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 El futuro de los juegos, la tendencia de la innovación de juegos del pasado al presente

 

Durante la última década, ha notado cuántas innovaciones y tecnologías han cambiado en los juegos, desde la calidad gráfica mejorada de miles de modelos poligonales hasta objetos 3D complejos. Y hermosos detalles con imágenes o desde  sistemas de inteligencia artificial (IA)  que antes eran tontos y estúpidos pero que hoy en día pueden convertirse en un amigo confiable cuando estamos en medio de incendios forestales reales o desde gráficos bidimensionales en una pantalla plana que resulta ser una imagen estereoscópica 3D (S-  3D)  casi salta y nos llama la atención hoy.

En general, fue un gran avance en una década que incluso los veteranos de la industria

en ese momento tuvo dificultades para predecir que tal tecnología podría suceder en tan poco tiempo.

Que es lo mismo que ocurrirá a partir de ahora. ¿Cómo será la industria del juego cuando la tecnología S-3D se apodere de la ciudad? ¿Podrán los desarrolladores adaptar la tecnología de detección de movimiento utilizada en Kinect para satisfacer a los jugadores más exigentes?  Y en la era en la que Facebook domina la ciudad, ¿es posible que los futuros juegos se centren en los jugadores casuales adictos a las redes sociales? ¿O es una tendencia que está ganando popularidad entre los desarrolladores, como el contenido descargable adicional? (contenido descargable o DLC) que afirma que puede ayudar a que los juegos AAA respiren sin perder el tiempo esperando la costosa secuela. ¿Qué pasa con la computación en la nube, cuál es su impacto en la industria del juego? En este artículo, veamos cuáles son las nuevas innovaciones.¿Cómo nos afectará en el futuro? Pero ten una cosa en mente. Es posible que algunas cosas no atraigan a los jugadores más exigentes.

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3D estereoscópico (S-3D) y detección de movimiento: dos de las mejores tecnologías de juego de última generación.

 

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Cuando se estrenó Avatar a fines de 2009, los analistas de la industria elogiaron la película como el mismo El nacimiento de una nación (1915).

y The Jazz Singer (1927) habían estado en la industria. Es el pionero del nacimiento de nuevas tecnologías. Para el caso de Avatar, es inevitable que la tecnología S-3D se utilice para abrir una nueva experiencia al ver películas. Desde entonces, la tendencia S-3D ha sido omnipresente en la industria del entretenimiento. Qué industria del juego es inevitable

Hoy en día, hay muchos desarrolladores de juegos que se toman muy en serio la tecnología S-3D. Creyendo que tales características permitirían a los jugadores acceder y ver nuevas experiencias de juego, Treyarch, por ejemplo, finalizó 2010 con un juego masivo llamado Call of Duty: Black Ops que estaba disponible junto con esta tecnología sin problemas o es el juego AAA  del  año 2011 como  Crysis 2  de Crytek que, según los desarrolladores, puede habilitar S-3D sin preocuparse de que la velocidad de fotogramas baje tanto que no puedas jugar la experiencia completa?

A partir de algunos de los ejemplos anteriores, se puede ver que los desarrolladores de juegos de Blockbuster están muy interesados ​​en esta tecnología. Esta tendencia no solo está ocurriendo en la industria de los juegos de computadora. Pero con las consolas y videoconsolas portátiles, esto también es inevitable. anunció que entraría de lleno en la industria S-3D llevando la tecnología al máximo desde la videoconsola PlayStation 3. Desde entonces, hemos visto a Sony introducir en el mercado una gran cantidad de HDTV habilitados para S-3D. así como una actualización de firmware de PlayStation 3 para admitir la función. Esto es indispensable. La compañía también ha lanzado un juego S-3D que nos llegará en los próximos años. no rompas

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En cuanto a los competidores en el mercado de las consolas de juegos, Nintendo es el mismo este año. Todos hemos oído hablar de la Nintendo 3DS con la función única para jugadores sin gafas 3D mediante un proceso conocido como gafas 3D. Auto teorizando también es seguro que Nintendo lanzará una 3DS junto con la línea de juegos que ha hecho la compañía

famosos, como Mario Kart, Paper Mario y Dragon Quest, todos los cuales son compatibles con 3D.

