Gaming-Technologie
Gaming-Technologie
Die Zukunft der Spiele, der Trend der Spielinnovation von der Vergangenheit bis zur Gegenwart
In den letzten zehn Jahren ist ihm aufgefallen, wie viele Innovationen und Technologien sich in Spielen verändert haben, von der verbesserten Grafikqualität Tausender polygonaler Modelle bis hin zu komplexen 3D-Objekten. Und schöne Details mit Bildern oder da Systeme der künstlichen Intelligenz (KI) , die früher dumm und dumm waren, heute aber zu einem zuverlässigen Freund werden können, wenn wir uns mitten in echten Waldbränden befinden oder sich zweidimensionale Grafiken auf einem Flachbildschirm herausstellen ein stereoskopisches 3D-Bild (S- 3D) zu sein, springt geradezu auf und fällt uns heute ins Auge.
Alles in allem war es in einem Jahrzehnt ein solcher Sprung nach vorne, dass sogar Branchenveteranen
damals schwer vorherzusagen, dass eine solche Technologie in so kurzer Zeit zustande kommen würde.
Das ist das Gleiche, wie es von jetzt an passieren wird. Wie wird die Spielebranche aussehen, wenn die S-3D-Technologie die Stadt erobert? Werden Entwickler in der Lage sein, die in Kinect verwendete Bewegungserkennungstechnologie anzupassen, um Hardcore-Gamer zufrieden zu stellen? Und in der Zeit, in der Facebook die Stadt dominiert, ist es möglich, dass sich zukünftige Spiele auf Gelegenheitsspieler konzentrieren, die süchtig nach sozialen Netzwerken sind? Oder ist es ein Trend, der bei Entwicklern immer beliebter wird, wie zusätzliche herunterladbare Inhalte? (herunterladbarer Inhalt oder DLC), der behauptet, dass er AAA-Spielen beim Atmen helfen kann, ohne Zeit mit dem Warten auf die teure Fortsetzung zu verschwenden. Was ist mit Cloud Computing, welche Auswirkungen hat es auf die Gaming-Industrie? Lassen Sie uns in diesem Artikel sehen, was die neuen Innovationen sind.Wie wird es uns in Zukunft beeinflussen? Aber behalte eines im Hinterkopf. Einige Dinge mögen Hardcore-Gamer nicht ansprechen.
Nazara-Technologien-Spiele
Stereoskopisches 3D (S-3D) und Bewegungserkennung: zwei der besten Gaming-Technologien der nächsten Generation.
Als Avatar Ende 2009 veröffentlicht wurde, lobten Branchenanalysten den Film als denselben Film wie The Birth of a Nation (1915).
und The Jazz Singer (1927) waren in der Branche tätig. Es ist der Pionier der Geburt neuer Technologien. Im Fall von Avatar ist es unvermeidlich, dass die S-3D-Technologie verwendet wird, um eine neue Erfahrung beim Ansehen von Filmen zu eröffnen. Seitdem ist der S-3D-Trend in der Unterhaltungsindustrie allgegenwärtig. Welche Spieleindustrie ist unvermeidlich
Heutzutage gibt es viele Spieleentwickler, die die S-3D-Technologie sehr ernst nehmen. In der Überzeugung, dass solche Funktionen den Spielern den Zugang zu neuen Spielerlebnissen ermöglichen würden, beendete Treyarch beispielsweise das Jahr 2010 mit einem riesigen Spiel namens Call of Duty: Black Ops, das in Verbindung mit dieser Technologie fehlerfrei verfügbar war oder das AAA-Spiel der Welt ist Jahr 2011 wie Crysis 2 von Crytek, von dem die Entwickler behaupten, dass es S-3D aktivieren kann, ohne sich Sorgen zu machen, dass die Bildrate so stark abfällt, dass Sie nicht das volle Erlebnis spielen können?
