eSports

technologie de jeu

technologie de jeu

 

 

 

 L’avenir des jeux, la tendance de l’innovation des jeux du passé au présent

 

Au cours de la dernière décennie, il a remarqué combien d’innovations et de technologies ont changé dans les jeux, de la qualité graphique améliorée de milliers de modèles polygonaux aux objets 3D complexes. Et de beaux détails avec des images ou depuis  des systèmes d’intelligence artificielle (IA)  qui étaient autrefois stupides et stupides mais qui peuvent aujourd’hui devenir un ami fiable lorsque nous sommes au milieu de véritables incendies de forêt ou à partir de graphiques en deux dimensions sur un écran plat qui s’avère être une image stéréoscopique 3D (S-  3D)  saute presque et attire notre attention aujourd’hui.

Dans l’ensemble, ce fut un tel bond en avant en une décennie que même les vétérans de l’industrie

à l’époque avait du mal à prédire qu’une telle technologie serait capable de voir le jour en si peu de temps.

Ce qui est le même que cela se produira à partir de maintenant. À quoi ressemblera l’industrie du jeu lorsque la technologie S-3D envahira la ville ? Les développeurs pourront-ils adapter la technologie de détection de mouvement utilisée dans le Kinect pour satisfaire les joueurs inconditionnels ?  Et à l’ère où Facebook domine la ville, est-il possible que les futurs jeux se concentrent sur les casual gamers accros aux réseaux sociaux ? Ou est-ce une tendance qui gagne en popularité parmi les développeurs comme le contenu téléchargeable supplémentaire ? (contenu téléchargeable ou DLC) qui prétend qu’il peut aider les jeux AAA à respirer sans perdre de temps à attendre la suite coûteuse. Qu’en est-il du cloud computing, quel est son impact sur l’industrie du jeu ? Dans cet article, voyons quelles sont les nouvelles innovations.Comment cela nous affectera-t-il à l’avenir ? Mais gardez une chose à l’esprit. Certaines choses peuvent ne pas plaire aux joueurs inconditionnels.

jeux de technologies nazara

3D stéréoscopique (S-3D) et détection de mouvement : deux des meilleures technologies de jeu de nouvelle génération.

 

technologie de jeu
technologie de jeu

Quand Avatar est sorti fin 2009, les analystes de l’industrie ont salué le film comme le même The Birth of a Nation (1915)

et The Jazz Singer (1927) avaient été dans l’industrie. Il est le pionnier de la naissance des nouvelles technologies. Pour le cas d’Avatar, il est inévitable que la technologie S-3D soit utilisée pour ouvrir une nouvelle expérience de visionnage de films. Depuis lors, la tendance S-3D est omniprésente dans l’industrie du divertissement. Quelle industrie du jeu est inévitable

De nos jours, de nombreux développeurs de jeux prennent très au sérieux la technologie S-3D. Croyant que de telles fonctionnalités permettraient aux joueurs d’accéder et de visualiser de nouvelles expériences de jeu, Treyarch, par exemple, a terminé 2010 avec un jeu massif appelé Call of Duty: Black Ops qui était disponible en conjonction avec cette technologie sans faille ou est-ce le jeu AAA  du  année 2011 comme  Crysis 2  de Crytek qui, selon les développeurs, peut activer la S-3D sans se soucier de la baisse de la fréquence d’images à tel point que vous ne pouvez pas profiter pleinement de l’expérience ?

