Geld, mit über 12,5 Millionen US-Dollar, die in mehr als 60 Zyklen vergeben wurden.

2. League of Legends-Weltmeisterschaft

Die League of Legends World Championship (oder kurz „LoL Worlds“), die 2011 gegründet und von Riot Games (dem Eigentümer des Spiels) betrieben wird, ist das größte League of Legends eSports-Turnier der Welt. League of Legends ist ein äußerst beliebtes Spiel im E-Sport, wobei das Juwel in der Krone der Wettbewerbe in nur 13 Turnieren unglaubliche Preisgelder von über 27 Millionen US-Dollar bietet.

Um in die Lol-Weltmeisterschaft aufgenommen zu werden, müssen sich die Spieler über eines der regionalen Turniere wie die LoL Championship Series (aus Nordamerika und Europa) oder die LoL Pro League (aus China) qualifizieren.

Die World League of Legends Championship ist bekannt für ihre intensiven und dramatischen Spiele. Diese High-Stakes-Wettbewerbe sind für Spieler und Fans oft sehr emotional.

Das Turnier gipfelt jedes Jahr in einem riesigen Live-Event, bei dem das Siegerteam die 70-Pfund-Summoner-Trophäe und Preisgelder in Millionenhöhe gewinnt.

3. International

The International ist ein jährlicher Dota 2-Wettbewerb, der von Valve, den Machern und Eigentümern von Dota 2, veranstaltet wird. Dieser Wettbewerb mit 18 Teams umfasst die wertvollsten Turnierauszahlungen in der Esports-Welt. The International zahlte für die Saison 2018/19 in 10 verschiedenen Turnieren eine wahnsinnige Summe von über 140 Millionen US-Dollar an Preisgeldern aus, obwohl das Main Event selbst im Jahr 2019 über 34 Millionen US-Dollar (wobei das Gewinnerteam über 15 Millionen US-Dollar gewann) ausgezahlt hat Preispool wächst jedes Jahr.

The International wird über das Battle Pass-System finanziert, das es den Spielern ermöglicht, direkte Einnahmen für das Spielen des Spiels zu erzielen. Ein Viertel dieser gesamten Einnahmen fließt in Preisgelder, was die Auszahlungen enorm macht. Wie viele andere elektronische Ligen gipfelt die International in einem Live-Event.

The International ist ein prestigeträchtiger Wettbewerb nur auf Einladung. Spieler müssen den Dota Pro Circuit oder ihre regionalen Turniere durchlaufen, um eine Einladung zu erhalten.

4. Großes Dota-Turnier

Große Dota-Turniere sind eine Reihe von Veranstaltungen, die saisonal über ein bestimmtes Jahr stattfinden. Dota Majors im Herbst, Winter und Frühling führen im Sommer zu The International, dem größten dieser Events. Die wichtigsten Dota-Turniere werden von der Valve Corporation, den Entwicklern und Herausgebern des Spiels, veranstaltet.

Die Präsentation der Dota Major Leagues soll die Gesamtstruktur und den Wettbewerb im Dota 2-Sport weltweit verbessern. Das Format der Einbeziehung separater saisonaler Turniere, die schließlich zu The International führten, wurde 2017 mit der Einführung von Dota Pro Circuit geändert, wodurch die Majors in größere Events von Valve eingebunden wurden.

Insgesamt hat die gesamte Dota-Grand-Prix-Serie in 21 Turnieren Preisgelder in Höhe von 31,5 Millionen US-Dollar vergeben. Ein Dota Major-Preis eines Drittanbieters beträgt mindestens 500.000 US-Dollar. Neben den Dota Majors gibt es auch Dota Minors, kleinere Wettbewerbe mit einem Mindestpreis von 150.000 $. Valve gleicht diese Belohnungen für jeden Majors- bzw. Minors-Qualifikanten an.

5. Mobile Legends: Bang Bang Professional League

Obwohl Spiele für Konsolen- und PC-Plattformen seit jeher die Esports-Szene dominieren, ist Mobile Gaming in den letzten Jahren auf dem Vormarsch, insbesondere auf dem südostasiatischen Markt.

Zu diesen Handyspielen gehört Mobile Legends, ein von Montoon entwickeltes Spiel, das dem PC-Spiel League of Legends sehr ähnlich ist – so sehr, dass Riot Games 2019 bereits 2,9 Millionen US-Dollar Schadensersatz wegen Plagiats erhalten hat.