Aus einigen der obigen Beispiele ist ersichtlich, dass Blockbuster-Spieleentwickler sehr an dieser Technologie interessiert sind. Dieser Trend findet nicht nur in der Computerspielbranche statt. Aber bei Konsolen und tragbaren Spielkonsolen ist das auch unvermeidlich. kündigte an, vollständig in die S-3D-Branche einzusteigen, indem es die Technologie in maximalem Umfang von der PlayStation 3-Spielekonsole bringt. Seitdem hat Sony eine ganze Reihe von S-3D-fähigen HDTVs auf den Markt gebracht. sowie ein PlayStation 3-Firmware-Update zur Unterstützung der Funktion. Das ist unverzichtbar. Das Unternehmen hat auch ein S-3D-Spiel veröffentlicht, das uns in den kommenden Jahren zur Verfügung gestellt wird. Nicht brechen
Tech-Spiele
Was die Konkurrenten auf dem Spielkonsolenmarkt betrifft, so ist Nintendo in diesem Jahr gleich. Wir haben alle vom Nintendo 3DS mit der einzigartigen Funktion für Spieler ohne 3D-Brille gehört, die ein Verfahren verwenden, das als 3D-Brille bekannt ist. Selbst theoretisieren ist auch sicher, dass Nintendo einen 3DS zusammen mit der Reihe von Spielen herausbringen wird, die das Unternehmen gemacht hat
berühmt, wie Mario Kart, Paper Mario und Dragon Quest, die alle 3D-kompatibel sind.
Eine leistungsstarke Technologie wie S-3D ist die Bewegungserkennung. Allein im vergangenen Jahr haben wir gesehen, wie sich zwei Giganten der Spielebranche, Microsoft (Kinect) und Sony (PlayStation), voneinander getrennt haben. The Move) hat die Geräte, die es unterstützen und Trends entfacht, seit Nintendo vor vier Jahren mit der Wii debütierte, und uns Spieler gezeigt, die es nicht ertragen können. Oder gesehen, dass lustige Spiele keine realistische Grafik haben müssen. Aber es ist das Gameplay, das es dem Spieler ermöglicht, zum Kern des Spiels vorzudringen.
Obwohl die Wii Pionierarbeit bei der Verwendung von Bewegungserkennungstechnologie für unterhaltsame Spiele geleistet hat, müssen Spieler sie haben
Um den Controller trotzdem in den Händen zu halten (die PlayStation Move nutzt das gleiche Prinzip), Microsofts Kinect
hat seine Funktionen auf die nächste Stufe verbessert. Da die Spieler keine Ausrüstung in der Hand halten müssen, können Sie die Bewegungen im Spiel intuitiv steuern, indem Sie mit den Händen winken. Was im Einklang steht mit der Ankündigung „You’re in control“ (Du hast die Kontrolle) Der Erfolg beider Konsolen im vergangenen Jahr ist durch den Verkauf garantiert, wobei sich die Kinect in knapp einem Jahr rund 2,5 Millionen Mal verkaufen konnte Monat verkaufte sich die PlayStation Move im ersten Monat 1 Million Mal. Das ist mehr als Apples iPad (2 Millionen verkaufte iPads in zwei Monaten). Wie viele davon
Spiele-Technologie
Auf der CES 2011 hat sich PrimeSense, die Technologie hinter Kinect, mit ASUS zusammengetan, um das Kinect-ähnliche WAVi Xtion herauszubringen, das im zweiten Quartal dieses Jahres erhältlich sein wird. Es lohnt sich wirklich zu folgen Ja, was ist die nächste Richtung für diese Art von Spielekonsole?
Leichte Tastatur und transparenter Bildschirm: ein echtes Hightech-Spiel!?
Apropos Bildschirm, der S-3D anzeigen kann, viele von Ihnen denken vielleicht, dass die Entwicklungsrichtung der Anzeige ist
Technologie der nächsten Generation wird sich auf diese Richtung konzentrieren. Aber wenn Sie die ganze Zeit Technologienachrichten verfolgen, Sie
sehen, dass ein weiterer ebenso starker Trend die Verringerung der Dicke des Bildschirms selbst ist. Heutzutage ist es so
dünn, dass Sie es nicht wagen, es hart zu berühren, der in diesem Artikel abgebildete See Trough-Bildschirm ist ein transparenter Bildschirm, der AMOLED-Technologie verwendet, um die Anzeige verschiedener Bilder zu ermöglichen. Auf Glas oder einem sehr dünnen und klaren Bildschirm. Vielleicht sehen wir in weniger als 10 Jahren einen Bildschirm wie im Avatar-Film.