À partir de certains des exemples ci-dessus, on peut voir que les développeurs de jeux Blockbuster sont très intéressés par cette technologie. Cette tendance ne se produit pas seulement dans l’industrie du jeu vidéo. Mais avec les consoles et les consoles de jeux portables, c’est aussi inévitable. a annoncé qu’il entrerait pleinement dans l’industrie S-3D en amenant au maximum la technologie de la console de jeu PlayStation 3. Depuis lors, nous avons vu Sony introduire sur le marché une multitude de téléviseurs HD compatibles S-3D. ainsi qu’une mise à jour du firmware PlayStation 3 pour prendre en charge la fonctionnalité. C’est indispensable. La société a également publié un jeu S-3D qui nous sera proposé dans les années à venir. Ne cassez pas

jeux de technologie

En ce qui concerne les concurrents sur le marché des consoles de jeux, Nintendo est le même cette année. Nous avons tous entendu parler de la Nintendo 3DS avec la fonctionnalité unique pour les joueurs sans lunettes 3D utilisant un processus connu sous le nom de lunettes 3D. L’auto-théorisation est également certaine que Nintendo sortira une 3DS avec la gamme de jeux qui ont fait la société

célèbres, tels que Mario Kart, Paper Mario et Dragon Quest, qui sont tous compatibles 3D.

Une technologie puissante comme S-3D est la détection de mouvement. Au cours de la dernière année seulement, nous avons vu deux géants de l’industrie du jeu, Microsoft (Kinect) et Sony (PlayStation), se détacher. The Move) a opposé les appareils qui le prennent en charge et a déclenché les tendances depuis que Nintendo a fait ses débuts avec la Wii il y a quatre ans et nous montre des joueurs qui ne peuvent pas le supporter. Ou vu que les jeux amusants n’ont pas besoin d’avoir des graphismes réalistes. Mais c’est le gameplay qui permet au joueur d’accéder au cœur du jeu.

Bien que la Wii ait été la première à utiliser la technologie de détection de mouvement pour les jeux amusants, les joueurs sont obligés d’avoir

de tenir quand même la manette entre les mains (le PlayStation Move utilise le même principe), le Kinect de Microsoft

a amélioré ses fonctionnalités au niveau supérieur. Parce que les joueurs n’ont pas besoin de tenir d’équipement dans votre main, vous pouvez contrôler intuitivement les mouvements dans le jeu en agitant vos mains. Ce qui est cohérent avec l’annonce de « You’re in control » (Vous êtes en contrôle). Le succès des deux consoles au cours de l’année écoulée est garanti par les ventes, la Kinect pouvant se vendre à environ 2,5 millions d’exemplaires en un peu moins d’un an. mois, le PlayStation Move s’est vendu à 1 million d’unités au cours de son premier mois . C’est plus que l’iPad d’Apple (2 millions d’iPad vendus en deux mois). Combien de ceux

technologie des jeux

Au CES 2011, PrimeSense, la technologie derrière  Kinect, s’est associée à ASUS pour lancer le WAVi Xtion de type Kinect qui sera disponible au deuxième trimestre de cette année. Vraiment à suivre Oui, quelle est la prochaine direction pour ce type de console de jeu ?

Clavier léger et écran transparent : un vrai jeu high-tech !?

technologie de jeu
technologie de jeu

En parlant d’un écran pouvant afficher S-3D, beaucoup d’entre vous peuvent penser que la direction de développement de l’affichage

la technologie de la prochaine génération se concentrera sur cette direction. Mais si vous suivez tout le temps l’actualité technologique, vous

peut voir qu’une autre tendance tout aussi forte est la réduction de l’épaisseur de l’écran lui-même. De nos jours c’est tellement

mince que vous n’osez pas le toucher fort, l’écran See Trough illustré dans cet article est un écran transparent qui utilise la technologie AMOLED pour permettre d’afficher différentes images. Sur du verre ou un écran très fin et clair. Peut-être que dans moins de 10 ans, nous verrons peut-être un écran comme dans le film Avatar.

