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giochi di eSport

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Gli eSport sono uno sport?

 

  La crescente popolarità e i profitti degli eSport hanno spinto le scuole superiori, le università e le organizzazioni senza scopo di lucro a ripensare agli eSport e al loro ruolo di attività competitiva. Ma gli eSport sono considerati uno sport? È una domanda difficile. I giochi di eSport non si adattano a nessuna definizione di sport, e questo è stato l’inizio della controversia che li circonda. Indipendentemente dallo stato e dallo status degli eSport, ci sono molti sviluppi interessanti all’orizzonte di questa attività. Gli eSport sono uno sport vero? Quando dici la parola “sport” a cosa pensi? Se sei una cheerleader, potresti aver pensato al calcio o al basket. Forse tennis o golf.Ma per alcuni, i suoi pensieri potrebbero riguardare gli scacchi o il bridge, che sono riconosciuti come sport dalle principali organizzazioni sportive internazionali.  E i videogiochi competitivi ? Questi giochi sportivi elettronici sono considerati sport? Ti starai chiedendo cos’è l’attività sportiva?Ma non sembra esserci una risposta definitiva. La discussione è infatti in corso. Che durerà centinaia (anche migliaia) di anni. Anche il più grande evento sportivo del mondo, i Giochi Olimpici, ha incluso (o bandito) vari “sport” sin dal suo inizio nell’VIII secolo a.C. Gli eSport sono diventati controversi al giorno d’oggi.

giochi di eSport
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Definizione di sport

I glossari online gratuiti danno definizioni diverse: lo sport è un’attività che comporta sforzi fisici e ricreativi, abilità o competizione. Un aspetto significativo di questa definizione è il grado di enfasi sull’aspetto fisico dello sport.

Secondo l’Oxford Dictionary, lo sport è un’attività di sforzo fisico e abilità in cui una persona o una squadra gareggia tra loro o con altri per divertimento. E Dictionary.com minimizza l’importanza del fitness. In che modo la definizione di atleta include la caccia e la pesca?

nome sportivo.

Si tratta di attività sportive che richiedono abilità o forza fisica e di solito sono di natura competitiva, come corsa, baseball, tennis, golf, bowling, sollevamento pesi, boxe, caccia, pesca, ecc.

Si riduce a una parola. Questa è e/o una domanda difficile a cui rispondere. Sforzo fisico e abilità contro sforzo fisico o abilità. Wikitionary.org ha scelto la parola “o” ma ha aggiunto il requisito per una serie di regole. D’altra parte, l’American Heritage Dictionary insiste sulla necessità di entrambi. Il dizionario Merriam-Webster ha scelto una definizione molto diversa: sport, sostantivo. Fonte di trasmissione: Intrattenimento.

Scegli uno dei driver e i giochi di eSport sono compatibili con esso. Oppure scegli una definizione diversa e sarà difficile per te dirlo con certezza. I conservatori tendono a concentrarsi sull’attività fisica. Ma i contemporanei si stanno muovendo verso una visione più globale dello sport. Gli eSport possono essere considerati uno sport? Possiamo dare un’occhiata a ciò che alcuni esperti hanno da dire su questo.

organizzazioni sportive

La Carta Europea dello Sport definisce lo sport come “tutte le forme di attività fisica che, attraverso la partecipazione informale o organizzata, mirano a dimostrare o migliorare la forma fisica e la salute mentale stabilendo relazioni sociali o raggiungendo prestazioni competitive a tutti i livelli”.

Considerando questa definizione, a prima vista può sembrare che gli eSport non siano uno sport. Può anche limitare una serie di altre attività comunemente considerate “sportive”. Ma se guardi da vicino i componenti di questa definizione, include quanto segue:

  1. Tutte le forme di attività fisica: gli eSport sono per lo più non fisici. Ma per competere bene, i giocatori di eSport hanno bisogno di molta resistenza fisica. Tieni presente che molti sport motoristici e gare aeree richiedono più resistenza fisica che pura forza fisica. Ma in fin dei conti, la definizione prevede la parola “tutto”, che è una parola onnicomprensiva per tutto.
  2. partecipazione informale o strutturata.  Più di tre quarti degli adolescenti negli Stati Uniti giocano ai videogiochi (in modo informale). Anche i concorsi di giochi elettronici organizzati sono diventati un’industria multimilionaria.
  3. Sforzarsi di mantenere o migliorare la forma fisica e la salute mentale. Molti sport (come la corsa, il golf e il polo) non richiedono il fitness come obiettivo primario. Ma aumenta ancora la loro sanità mentale. Questo si trova negli eSport.
  4. Costruisci relazioni sociali:  i fan dei videogiochi possono creare solide relazioni sociali con giocatori che non hanno mai incontrato di persona. I team di eSport hanno portato l’aspetto sociale del gioco a un livello superiore trasformando l’esperienza di gioco virtuale in una vera relazione sociale.