Da sprachen wir schon von den Gamecontrollern. Ich möchte diesen Abschnitt mit der Tastatur beenden. Obwohl Tastaturen heutzutage exotischer gestaltet sind, wie z. B. eine konkave Form, um die Berührung besser zu unterstützen. Oder tragen Sie eine neue Technologie, die in einem kompletten Set geliefert wird, aber wir können der Tastatur immer noch nicht mit den Tasten entkommen. Wie auch immer, aber in Zukunft könnten wir Tastaturen wie abgebildet sehen, die Laserstrahlen auf Ihren Desktop schießen können, um eine Tastatur zu bilden. Und wir können Knöpfe drücken. Mit Berührung ist es jedoch vorerst nur ein Konzept. Aber ich denke, dass wir bald die Gelegenheit haben werden, es tatsächlich zu nutzen.
Social & Casual Games: Wenn Spiele die Welt verbinden
Das TIME Magazine kürte Mark Zuckerberg zur Person des Jahres, da Facebook das Internet veränderte und die Welt auf einem noch nie dagewesenen Niveau zusammenbrachte. Auch im vergangenen Jahr hatte Facebook mehr als 500 Millionen Nutzer. Es ist nicht verwunderlich, dass Facebook bei einem so riesigen Markt eine Goldmine für Spieleentwickler ist, um von diesem riesigen Kuchen zu profitieren.
Auf der letztjährigen PAX hielt Warren Spector, der Schöpfer von Deus Ex und Epic Mickey, die Hauptrede. Mit einem
Botschaft an Gamer, den sich ändernden Trend der Gaming-Industrie hin zu Social- und Casual-Games zu akzeptieren
aufgrund des wachsenden Trends der sozialen Netzwerke, die wir nicht vermeiden können. Dies ist in der Tat der Fall, denn es ist nicht zu leugnen, dass soziale Netzwerke mittlerweile zu einem Teil unseres täglichen Lebens geworden sind. Heutzutage nutzt die neue Spielefirma Zynga dies und entwickelt beliebte Spiele wie CityVille und FarmVille.
Besonders der erste, der es schaffte, das beliebteste Spiel auf Facebook zu gewinnen, mit einer Anzahl von Leuten, die mehr als 16 Millionen 800.000 pro Tag spielten, während letzterer es schaffte, 16 Millionen 400.000 pro Tag zu erreichen (Referenzzahlen von AppData vom 24. Dezember 2010 )
und mit dieser riesigen Anzahl von Spielern müssen wir nicht raten, wie viel Geld die Entwickler jährlich mit Spielern verdienen können, die verschiedene Gegenstände im Spiel kaufen.
Warum sind Spiele in sozialen Netzwerken so weit verbreitet? Ein Teil der Antwort muss darauf zurückgeführt werden, dass Facebook in der Lage ist, Benutzer in großen Mengen anzuziehen. Und ein gemeinschaftsorientiertes Gameplay, das es uns ermöglicht, kein eigenes Gemüse anzubauen, sondern mit den Farmen oder Städten anderer Spieler zu interagieren. Aber mit einfachem Gameplay nichts Kompliziertes. Benutzer brauchen keine Grafikkarten oder HDTV-Monitore im Wert von Tausenden von Dollar, um dieses Spiel überall genießen zu können, wo sie einen Computer und eine Internetverbindung haben. Es ist daher nicht verwunderlich, Verbraucher zu sehen, die niemals daran denken würden, ein Spielzeug anzufassen, wie unsere Frauen, Väter oder Freunde bei der Arbeit oder in der Schule. Dieses einfache Spiel macht in Folge süchtig. Dies sind die Verbraucher, die Hardcore-Spielehersteller zuvor nicht erreichen konnten.