Mobile Legends hat jedoch an Popularität gewonnen, und Mobile Legends: Bang Bang Professional League ist die größte Mobile Legends-Liga. Bei den EXGCON Indonesia Gaming Awards 2019 wurde es sogar zum „Turnier des Jahres“ gekürt.

Mobile Legends-Events zahlen kein Preisgeld wie andere Esports aus, aber das MPL ID Season 5-Turnier zog 2019 die meisten Augen (rund 1,2 Millionen) aller Esport-Events der Welt auf sich und übertraf damit League of Legends, CS: GO und PUBG. Noch beeindruckender ist, dass sie zwei separate Events mit über einer Million Zuschauern abgehalten haben und kein anderes Spiel mit ihnen mithalten konnte.

6. Profi-Liga-Spiele-Arena

Major League Gaming (MLG) ist eine umfassende Organisation mit einer ganzen Reihe verschiedener Ligen und Ligen. Es hat seinen Hauptsitz in New York und konzentriert sich auf den nordamerikanischen Markt. Der größte ist der MLG Pro Circuit, der in seiner 17-jährigen Geschichte mehr als 9,5 Millionen US-Dollar an Preisgeldern vergeben hat.

MLG Pro Circuit enthält viele verschiedene Spieletitel. Während es sich in der Vergangenheit auf Ego-Shooter und Kampfspiele konzentrierte, wurde es 2011 um eine Multiplayer-Online-Kampfarena und Echtzeit-Strategiespiele erweitert. MLG veranstaltet derzeit Turniere mit den folgenden Titeln:

  • Ruf der Pflicht
  • Merken und beobachten
  • Welt der Dosen
  • Herdstein
  • Sternen Schiff
  • Diablo
  • Helden des Sturms

Alle MLG und ihre Vermögenswerte wurden 2016 von Activision Blizzard für 46 Millionen US-Dollar übernommen. Zu diesen Vermögenswerten gehört MLG.tv, von dem Activision hofft, dass es zu einem riesigen Konglomerat elektronischer Medien wird. MLG veranstaltet immer noch eigene Events für Nicht-Activision-Blizzard-Titel.

7. ELiga

ELeague ist eine einzigartige E-Sport-Liga, die in den Vereinigten Staaten über Turner Broadcasting Systems (TBS) in das Fernsehprogramm integriert werden soll. Im Wesentlichen war es als TV-Show konzipiert, die dazu beitrug, die enge Kluft zwischen Esports und Mainstream-Kultur zu überbrücken.

ELeague ähnelt einer traditionellen Sportliga, bei der reguläre Saisons zu Playoffs führen, die dann in einem Finale gipfeln.

ELeague begann 2016 mit der Hauptrolle in Counter Strike: Global Offensive und hat seitdem eine vollständige Palette von Spielen gezeigt, darunter Street Fighter V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops 4 und Super Smash Bros. Ultimate, Formel E, TEKKEN 7, Dota 2 und Rocket League. Sie haben auch Wettbewerbe mit EA Sports FIFA und NBA 2K veranstaltet.

Elague hat seit seiner Gründung im Laufe von 18 verschiedenen Turnieren Preisgelder in Höhe von über 8,6 Millionen US-Dollar ausgezahlt. Dies ist angesichts der relativ kurzen Lebensdauer der ELiga im Gesamtbild des Esports ziemlich beeindruckend.

8. Beobachtungsliga

Overwatch League ist eine Overwatch-Liga, die von den Entwicklern desselben Spiels erstellt wurde: Blizzard Entertainment. Die Overwatch League ist eine kleinere Liga innerhalb des Konglomerats der Major League Gaming.

Obwohl sie nicht die größte Liga in der MLG ist, zeichnet sich die Overwatch League durch ihre hohen Auszahlungen und Fan-Engagement-Zahlen sowie ihr einzigartiges Engagement-Format und ihre Gesamtstruktur aus.

Die Overwatch League funktioniert ganz anders als die meisten professionellen E-Sport-Ligen. Anstelle des allzu üblichen Aufstiegs- und Fallmodells, das in vielen E-Sport-Ligen zu finden ist, verwendet die Overwatch League einen permanenten Pool von Teams aus bestehenden Städten, die an einer regulären Saison, Playoffs und einem Turnierformat teilnehmen. Dies ähnelt dem ELeague-Format, obwohl es in der gesamten eSports-Landschaft immer noch einzigartig ist. Die Overwatch League nutzt auch Konferenzen und Divisionen, um Teams aufzuteilen und aufzuteilen, was in nordamerikanischen Sportligen einzigartig ist.