Competi a tutti i livelli:  la competizione di eSport è un’arena competitiva per le scuole superiori, le università e gli appassionati di eSport professionali. Queste competizioni possono assumere la forma di competizioni online organizzate virtualmente per giocatori di tutti i livelli.

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Altri hanno una visione più ampia di ciò che dovrebbe essere considerato uno sport. Il CIO (attraverso l’Organizzazione CIO delle Federazioni Sportive Internazionali Riconosciute (ARISF) ha riconosciuto gli scacchi e il bridge (insieme al motorsport e all’aviazione) come sport consentiti. La più grande organizzazione che copre tutti gli sport, approvata dalla World Association of International Sports Federations (GAISF)) Sopra .

Questa associazione ha riconosciuto una serie di sport non tradizionali e non fisici. Tra questi: giochi di bridge, scacchi e dama. L’associazione comprende rappresentanti di organizzazioni coinvolte in una varietà di sport, dai giochi tradizionali come il tennis, l’hockey e il football americano, a giochi meno popolari come il minigolf, il tiro alla fune e le slitte trainate da cani.

L’Associazione Mondiale delle Federazioni Sportive Internazionali (GAISF) è il rappresentante de facto degli sport internazionali. Se permettesse sport come principalmente sport fisici (boxe e calcio) e giochi basati sul pensiero come (scacchi e bridge) e giochi basati su capacità di coordinazione come (freccette e biliardo) e giochi meccanici come (sport aerei e corse motociclistiche) . ) e il supporto per i giochi di animali come il polo e gli eSport si adattano sicuramente a questa descrizione.

Sport contro altre attività ricreative

Lo sport dipende dall’intrattenimento, dai tifosi ai membri delle leghe locali ufficiali. Dagli atleti delle scuole superiori ai membri del social club. Tutto dipende da come passiamo il nostro tempo libero. Ma i giocatori professionisti non la pensano così. Lo sport che praticano è la loro attività e il loro lavoro. Per quanto riguarda i loro seguaci, vedono lo sport come intrattenimento, sia sugli spalti che a casa, vedono lo sport come intrattenimento e una pausa dai loro doveri quotidiani.

L’intrattenimento copre una vasta gamma di attività. Ma cosa preferiscono gli americani? Guarda la TV, chatta e usa il computer quando non lavori. Lo sport è al quinto posto dopo la lettura. La categoria “Altre attività” comprende di tutto, dal giardinaggio ai cruciverba. Ma la maggior parte di loro non ha nulla a che fare con la maggior parte delle definizioni di sport.

Cosa rende un’attività uno sport? Lo sport ha le seguenti caratteristiche che lo distinguono dal giardinaggio, dalla lettura e da altre attività simili:

  • Sforzo fisico e/o condizione fisica e abilità
  • configurazione
  • Regole standard/concordate
  • Competizione tra due persone o due o più squadre
  • Punteggio o altri metodi di valutazione per determinare il vincitore
  • Intrattieni il pubblico

Sport vs competizione: il fattore ESPN

Un altro aspetto di questa discussione sfaccettata è come lo sport differisce da altre attività agonistiche. Dove ogni anno si tengono innumerevoli gare in tutto il mondo in quasi tutto l’immaginabile, come gare di cibo o gare di trasporto della moglie!! Ci sono anche gare di cerchio, gare di allevamento di pecore e gare per bambini che si svolgono negli Stati Uniti d’America e in altri paesi. Ci sono persino gare di sasso, carta e forbici.

Come decidiamo cosa conta come sport? Quindi abbiamo contattato ESPN per i loro pensieri su questo. Considerato “il primo network sportivo mondiale”. Hanno molta esperienza in tutti gli sport. Questo enorme conglomerato mediatico detiene i diritti per coprire gli sport che vanno dal football universitario americano e il baseball della major league al master golf e alle corse di Formula 1 . . spettatori di qualsiasi partita della Major League Baseball quel giorno. Ha anche coperto l’ape nazionale di ortografia Scripps dal 1994.

Possiamo analizzare che ESPN considera l’ortografia e lo sparring come lo sport più piccolo. E anche la gravidanza della donna, ma non nella stessa misura. (ESBN ha almeno scritto un articolo esilarante sull’argomento, ma non ha mai trasmesso storie sull’argomento prima.)

 

ESPN ed eSport

Qual è il posto di questa rete leader nel mondo degli sport e-sport? Nel 2014, il presidente di ESPN John Skipper ha detto questo sugli eSport: “Non è uno sport, è una competizione… Per lo più pratico sport reali”.