Una tecnología poderosa como S-3D es la detección de movimiento. Solo en el último año, hemos visto a dos gigantes en la industria del juego, Microsoft (Kinect) y Sony (PlayStation), separarse. The Move) ha estado probando los dispositivos que lo soportan y generando tendencias desde que Nintendo debutó con la Wii hace cuatro años y mostrándonos a los jugadores que no pueden soportarlo. O vio que los juegos divertidos no tienen que tener gráficos realistas. Pero es la jugabilidad lo que le permite al jugador llegar al corazón del juego.

Aunque la Wii fue pionera en el uso de tecnología de detección de movimiento para juegos divertidos, los jugadores seguramente tendrán

para sostener el controlador en sus manos de todos modos (PlayStation Move usa el mismo principio), Kinect de Microsoft

ha mejorado sus características al siguiente nivel. Debido a que los jugadores no tienen que sostener ningún equipo en la mano, puedes controlar intuitivamente los movimientos del juego moviendo las manos. Lo cual es consistente con el anuncio de que «You’re in control» (Tienes el control) El éxito de ambas consolas en el último año está garantizado por las ventas, siendo Kinect capaz de vender alrededor de 2,5 millones de copias en poco menos de un mes, PlayStation Move vendió 1 millón de unidades en su primer mes. Eso es más que el iPad de Apple (2 millones de iPad vendidos en dos meses). cuantos de esos

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En CES 2011, PrimeSense, la tecnología detrás  de Kinect, se asoció con ASUS para lanzar el WAVi Xtion similar a Kinect que estará disponible en el segundo trimestre de este año. Realmente vale la pena seguir Sí, ¿cuál es la próxima dirección para este tipo de consola de juegos?

Teclado ligero y pantalla transparente: ¿¡un verdadero juego de alta tecnología!?

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Hablando de una pantalla que puede mostrar S-3D, muchos de ustedes pueden pensar que la dirección de desarrollo de la pantalla

la tecnología de la próxima generación se centrará en esta dirección. Pero si sigues las noticias de tecnología todo el tiempo,

Se puede ver que otra tendencia igualmente fuerte es la reducción del grosor de la propia pantalla. Hoy en dia es asi

delgada que no te atrevas a tocarla con fuerza, la pantalla See Trough que se muestra en este artículo es una pantalla transparente que usa tecnología AMOLED para ayudar a que sea posible mostrar diferentes imágenes. En cristal o en una pantalla muy fina y clara. Quizás en menos de 10 años podamos ver una pantalla como la de la película Avatar.

 

Ya que hablamos de los controladores de juego ya. Me gustaría terminar esta sección con el teclado. Aunque hoy en día los teclados están diseñados para ser más exóticos, como una forma cóncava para soportar mejor el tacto. O llevar una nueva tecnología que viene en un juego completo pero aún no podemos escapar del teclado con las teclas. De todos modos, como de costumbre, pero en el futuro podríamos ver teclados como los que se muestran en la imagen que pueden disparar rayos láser a su escritorio para formar un teclado. Y podemos presionar botones. Sin embargo, con el toque, por ahora es solo un concepto. Pero creo que pronto tendremos la oportunidad de usarlo.

Juegos sociales y casuales: cuando los juegos conectan el mundo

La revista TIME nombró a Mark Zuckerberg su Persona del Año cuando Facebook cambió Internet y unió al mundo a un nivel sin precedentes. También el año pasado, Facebook tenía más de 500 millones de usuarios. No sorprende que con un mercado tan enorme, Facebook sea una mina de oro para que los desarrolladores de juegos aprovechen este enorme pastel.

En la PAX del año pasado, el creador de Deus Ex y Epic Mickey, Warren Spector, pronunció el discurso de apertura. Con un

mensaje a los jugadores para que acepten la tendencia cambiante de la industria del juego hacia juegos más sociales y casuales

debido a la creciente tendencia de las redes sociales que no podemos evitar. De hecho, este es el caso porque no se puede negar que las redes sociales ahora se han convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Hoy en día, la nueva compañía de juegos Zynga se está aprovechando de esto, creando juegos populares como  CityVille  y  FarmVille.