 

Depuis que je parle déjà des contrôleurs de jeu. Je voudrais terminer cette section avec le clavier. Bien qu’aujourd’hui les claviers soient conçus pour être plus exotiques, comme une forme concave pour mieux supporter le toucher. Ou transporter une nouvelle technologie qui vient dans un ensemble complet mais nous ne pouvons toujours pas échapper au clavier avec les touches. Comme d’habitude de toute façon, mais à l’avenir, nous pourrions voir des claviers comme sur la photo qui peuvent tirer des faisceaux laser sur votre bureau pour former un clavier. Et nous pouvons appuyer sur des boutons. Avec le toucher, pour l’instant, ce n’est encore qu’un concept. Mais je pense que nous aurons bientôt l’occasion de l’utiliser réellement.

Jeux sociaux et occasionnels : lorsque les jeux connectent le monde

Le magazine TIME a nommé Mark Zuckerberg sa personnalité de l’année alors que Facebook a changé Internet et a rassemblé le monde à un niveau sans précédent. L’année dernière également, Facebook comptait plus de 500 millions d’utilisateurs. Il n’est pas surprenant qu’avec un marché aussi énorme, Facebook soit une mine d’or pour que les développeurs de jeux profitent de cet énorme gâteau.

Lors de la PAX de l’année dernière, le créateur de Deus Ex et Epic Mickey, Warren Spector, a prononcé le discours d’ouverture. Avec un

message aux joueurs d’accepter la tendance changeante de l’industrie du jeu vers des jeux plus sociaux et occasionnels

en raison de la tendance croissante des réseaux sociaux que nous ne pouvons pas éviter. C’est bien le cas car force est de constater que les réseaux sociaux font désormais partie de notre quotidien. De nos jours, la nouvelle société de jeux Zynga en profite pour créer des jeux populaires comme  CityVille  et  FarmVille.

Surtout le premier qui a réussi à gagner le jeu le plus populaire sur Facebook avec un nombre de personnes jouant plus de 16 millions 800 mille par jour alors que le second a réussi à atteindre 16 millions 400 mille par jour (chiffres de référence d’AppData le 24 décembre 2010 )

et avec ce grand nombre de joueurs, nous n’avons donc pas à deviner combien d’argent les développeurs peuvent gagner chaque année grâce aux joueurs qui achètent différents objets dans le jeu.

Pourquoi les jeux de réseaux sociaux sont-ils devenus si largement acceptés ? Une partie de la réponse doit être attribuée au fait que Facebook est capable d’attirer des utilisateurs en grande quantité. Et un gameplay axé sur la communauté qui nous permet de ne pas cultiver de légumes par nous-mêmes, mais peut interagir avec les fermes ou les villes des autres joueurs. Mais avec un gameplay simple, rien de compliqué Les utilisateurs n’ont pas besoin de cartes graphiques ou de milliers de dollars de moniteurs HDTV pour pouvoir profiter de ce jeu partout où ils ont un ordinateur et une connexion Internet. Il n’est donc pas surprenant de voir des consommateurs qui ne penseraient jamais à toucher un jouet, comme nos femmes, nos pères ou nos amis au travail ou à l’école. Ce jeu simple créera une dépendance à la suite. Ce sont les consommateurs que les fabricants de jeux hardcore ne pouvaient pas atteindre auparavant.

En plus de l’énorme base de joueurs, les coûts de jeu, les risques et les hacks sont plus faibles. C’est un autre facteur qui rend les développeurs de jeux plus intéressés par les jeux sociaux sur les réseaux sociaux. Actuellement, le coût de production du jeu AAA a atteint 100 millions de dollars. Et cela peut prendre des années à se développer et si le jeu a une mauvaise réponse, nous ne reverrons peut-être pas ce groupe de jeux, c’est possible. D’un autre côté, les jeux de réseaux sociaux coûtent quelques centaines de milliers de dollars à investir. Il n’a pas fallu plus de six mois pour le développer. Ainsi, rendant les enjeux beaucoup plus faibles et incertains à l’avenir, nous pourrions voir les fabricants développer des jeux de deux manières parallèles. One est un jeu console et PC pour les joueurs hardcore. L’autre est un jeu social facile à jouer.Pour les joueurs occasionnels car les deux jeux utilisent le même environnement et il y a une histoire qui est liée !