Neben der riesigen Spielerbasis sind die Spielkosten, Risiken und Hacks geringer. Es ist ein weiterer Faktor, der Spieleentwickler stärker an Social Games in sozialen Netzwerken interessiert. Derzeit haben die Produktionskosten des AAA-Spiels 100 Millionen US-Dollar erreicht. Und es kann Jahre dauern, bis wir diese Gruppe von Spielen entwickeln, wenn das Spiel eine schlechte Resonanz hat, es ist möglich. Auf der anderen Seite kosten Social-Networking-Spiele ein paar hunderttausend Dollar, um investiert zu werden. Die Entwicklung dauerte nicht länger als sechs Monate. Dadurch werden die Einsätze in Zukunft viel niedriger und ungewisser, und wir werden möglicherweise sehen, wie Hersteller Spiele auf zwei parallele Arten entwickeln. One ist ein Konsolen- und PC-Spiel für Hardcore-Gamer. Das andere ist ein Gesellschaftsspiel, das einfach zu spielen ist.Für Gelegenheitsspieler, da beide Spiele dieselbe Umgebung verwenden und es eine Geschichte gibt, die miteinander verknüpft ist!
DLC: Ein Verjüngungstrank für AAA-Spiele?
Allerdings mehr herunterladbare Inhalte. (herunterladbare Inhalte oder DLC) ist gar nicht so neu. Im Rückblick,
Spiel-DLC hat möglicherweise nicht dazu beigetragen, die Geschichte zu erweitern. Oder fügen Sie das Hauptspiel wie heute hinzu, aber es wird sein
etwas Kleines, wie das Hinzufügen neuer Waffen, neuer Feinde oder Rüstungskleidung für die Charaktere, die wir am häufigsten spielen. Aber wie in den Tagen, als der Produktionsprozess von Spielen teuer war und länger dauerte, um sich zu entwickeln. Hersteller und Herausgeber suchen nach Möglichkeiten, ihre Spiele so lange wie möglich zu erhalten, indem sie kostenlose und kostenpflichtige DLCs veröffentlichen. Sowohl Einzelspieler ( Borderlands, Mass Effect 2 ) als auch Mehrspieler ( Battlefield Bad Company 2 ), um diese Spiele so lange wie möglich auf den Computern der Benutzer zu halten, bevor die offizielle Fortsetzung veröffentlicht wird. Dieser Trend zeigt keine Anzeichen für ein Abflauen.
in den letzten Tagen,
Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) veröffentlichte seine DLC-Daten und enthüllte, dass 2009 das Jahr der
Die meisten DLCs aller Zeiten wurden verkauft.
Dies wird sich voraussichtlich bis 2011 und darüber hinaus fortsetzen, da viele High-End-Spiele länger brauchen
Entwicklung. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Spieleentwickler heutzutage ihre DLC-Pläne von Beginn ihrer Spielprojekte an planen. Er kommentierte,
„Normalerweise braucht ein Spieleentwickler etwa ein oder zwei Jahre, um ein großes Spiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit ermöglicht uns der DLC, das Spiel zu überarbeiten, bevor die offizielle Fortsetzung veröffentlicht wird.“
Zusätzlich zur Verlängerung der Lebensdauer des Spiels. Entwickler stellen außerdem fest, dass DLCs auch den Zeitaufwand für die Planung der Entwicklung ihres Spiels reduzieren. Weil Spieler nicht warten müssen, bis ihr Zahnfleisch getrocknet ist, bis die offizielle Fortsetzung des Spiels herauskommt. Es hilft Entwicklern auch, Feedback von Spielern darüber zu sammeln, wo sie ihre Spiele effizienter verbessern und greifbare Ergebnisse erzielen können. Was dem Fortsetzungsspiel später wirklich helfen wird, ist von besserer Qualität als zuvor, aber für Spieler im Allgemeinen,
Die Vorteile von DLC bestehen darin, die Spielwelt freizuschalten. Und sammeln Sie neue Erfahrungen, die der Entwickler nicht in das Hauptspiel gesteckt hat. „Wenn Sie das Spiel Warhammer 40.000 lieben: Space Marine-Produzent Raphael van Lierop sagte, Sie möchten so lange wie möglich in dieser Welt bleiben. Zunächst einmal verlängert DLC die Lebensdauer des Spiels und ermöglicht es Spielern, die es lieben, endlos weiterzuspielen.“
Es gibt Pluspunkte und es wird immer Minuspunkte geben. Was DLC betrifft, gibt es viele Spieler, die glauben, dass Entwickler DLC nicht nur veröffentlichen, um die Lebensdauer des Spiels zu verlängern. Aber wir wollen mehr Geld aus unserer Brieftasche saugen, besonders wenn viele Parteien denken, dass die Entwickler die Funktionen dieses Spiels „absichtlich“ kürzen. Veröffentlicht, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und dann veröffentlichten sie solche Funktionen in Form von DLC, die,
wenn Spieler wollen
erleben, müssen sie zusätzliches Geld bezahlen, aber im Allgemeinen
Der umstrittene Aspekt von DLC ist mehr das Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Lösung ist, dass Entwickler sich mehr um die Qualität des DLC kümmern müssen und nicht vernachlässigen müssen, dass der DLC nur eine Spielerei ist, die hilft, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern oder mehr Geld zu verdienen.