Especialmente el primero que logró ganar el juego más popular en Facebook con un número de personas jugando más de 16 millones 800 mil por día mientras que el segundo logró llegar a los 16 millones 400 mil por día (cifras de referencia de AppData el 24 de diciembre de 2010 )

y con esta gran cantidad de jugadores, por lo que no tenemos que adivinar cuánto dinero pueden ganar los desarrolladores anualmente con los jugadores que compran diferentes artículos en el juego.

¿Por qué los juegos de redes sociales se han vuelto tan aceptados? Parte de la respuesta debe atribuirse a que Facebook puede atraer a usuarios en grandes cantidades. Y una jugabilidad centrada en la comunidad que nos permite no cultivar vegetales por nuestra cuenta sino que podemos interactuar con las granjas o ciudades de otros jugadores. Pero con un juego simple, nada complicado. Los usuarios no necesitan tarjetas gráficas o miles de dólares en monitores HDTV para poder disfrutar de este juego en cualquier lugar donde tengan una computadora y una conexión a Internet. No sorprende, entonces, ver consumidores que nunca pensarían en tocar un juguete, como nuestras mujeres, padres o amigos en el trabajo o la escuela. Este simple juego será adictivo en una fila. Estos son los consumidores a los que los creadores de juegos no pudieron llegar antes.

Además de la enorme base de jugadores, los costos, riesgos y hackeos del juego son más bajos. Es otro factor que hace que los desarrolladores de juegos se interesen más por los juegos sociales en las redes sociales. Actualmente, el costo de producción del juego AAA ha alcanzado los $100 millones. Y puede que tarde años en desarrollarse, que si el juego tiene una mala respuesta puede que no volvamos a ver este grupo de juegos, es posible. Por otro lado, los juegos de redes sociales cuestan unos cientos de miles de dólares para invertir. No tardó más de seis meses en desarrollarse. Por lo tanto, haciendo que las apuestas sean mucho más bajas e inciertas en el futuro, es posible que veamos a los fabricantes desarrollar juegos de dos maneras paralelas. Uno es un juego de consola y PC para jugadores incondicionales. El otro es un juego social que es fácil de jugar.¡Para jugadores ocasionales, ya que ambos juegos usan el mismo entorno y hay una historia que está unida!

DLC: ¿Una poción de rejuvenecimiento para juegos AAA?

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Dicho esto, más contenido descargable. (contenido descargable o DLC) no es tan nuevo. En retrospectiva,

El DLC del juego podría no haber ayudado a expandir la historia. O agregue el juego principal como hoy, pero será

algo pequeño, como agregar nuevas armas, nuevos enemigos o armaduras para los personajes que más jugamos. Pero como en los días en que el proceso de producción de juegos es de alto costo y lleva más tiempo desarrollarlo. Los fabricantes y editores están buscando formas de mantener sus juegos el mayor tiempo posible mediante el lanzamiento de DLC gratuitos y de pago. Tanto para un jugador (  Borderlands, Mass Effect 2  ) como para varios jugadores (  Battlefield Bad Company 2  ) para mantener esos juegos en las computadoras de los usuarios el mayor tiempo posible antes de que se lance la secuela oficial. Esta tendencia no muestra signos de disminuir.

en los últimos días,

Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) publicó sus datos DLC, revelando que 2009 fue el año en que

se vendió la mayor parte del DLC de todos los tiempos.

Se espera que esto continúe en 2011 y más allá debido a la tendencia de que muchos juegos de gama alta tarden más en

desarrollo. Por lo tanto, no sorprende que hoy en día los desarrolladores de juegos descubran sus planes de DLC desde el comienzo de sus proyectos de juegos. Comentó,

“Por lo general, a un desarrollador de juegos le lleva uno o dos años desarrollar un gran juego. Mientras tanto, el DLC nos permitirá renovar el juego antes de que se lance la secuela oficial”.

