juegos de esports
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¿Los esports son un deporte?
definicion de deporte
Los glosarios en línea gratuitos brindan diferentes definiciones: El deporte es una actividad que implica esfuerzo, habilidad o competencia física y recreativa. Un aspecto significativo de esta definición es el grado de énfasis en el aspecto físico del deporte.
Según el Oxford Dictionary, el deporte es una actividad de esfuerzo físico y destreza en la que una persona o equipo compite entre sí o con otros por diversión. Y Dictionary.com minimiza la importancia de la buena forma física. ¿Cómo incluye la definición de atleta la caza y la pesca?
nombre deportivo
Son actividades deportivas que requieren habilidad o fuerza física y suelen ser de naturaleza competitiva, como correr, béisbol, tenis, golf, bolos, levantamiento de pesas, boxeo, caza, pesca, etc.
Se reduce a una palabra. Esta es y/o una pregunta difícil de responder. Esfuerzo físico y destreza versus esfuerzo físico o destreza. Wikitionary.org eligió la palabra «o», pero agregó el requisito de un conjunto de reglas. Por otro lado, el American Heritage Dictionary insiste en la necesidad de ambos. El Diccionario Merriam-Webster eligió una definición muy diferente: deporte, sustantivo. Fuente de transmisión: Entretenimiento.
Elija uno de los controladores y los juegos de esports son compatibles con él. O elige una definición diferente y te será difícil decirlo con seguridad. Los conservadores tienden a centrarse en la actividad física. Pero los contemporáneos se están moviendo hacia una visión más global del deporte. ¿Pueden los esports ser considerados un deporte? Podemos echar un vistazo a lo que algunos expertos tienen que decir al respecto.
organizaciones deportivas
La Carta Europea del Deporte define el deporte como “todas las formas de actividad física que, a través de la participación informal u organizada, tienen como objetivo demostrar o mejorar la condición física y la salud mental mediante el establecimiento de relaciones sociales o el logro de un rendimiento competitivo en todos los niveles”.
Al considerar esta definición, a primera vista puede parecer que los esports no son un deporte. También puede limitar una serie de otras actividades que comúnmente se consideran «deportes». Pero si observa detenidamente los componentes de esta definición, incluye lo siguiente:
- Todas las formas de actividad física: los deportes electrónicos son en su mayoría no físicos. Pero para competir bien, los jugadores de esports necesitan mucha resistencia física. Tenga en cuenta que muchos deportes de motor y carreras aéreas requieren más resistencia física que pura fuerza física. Pero al final del día, la definición prevé la palabra «todo», que es una palabra que abarca todo.
- participación informal o estructurada. Más de las tres cuartas partes de los adolescentes en los EE. UU. juegan videojuegos (informalmente). Los concursos de juegos electrónicos organizados también se han convertido en una industria multimillonaria.
- Esforzarse por mantener o mejorar la condición física y la salud mental. Muchos deportes (como el atletismo, el golf y el polo) no requieren la condición física como objetivo principal. Pero aún aumenta su cordura. Esto se encuentra en los deportes electrónicos.
- Construya relaciones sociales: los fanáticos de los videojuegos pueden entablar relaciones sociales sólidas con jugadores que nunca han conocido en persona. Los equipos de esports han llevado el aspecto social de los juegos al siguiente nivel al convertir la experiencia de juego virtual en una relación social real.
Compite en todos los niveles: la competencia de deportes electrónicos es un escenario competitivo para escuelas secundarias, universidades y fanáticos profesionales de los deportes electrónicos. Estas competiciones pueden adoptar la forma de competiciones en línea celebradas virtualmente para jugadores de todos los niveles.
Otros tienen una visión más amplia de lo que debería considerarse un deporte. El COI (a través de la Organización de Federaciones Deportivas Internacionales Reconocidas (ARISF) del COI ha reconocido el ajedrez y el bridge (junto con los deportes de motor y la aviación) como deportes permitidos. La Asociación Mundial de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF) aprobó la organización más grande que cubre todos los deportes) arriba .
Esta asociación ha reconocido una serie de deportes no tradicionales y no físicos. Entre ellos: juegos de bridge, ajedrez y damas. La asociación incluye representantes de organizaciones involucradas en una variedad de deportes, desde juegos tradicionales como tenis, hockey y fútbol americano, hasta juegos menos populares como minigolf, tira y afloja y trineos tirados por perros.