Alcuni potrebbero considerare questo falso dato che la rete ha coperto in passato tornei di pesca dal vivo e poker. (Per non parlare della gara di hot dog.) Poi, pochi mesi dopo, la rete trasmetteva periodicamente e copriva un gioco di eSport chiamato “College Champions”. Lo spettacolo di due ore ha visto gli studenti competere in Heroes of the Storm con il commento di altri giocatori. Questo è stato l’inizio della copertura di eventi e competizioni di eSport.

Nel 2016, ESPN ha aggiunto una sezione dedicata agli eSport al suo sito web. Possono essere trovati sul sito nel menu contestuale insieme ai campionati NFL, boxe e rugby. La copertura è stata completa e vibrante come qualsiasi altro sport in questo elenco. (Tuttavia, il poker e l’ortografia non sono inclusi nell’elenco, limitando fortemente i giochi minori coperti da ESPN e quelli che meritano di essere presenti nella sua pagina principale.)

Nel marzo 2019, è stato annunciato sulla pagina degli eventi ESPN che avrebbe ospitato il primo torneo di eSport universitario in assoluto.

Definizione di sport nella scuola e nell’università, prima parte

A livello universitario, la National Collegiate Athletic Association (NCAA) ha fatto di tutto per includere l’attività fisica nella sua definizione di sport. E non ha aggiunto nessun gioco di eSport alla sua lista. Né lo fa la National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA), sebbene elenchi gare di cheerleading, danza e bowling alimentando il dibattito sul fatto che siano … “sport”. Ma in segno dell’ascesa del movimento degli eSport, la National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) ha pubblicato un articolo nel 2014 sul pioniere dell’università Robert Morris che aggiunge gli eSport al programma di eSport dell’università. A proposito, la National Collegiate Athletic Association ha sponsorizzato la conferenza annuale NCAA 2019.

Nonostante la definizione limitata di sport, è chiaro che la NCAA si sta muovendo verso il riconoscimento degli eSport come sport universitario legale. Nel 2017, la Beach Belt Conference ha ospitato il campionato League of Legends in uno degli stadi NBA, i cui biglietti erano tutti esauriti. La Beach Belt Conference, oltre agli eSport, attinge anche al suo piano ufficiale per gli sport che supporta. Le altre conferenze sono ancora lontane da questo?

E con Riot Games che ha creato la propria organizzazione studentesca League of Legends, ci sono state segnalazioni secondo cui la NCAA ha tenuto ricerche e incontri lunghi e approfonditi per discutere l’aggiunta di giochi di eSport. Sono seri? Nel 2018, il consiglio di amministrazione della NCAA ha convocato una riunione allargata per esaminare la questione. Altri argomenti trattati includono: Come la NCAA Corporation sviluppa i tornei di eSport. Questi giochi dovrebbero essere considerati giochi invernali o estivi?

 

Nel frattempo, lo stato dell’Ohio ha aggirato la decisione della NCAA e ha firmato una partnership con l’Electronic Games Association. La Electronic Games Association è ora divisa in due parti principali, la High School Electronic Games Association e la College Electronic Games Association.

Un buon segno è la creazione della National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE), che ha un consiglio di amministrazione indipendente. È stato creato nel luglio 2018 e i suoi obiettivi non commerciali erano chiari. Deve supportare le sue istituzioni membri “sviluppando le infrastrutture e gli strumenti necessari per lo sviluppo dei giochi di eSport nelle università”. La National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) lavora con i suoi membri per definire standard di ammissione, percorsi di laurea, concorsi e borse di studio.

La National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) è l’unica associazione che supporta programmi di eSport collegiali negli Stati Uniti. Consiste in:

  • Oltre 130 università.
  • Più di 3000 studenti-atleti.
  • $ 15 milioni in borse di studio e aiuti per gli eSport.
  • annuale conferenza nazionale.
  • Servizio di orientamento speciale (programma audio) per funzionari, allenatori, ecc.

A partire da gennaio 2018, oltre il 94% dei programmi di eSport universitari negli Stati Uniti sono diventati membri della National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE). Gli argomenti della Conferenza Nazionale 2019 includevano:

  • Dove dovrebbe essere lanciato il tuo programma: per atleti, scienziati o studenti?
  • Formazione di eSport
  • Costruisci e attrezza un posto per giochi sportivi elettronici
  • Prepara un budget per il tuo programma di eSport
  • Partecipazione degli studenti: fuori dal parco giochi

Comprendeva anche una sessione “Esercizio e nutrizione per gli eSport”. Sembra un vero sport, vero? Uno degli sponsor di questa conferenza è la National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) di cui sopra. (Quindi la NCAA è ben lungi dal supportare questo?).

Le stesse università hanno rapidamente aumentato la loro partecipazione alle competizioni di eSport. Nel 2016, solo sette università avevano programmi di eSport. Ma nel 2018, 63 università hanno gareggiato in questo campo. La National Association of Collegiate Electronic Sports (NACE) comprende ora più di 130 università.