Además de ayudar a alargar la vida del juego. Los desarrolladores también encuentran que los DLC también reducen el tiempo dedicado a planificar el desarrollo de su juego. Porque los jugadores no tienen que esperar a que se sequen las encías para que salga la secuela oficial del juego. También ayuda a los desarrolladores a recopilar comentarios de los jugadores sobre dónde pueden mejorar sus juegos de manera más eficiente y lograr resultados tangibles. Lo que realmente ayudará a que la continuación del juego sea de mejor calidad que antes, pero para los jugadores en general,

Los beneficios de DLC son ayudar a desbloquear el mundo del juego. Y obtén nuevas experiencias que el desarrollador no puso en el juego principal “Cuando amas el juego Warhammer 40.000: el productor de Space Marine, Raphael van Lierop, dice que quieres permanecer en este mundo el mayor tiempo posible. En primer lugar, el DLC extiende la vida útil del juego y permite que los jugadores que lo aman puedan seguir jugando sin parar”.

Hay ventajas y siempre habrá desventajas. En cuanto a DLC, hay muchos jugadores que creen que los desarrolladores lanzan DLC no solo para extender la vida útil del juego. Pero queremos sacar más dinero de nuestra billetera, especialmente cuando muchas partes piensan que los desarrolladores redujeron «deliberadamente» las características de ese juego. Lanzado cuando se lanzó por primera vez y luego lanzaron tales características en forma de DLC que,

si los jugadores quieren

experimentarlo, tienen que pagar dinero extra, pero en general,

El aspecto controvertido de DLC es más sobre la relación calidad-precio. La solución es que los desarrolladores deben preocuparse más por la calidad del DLC y no descuidar que el DLC es solo un truco que ayuda a prolongar la vida útil del juego o ganar más dinero. 

Pero eso significa el futuro y la reputación general de esta serie de juegos.

Juegos en la Nube: Cuando nuestro juego va a los cielos lejanos

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En el pasado, es posible que hayamos oído hablar de la computación en la nube o  cloud computing  durante algún tiempo. Lo que es fácil de entender es que nuestros datos se almacenan en el servidor del proveedor de la nube en lugar de en el disco duro de la computadora. Que podemos acceder a esta información a través de internet en cualquier ordenador en cualquier parte del mundo. Pero lo creas o no, el principio es simple. Esto podría cambiar la forma en que jugamos para siempre.

Los jugadores de todo el mundo pusieron sus manos en la nube por primera vez el 18 de noviembre de 2008, cuando  Valve lanzó Steam Cloud,  un nuevo servicio donde los usuarios pueden almacenar información sobre sus juegos.

Como guardar el juego y la configuración. La configuración del mouse y el teclado se almacenan localmente en los servidores de Valve en lugar de en el disco duro. Como resultado, no tienes que preocuparte por perder juegos.

guardados cuando necesitan formatear su disco duro. ¿O desea configurar un nuevo mouse y teclado cuando juega otro juego? Porque nuestra información almacenada se recuperará inmediatamente cuando nos conectemos al servicio Steam.

Un año después, OnLive lanzó su servicio de juegos bajo demanda, que utiliza los mismos principios que la nube pero va un paso más allá. No es solo un juego guardado que se almacena en el servidor. Pero este es el juego completo en el que los usuarios pueden transmitir datos

Para jugar en PC, Mac o pantallas de TV. Lo que los jugadores deben tener es Internet de alta velocidad. Pero para los usuarios de TV, hay un dispositivo llamado MicroConsole, que funciona como un decodificador de cable, un sorteo

Datos de los servidores de OnLive y reproducidos en pantalla. Pero lo interesante es el procesamiento de gráficos y demás. Todo sobre el juego en sí sucede localmente en el servidor. No en el dispositivo del reproductor. Esto significa que no importa qué especificaciones de computadora estén usando los usuarios, pueden disfrutar de la misma experiencia de juego. Y la ventaja que tienen los desarrolladores es que también pueden evitar problemas de piratería.

Aunque el concepto de juegos bajo demanda es interesante la cantidad de obstáculos que deben aparecer a lo largo del día. Porque estos servicios se basan principalmente en Internet de alta velocidad. Esto significa que no podremos acceder a ningún dato ni jugar a ningún juego.

 Sí, cuando no hay internet, lo que sin duda debe crear insatisfacción entre algunos jugadores. Además, desde la prueba inicial,

Resulta que el servicio sigue teniendo algunos problemas. Tráfico especialmente agitado, incluido el problema del desgarro de imágenes. El retraso se ve a menudo, pero no se puede negar que este servicio de juegos a pedido puede ser otra forma de jugar nuestros juegos en el futuro. Cuando Internet se desarrolla para ser más eficiente

 

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