La Asociación Mundial de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF) es el representante de facto de los deportes internacionales. Si permitiera deportes como los deportes principalmente físicos (boxeo y fútbol) y juegos basados en el pensamiento como (ajedrez y bridge) y juegos basados en habilidades de coordinación como (dardos y billar), y juegos mecánicos como (deportes aéreos y carreras de motos) . ) y el apoyo a los juegos de animales como el polo y los deportes electrónicos ciertamente también se ajustan a esa descripción.
Deportes versus otras actividades recreativas
Los deportes dependen del entretenimiento, desde fanáticos hasta miembros de ligas locales oficiales. Desde atletas de secundaria hasta miembros de clubes sociales. Se trata de cómo pasamos nuestro tiempo libre. Pero los jugadores profesionales no lo creen así. El deporte que practican es su negocio y su trabajo. En cuanto a sus seguidores, ven el deporte como un entretenimiento, ya sea en las gradas o en casa, ven el deporte como un entretenimiento y un descanso de sus tareas diarias.
El entretenimiento cubre una amplia gama de actividades. Pero, ¿qué prefieren los estadounidenses? Mire televisión, chatee y use su computadora cuando no esté trabajando. El deporte ocupa el quinto lugar después de la lectura. La categoría «Otras actividades» incluye todo, desde jardinería hasta crucigramas. Pero la mayoría de ellos no tienen nada que ver con la mayoría de las definiciones de deporte.
¿Qué hace que una actividad sea un deporte? El deporte tiene las siguientes características que lo distinguen de la jardinería, la lectura y otras actividades similares:
- Esfuerzo físico y/o condición física y habilidades
- configuración
- Normas estándar/acordadas
- Competición entre dos personas o dos o más equipos
- Puntuación u otros métodos de evaluación para determinar el ganador
- Entretener a la audiencia
Deportes vs Competición: El Factor ESPN
Otro aspecto de esta discusión multifacética es cómo el deporte difiere de otras actividades competitivas. ¡Donde se llevan a cabo innumerables concursos cada año en todo el mundo en casi todo lo imaginable, como concursos de comer o concursos de carga de esposas! También hay competencias de aros, competencias de cría de ovejas y carreras de niños que se realizan en los Estados Unidos de América y otros países. Incluso hay concursos de piedra, papel y tijera.
¿Cómo decidimos qué cuenta como deporte? Así que nos comunicamos con ESPN para conocer sus opiniones sobre esto. Considerada «la primera red mundial de deportes». Tienen mucha experiencia en todos los deportes. Este enorme conglomerado de medios posee los derechos para cubrir deportes que van desde el fútbol americano universitario y el béisbol de las grandes ligas hasta el golf y las carreras de Fórmula 1 . . espectadores que cualquier juego de Major League Baseball ese día. También ha cubierto el concurso nacional de ortografía Scripps desde 1994.
Podemos analizar que ESPN considera la ortografía y el sparring como el deporte más pequeño. Y el embarazo de la mujer también, pero no en la misma medida. (ESBN al menos ha escrito un artículo hilarante sobre el tema, pero nunca antes ha emitido historias sobre el tema).
ESPN y los deportes electrónicos
¿Cuál es el lugar de esta red líder en el mundo de los deportes electrónicos? En 2014, el presidente de ESPN, John Skipper, dijo lo siguiente sobre los deportes electrónicos: «No es un deporte, es una competencia… Principalmente practico deportes reales».
Algunos podrían considerar esto falso dado que la red ha cubierto torneos de póquer y pesca en vivo en el pasado. (Sin mencionar el concurso de comer perritos calientes). Luego, unos meses después, la red transmitió y cubrió periódicamente un juego de deportes electrónicos llamado «College Champions». El programa de dos horas contó con estudiantes compitiendo en Heroes of the Storm con comentarios de otros jugadores. Este fue el comienzo de la cobertura de eventos y competiciones de deportes electrónicos.
En 2016, ESPN agregó una sección dedicada a los deportes electrónicos a su sitio web. Se pueden encontrar en el sitio en el menú contextual junto con las ligas de NFL, boxeo y rugby. La cobertura fue tan completa y vibrante como cualquier otro deporte en esta lista. (Sin embargo, el póquer y la ortografía no están incluidos en la lista, lo que limita severamente los juegos más pequeños cubiertos por ESPN y aquellos que merecen aparecer en su página principal).
En marzo de 2019, se anunció en la página de eventos de ESPN que albergaría el primer torneo universitario de deportes electrónicos.