9. Halo-Weltmeisterschaft

Die offiziellen Halo-Turniere begannen 2002 mit einem Turnier, das von den Associates of Gaming Professionals veranstaltet wurde. Major League Gaming wurde im selben Jahr gegründet, aber die Halo-Meisterschaftsserie wurde von Microsoft erst 2014 erstellt, 343 wurden in Zusammenarbeit mit der Electronic Sports League produziert.

Ein Jahr später nutzte Microsoft die neu gegründeten Halo World Championships, um Halo 5, die neueste Version des klassischen Halo-Spiels, vorzustellen. Ein Jahr später war der Preispool 2016 für die Veranstaltung auf 2,5 Millionen US-Dollar angewachsen, ein Rekordbetrag für die damalige Zeit.

Die Halo-Weltmeisterschaft hat in 26 Turnieren fast 5 Millionen US-Dollar vergeben, einschließlich der Zahl von 2016. Sowohl die Turniere 2017 als auch 2018 haben jeweils 1 Million US-Dollar ausgezahlt.

Die Halo-Weltmeisterschaft ist eines der erfolgreichsten Turniere für amerikanische Wettkämpfer, die fast alle historisch einkommensstarken Verdiener der Welt vertreten.

10. PUBG-Weltmeisterschaft

PlayerUnknown’s Battlegrounds, besser bekannt als PUBG, ist ein Online-Multiplayer-Spiel, bei dem Spieler in Form eines Battle Royale gegeneinander antreten. Seine Verfügbarkeit auf einer Vielzahl von Plattformen macht es zu einem zugänglichen und beliebten Spiel für viele Spieler.

Besonders das mobile Format erhält viel Aufmerksamkeit, speziell aus dem südostasiatischen Raum. Die PUBG Mobile World League 2020 East war 2019 das am zweithäufigsten angesehene eSports-Event des Jahres und erreichte einen Höchststand von über 1 Million Zuschauern. Dies war nach der Mobile Legends MPL ID-Meisterschaft für Saison 5 die zweite.

PUBG war eines der ersten Spiele, das 2017 Live-Events nutzte, um Wettbewerbe zu präsentieren, Spenden zu sammeln und Matches zu gewinnen, um Preise in Höhe von 200.000 USD anzubieten. Es folgte ein attraktiver Zyklus, und heute ist die PUBG Global Championship der prestigeträchtigste offizielle PUBG-E-Sport-Wettbewerb der Welt, bei dem in nur sechs Turnieren bereits Preise im Wert von über 4 Millionen US-Dollar vergeben wurden.

Anweisungen

 

Obwohl dies schwer zu messen ist, gilt League of Legends allgemein als der beliebteste Esports-Titel. Andere Spiele, die diesen Anspruch erheben können, sind Dota 2, PUBG, League of Legends oder CS: GO.

League of Legends-Wettbewerbe waren im vergangenen Jahr vier der zehn meistgesehenen eSports-Turniere der Welt.

Nur Dota 2, CS: GO und Fortnite haben (durchgehend) mehr Preisgelder vergeben als League of Legends. StarCraft II nähert sich den Top 5.

Was ist die größte Esports-Liga?

 

Die Electronic Sports League (ESL) ist die größte externe E-Sport-Liga der Welt. Andere große Ligen sind Major League Gaming und Eleague.

Die meisten eSports-Verbände arbeiten mit einem internen System, in dem Spieleentwickler und Publisher, die bereits die Rechte an ihren eigenen Spielen besitzen, die Rechte behalten und selbst Wettbewerbe und Veranstaltungen veranstalten.

Englisch als Zweitsprache steht an vorderster Front bei zwei wesentlichen Bestandteilen des Wachstums des Esports: Übertragungen und Live-Events. Es arbeitet mit Videospielunternehmen zusammen, um ihre Spiele zu nutzen und Wettbewerbe einem großen Publikum zu übertragen.

Was ist das eSports-Spiel mit dem meisten Geld?

 

Dota 2 ist das eSports-Spiel mit dem höchsten Preispool, wobei die eSports-Konkurrenten über 227 Millionen US-Dollar gewinnen. Dies verdoppelt seinen zweitnächsten Titel, CS:GO, der kaum 100 Millionen Dollar überschritt. Andere Spitzenverdiener sind Fortnite (etwa 97 Millionen US-Dollar), League of Legends (etwa 79 Millionen US-Dollar) und StarCraft II (etwa 34 Millionen US-Dollar).

PUBG, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm und Arena of Valor sind alle nicht unter den Top Ten.

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