Definizione di sport a scuola e all’università, seconda parte

La National Federation of Public High Schools (NFHS) è l’organo di governo della maggior parte degli sport delle scuole superiori negli Stati Uniti. Sebbene questa federazione costituisca un ombrello per le attività sportive educative, ci sono solo tre elenchi di attività: musica, spettacolo/discussione/teatro e attività spirituali. Altre attività includono sport popolari che vanno dal baseball al sollevamento pesi.

La National Federation of Public High Schools (NFHS) mantiene la categoria “Altri sport”, che include bowling, eSport, golf e tennis. Accetta giochi sportivi elettronici. Il direttore di atletica leggera del liceo ammette che gli eSport sono uno sport.

Le scuole superiori e le università stanno seguendo lo stesso percorso quando si tratta di implementare gli eSport. Sono in ritardo rispetto alle loro controparti nell’istruzione superiore. Controllo meno centralizzato.

Molte organizzazioni sono attualmente in competizione per offrire agli studenti l’ammissione agli esami universitari competitivi. La High School Electronic Sports League (HSEL) è la più grande del paese con oltre 1.500 membri. New PlayVS ha preso l’iniziativa in questo senso attraverso un contratto esclusivo con la National Federation of Public High Schools (NFHS). Competition (YEA), High School Esports Federation (EGFH) e North American Schools Esports Federation (NASEF).

Oltre a queste competizioni locali, alcuni stati e regioni organizzano gare di eSport. Ad esempio, Orange County, California, Connecticut, Illinois, Ohio e Michigan hanno creato le proprie competizioni di eSport.

 

I giochi elettronici sono considerati sport? parere finale

Sembra che lo sport sia diventato effettivamente una prospettiva culturale. Quando chiedi: “Cos’è lo sport?” Le risposte variano in base al tempo e alla copertura geografica. La corrida è lo sport nazionale locale in Spagna. Mentre gli antichi messicani giocavano a “hockey su prato” con una palla fiammeggiante. Nessuno nella generazione precedente avrebbe potuto immaginare che lo skateboard sarebbe diventato un’Olimpiade. (Il Comitato Olimpico Internazionale ha accettato di aggiungerlo alle Olimpiadi estive del 2020) Negli Stati Uniti d’America, la National Football League (NFL) sta iniziando a diminuire di popolarità. Entro il 2021, il pubblico degli eSport dovrebbe superare tutti gli sport professionistici tranne la NFL.

Le università e le scuole superiori, anche i genitori e gli insegnanti, considerano gli eSport competitivi un’attività positiva per gli studenti. Molti sono ferocemente protettivi nei confronti degli eSport come sport. Forse il punto di vista dell’educatore e specialista in tecnologia educativa Chris Aviles è convincente, dato il suo background e la sua esperienza personale.

 

  Ero un buon atleta al liceo  , ho praticato molti sport al college e l’ho allenato per dieci anni. Ma mi piacciono molto i videogiochi competitivi e sono abbastanza bravo con loro. Con esperienza in entrambi i campi, posso dire che gli eSport sono importanti per lo sviluppo sociale ed emotivo degli studenti tanto quanto qualsiasi altro sport. Gli atleti di e-sport sono anche atleti. Tutte le abilità personali, sociali ed emotive che hai acquisito giocando a calcio, sollevamento pesi, corsa e rugby possono essere sviluppate anche attraverso i giochi elettronici.

Possiamo dare un ultimo sguardo alle caratteristiche dello sport sopra definite.

  • Sforzo fisico e/o forma fisica e abilità:  i giochi di eSport richiedono impegno, forma fisica e tempo di reazione.
  • Composizione:  ci sono molte competizioni ricreative a livello di scuola superiore e università con regolatori riconosciuti.
  • Regole standard/concordate:  le organizzazioni e le organizzazioni di cui sopra hanno sviluppato regole e regolamenti per le competizioni di eSport.
  • Competizione tra due persone, due o più squadre:  ci sono centinaia di competizioni di eSport, migliaia di squadre e un numero infinito di atleti di eSport solo negli Stati Uniti d’America.
  • Punteggio o altri metodi di valutazione per determinare un vincitore:  le competizioni e i tornei di eSport tengono traccia dei punteggi e dei vincitori.
  • VISUALIZZATORI DI INTRATTENIMENTO:  milioni di persone in tutto il mondo guardano gli eSport per divertimento e intrattenimento. Copre anche le principali reti di media come ESPN e media online come Twitch e fornisce copertura live ed eSport al pubblico di tutto il mondo.

Cosa ne pensi ? Gli eSport sono uno sport? Al momento in cui scriviamo, diremmo di sì, assolutamente!

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