Definición de deporte en la escuela y la universidad, primera parte
A nivel universitario, la Asociación Atlética Universitaria Nacional (NCAA) ha hecho todo lo posible para incluir la actividad física en su definición de deporte. Y no ha agregado ningún juego de esports a su lista. Tampoco la Asociación Nacional de Atletismo Intercolegial (NAIA), aunque enumera las competencias de porristas, baile y bolos, todas alimentan el debate sobre si son… «deportes». Pero como una señal del auge del movimiento de los deportes electrónicos, la Asociación Nacional de Atletismo Intercolegial (NAIA, por sus siglas en inglés) publicó un artículo en 2014 sobre el pionero universitario Robert Morris que agregó los deportes electrónicos al programa de deportes electrónicos de la universidad. Hablando de eso, la Asociación Atlética Colegial Nacional patrocinó la Conferencia Anual de la NCAA de 2019.
A pesar de la definición limitada de un deporte, está claro que la NCAA se está moviendo hacia el reconocimiento de los deportes electrónicos como un deporte universitario legal. En 2017, la Beach Belt Conference acogió el campeonato de League of Legends en uno de los estadios de la NBA, y se agotaron todas las entradas. La Beach Belt Conference, además de los deportes electrónicos, también se basa en su plan oficial para los deportes que apoya. ¿Están todavía otras conferencias lejos de esto?
Y con Riot Games creando su propia organización estudiantil de League of Legends, ha habido informes de que la NCAA ha llevado a cabo investigaciones y reuniones largas y profundas para discutir la adición de juegos de deportes electrónicos. ¿Son serios? En 2018, la junta directiva de la NCAA convocó una reunión ampliada para considerar el tema. Otros temas cubiertos incluyen: Cómo la NCAA Corporation desarrolla torneos de deportes electrónicos. ¿Estos juegos deberían considerarse juegos de invierno o de verano?
Mientras tanto, Ohio State eludió la decisión de la NCAA y firmó una asociación con Electronic Games Association. La Asociación de Juegos Electrónicos ahora se divide en dos partes principales, la Asociación de Juegos Electrónicos de Escuelas Secundarias y la Asociación de Juegos Electrónicos Universitarios.
Una buena señal es la creación de la Asociación Nacional de Deportes Colegiados Electrónicos (NACE), que cuenta con una junta directiva independiente. Fue creada en julio de 2018 y sus objetivos no comerciales eran claros. Debe apoyar a sus instituciones miembros «desarrollando la infraestructura y las herramientas necesarias para el desarrollo de juegos de deportes electrónicos en las universidades». La Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Universitarios (NACE, por sus siglas en inglés) trabaja con sus miembros para dar forma a los estándares de admisión, trayectorias de graduación, competencias y becas.
La Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Universitarios (NACE) es la única asociación que apoya los programas de deportes electrónicos universitarios en los Estados Unidos. Consiste en:
- Más de 130 universidades.
- Más de 3000 estudiantes-atletas.
- $ 15 millones en becas y ayudas para deportes electrónicos.
- conferencia nacional anual.
- Servicio especial de orientación (programa de audio) para oficiales, entrenadores, etc.
A partir de enero de 2018, más del 94 % de los programas universitarios de deportes electrónicos en los EE. UU. se han convertido en miembros de la Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Colegiados (NACE). Los temas de la Conferencia Nacional de 2019 incluyeron:
- ¿Dónde debería lanzarse su programa: para atletas, científicos o estudiantes?
- Formación de esports
- Construir y equipar un lugar para juegos de deportes electrónicos.
- Prepare un presupuesto para su programa de esports
- Participación estudiantil: fuera del patio de recreo
También incluyó una sesión de «Ejercicio y Nutrición para Esports». Suena como un deporte real, ¿verdad? Uno de los patrocinadores de esta conferencia es la Asociación Nacional de Atletismo Intercolegial (NAIA) mencionada anteriormente. (¿Entonces la NCAA está lejos de apoyar esto?).
Las propias universidades han aumentado rápidamente su participación en competiciones de deportes electrónicos. En 2016, solo siete universidades tenían programas de deportes electrónicos. Pero en 2018, 63 universidades compitieron en este campo. La Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Colegiados (NACE) ahora incluye más de 130 universidades.
Definición de deporte en la escuela y la universidad, segunda parte
La Federación Nacional de Escuelas Secundarias Públicas (NFHS, por sus siglas en inglés) es el organismo rector de la mayoría de los deportes en las escuelas secundarias de los Estados Unidos. Si bien esta federación forma un paraguas para las actividades deportivas educativas, solo hay tres listas de actividades: música, actuación/discusión/teatro y actividades espirituales. Otras actividades incluyen deportes populares que van desde béisbol hasta levantamiento de pesas.