Aber das bedeutet die Zukunft und den allgemeinen Ruf dieser Spieleserie überhaupt.
Games on the Cloud: Wenn unser Spiel in den fernen Himmel fliegt
In der Vergangenheit haben wir vielleicht schon seit einiger Zeit von Cloud Computing oder Cloud Computing gehört . Leicht verständlich ist, dass unsere Daten nicht auf der Festplatte des Computers, sondern auf dem Server des Cloud-Anbieters gespeichert werden. Dass wir auf diese Informationen über das Internet auf jedem Computer überall auf der Welt zugreifen können. Aber ob Sie es glauben oder nicht, das Prinzip ist einfach. Dies könnte die Art und Weise, wie wir spielen, für immer verändern.
Spieler auf der ganzen Welt bekamen die Cloud am 18. November 2008 zum ersten Mal in die Hände, als Valve Steam Cloud einführte , einen neuen Dienst, bei dem Benutzer Informationen über ihre Spiele speichern können.
Wie zum Beispiel Spiel speichern und Einstellungen. Maus- und Tastatureinstellungen werden lokal auf den Servern von Valve gespeichert und nicht auf der Festplatte. Infolgedessen müssen Sie sich keine Sorgen machen, Spiele zu verlieren
gespeichert, wenn sie ihre Festplatte formatieren müssen. Oder möchten Sie eine neue Maus und Tastatur einrichten, wenn Sie ein anderes Spiel spielen? Denn unsere gespeicherten Informationen werden sofort abgerufen, wenn wir uns mit dem Steam-Dienst verbinden.
Ein Jahr später startete OnLive seinen On-Demand-Gaming-Service, der die gleichen Prinzipien wie die Cloud nutzt, aber noch einen Schritt weiter geht. Es ist nicht nur ein Spielstand, der auf dem Server gespeichert ist. Dies ist jedoch das vollständige Spiel, bei dem Benutzer Daten streamen können
Zum Spielen auf PC-, Mac- oder Fernsehbildschirmen. Was Spieler haben müssen, ist Highspeed-Internet. Aber für TV-Benutzer gibt es ein Gerät namens MicroConsole, das wie eine Kabelbox funktioniert, eine Attraktion
Daten von OnLive-Servern und auf dem Bildschirm wiedergegeben. Aber was interessant ist, ist die Grafikverarbeitung und andere. Alles rund um das Spiel selbst geschieht lokal auf dem Server. Nicht auf dem Wiedergabegerät. Dies bedeutet, dass die Benutzer unabhängig von den verwendeten Computerspezifikationen das gleiche Spielerlebnis genießen können. Und der Vorteil, den Entwickler haben, ist, dass sie auch Hacking-Probleme vermeiden können.
Obwohl das Konzept von Spielen auf Abruf interessant ist, müssen wie viele Hürden im Laufe des Tages auftreten. Denn diese Dienste basieren hauptsächlich auf Highspeed-Internet. Dies bedeutet, dass wir nicht auf Daten zugreifen oder Spiele spielen können.
Ja, wenn es kein Internet gibt, was bei einigen Spielern sicherlich Unzufriedenheit hervorrufen muss. Außerdem, ab dem ersten Test,
Es stellt sich heraus, dass der Dienst immer noch einige Probleme hat. Besonders abgehackter Datenverkehr, einschließlich des Problems des Bildreißens. Verzögerungen treten oft auf, aber es lässt sich nicht leugnen, dass dieser On-Demand-Gaming-Service eine weitere Möglichkeit sein könnte, unsere Spiele in Zukunft zu spielen. Wenn das Internet effizienter entwickelt wird