La Federación Nacional de Escuelas Secundarias Públicas (NFHS) mantiene la categoría «Otros deportes», que incluye bolos, deportes electrónicos, golf y tenis. Acepta juegos deportivos electrónicos. El director de atletismo de la escuela secundaria admite que los deportes electrónicos son un deporte.
Las escuelas secundarias y las universidades están siguiendo el mismo camino cuando se trata de implementar deportes electrónicos. Están a la zaga de sus contrapartes en la educación superior. Control menos centralizado.
Muchas organizaciones compiten actualmente para ofrecer a los estudiantes la admisión a exámenes universitarios competitivos. La High School Electronic Sports League (HSEL) es la más grande del país con más de 1500 miembros. New PlayVS ha tomado la iniciativa en este sentido a través de un contrato exclusivo con la Federación Nacional de Escuelas Secundarias Públicas (NFHS). Competición (YEA), Federación de Esports de Escuelas Secundarias (EGFH) y Federación de Esports de Escuelas de América del Norte (NASEF).
Además de estas competencias locales, algunos estados y regiones organizan competencias de deportes electrónicos. Por ejemplo, el condado de Orange, California, Connecticut, Illinois, Ohio y Michigan han creado sus propias competiciones de deportes electrónicos.
¿Los juegos electrónicos son considerados deportes? opinión final
Parece que el deporte se ha convertido en realidad en una perspectiva cultural. Cuando preguntas: «¿Qué es el deporte?» Las respuestas variarán según el tiempo y la cobertura geográfica. La tauromaquia es el deporte nacional local en España. Mientras que los antiguos mexicanos jugaban al «hockey sobre césped» con una pelota en llamas. Nadie en la generación anterior podría haber imaginado que el skate se convertiría en los Juegos Olímpicos. (El Comité Olímpico Internacional acordó agregarlo a los Juegos Olímpicos de verano de 2020) En los Estados Unidos de América, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) está comenzando a perder popularidad. Para 2021, se espera que la audiencia de deportes electrónicos supere a todos los deportes profesionales, excepto a la NFL.
Las universidades y las escuelas secundarias, incluso los padres y los maestros, ven los deportes electrónicos competitivos como una actividad positiva para los estudiantes. Muchos son ferozmente protectores de los deportes electrónicos como deporte. Quizás el punto de vista del educador y especialista en tecnología educativa Chris Avilés sea convincente, dada su formación y experiencia personal.
Fui un buen atleta en la escuela secundaria , practiqué muchos deportes en la universidad y lo entrené durante diez años. Pero me gustan mucho los videojuegos competitivos, y soy bastante bueno en ellos. Con experiencia en ambos campos, puedo decir que los eSports son tan importantes para el desarrollo social y emocional de los estudiantes como cualquier otro deporte. Los atletas de deportes electrónicos también son atletas. Todas las habilidades personales, sociales y emocionales que has adquirido jugando al fútbol, al levantamiento de pesas, corriendo y al rugby también se pueden desarrollar a través de los juegos electrónicos.
Podemos echar un último vistazo a las características del deporte definidas anteriormente.
- Esfuerzo físico y/o estado físico y habilidades: los juegos de deportes electrónicos requieren esfuerzo, estado físico y tiempo de reacción.
- Composición: Hay muchas competencias recreativas a nivel de preparatoria y universidad con reguladores reconocidos.
- Normas estándar/acordadas: las organizaciones y organizaciones mencionadas anteriormente han desarrollado normas y reglamentos para las competiciones de deportes electrónicos.
- Competencia entre dos personas, dos o más equipos: Hay cientos de competencias de esports, miles de equipos y un sinfín de atletas de esports solo en los Estados Unidos de América.
- Puntuación u otros métodos de evaluación para determinar un ganador: las competiciones y los torneos de Esports realizan un seguimiento de las puntuaciones y los ganadores.
- ESPECTADORES DE ENTRETENIMIENTO: Millones de personas en todo el mundo ven deportes electrónicos por diversión y entretenimiento. También cubre las principales redes de medios como ESPN, así como medios en línea como Twitch y brinda cobertura en vivo y de deportes electrónicos a audiencias de todo el mundo.
Qué opinas ? ¿Los esports son un deporte? En el momento de escribir este artículo, diríamos que sí, ¡absolutamente!