DLC : Une potion de rajeunissement pour les jeux AAA ?

technologie de jeu
technologie de jeu

Cela dit, plus de contenu téléchargeable. (contenu téléchargeable ou DLC) n’est pas si nouveau. En rétrospective,

Le contenu téléchargeable du jeu n’aurait peut-être pas aidé à étendre l’histoire. Ou ajoutez le gameplay principal comme aujourd’hui mais ce sera

quelque chose de petit, comme ajouter de nouvelles armes, de nouveaux ennemis ou des vêtements d’armure pour les personnages que nous jouons le plus. Mais comme à l’époque où le processus de production de jeux coûte cher et prend plus de temps à se développer. Les fabricants et les éditeurs cherchent des moyens de conserver leurs jeux le plus longtemps possible en publiant des DLC gratuits et payants. À la fois solo (  Borderlands, Mass Effect 2  ) et multijoueur (  Battlefield Bad Company 2  ) pour conserver ces jeux sur les ordinateurs des utilisateurs aussi longtemps que possible avant la sortie de la suite officielle. Cette tendance ne montre aucun signe d’essoufflement.

ces derniers jours,

Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) a publié ses données DLC, révélant que 2009 était l’année où

la plupart des DLC ont été vendus de tous les temps.

Cela devrait se poursuivre en 2011 et au-delà en raison de la tendance à ce que de nombreux jeux haut de gamme prennent plus de temps dans

développement. Il n’est donc pas surprenant que de nos jours, les développeurs de jeux élaborent leurs plans DLC dès le début de leurs projets de jeux. Il a commenté,

« Il faut généralement un an ou deux à un développeur de jeux pour développer un gros jeu. En attendant, le DLC nous permettra de réorganiser le jeu avant la sortie de la suite officielle.

En plus d’aider à prolonger la durée de vie du jeu. Les développeurs trouvent également que les DLC réduisent également le temps passé à planifier le développement de leur jeu. Parce que les joueurs n’ont pas à attendre que leurs gencives sèchent pour que la suite officielle du jeu sorte. Il aide également les développeurs à recueillir les commentaires des joueurs sur les points où ils peuvent améliorer leurs jeux plus efficacement et obtenir des résultats tangibles. Ce qui aidera vraiment le jeu de suite plus tard est de meilleure qualité qu’avant mais pour les joueurs en général,

Les avantages du DLC sont d’aider à débloquer le monde du jeu. Et gagnez de nouvelles expériences que le développeur n’a pas mises dans le jeu principal « Quand vous aimez le jeu Warhammer 40.000 : le producteur de Space Marine Raphael van Lierop a dit que vous vouliez rester dans ce monde le plus longtemps possible. Tout d’abord, le DLC prolonge la durée de vie du jeu et permet aux joueurs qui l’aiment de continuer à jouer indéfiniment.

Il y a des plus et il y aura toujours des moins. En ce qui concerne le DLC, de nombreux joueurs pensent que les développeurs publient du DLC non seulement pour prolonger la durée de vie du jeu. Mais je veux aspirer plus d’argent de notre portefeuille, surtout quand de nombreuses parties pensent que les développeurs ont « délibérément » coupé les fonctionnalités de ce jeu. Sorti lors de sa première sortie, puis ils ont publié ces fonctionnalités sous la forme de DLC qui,

si les joueurs veulent

l’expérience, ils doivent payer un supplément mais en général,

L’aspect controversé du DLC concerne davantage le rapport qualité-prix. La solution est que les développeurs doivent se soucier davantage de la qualité du DLC et ne pas négliger le fait que le DLC n’est qu’un gadget qui aide à prolonger la durée de vie du jeu ou à gagner plus d’argent. 

Mais cela signifie l’avenir et la réputation globale de cette série de jeux.

Games on the Cloud : Quand notre jeu s’envole vers les cieux lointains

technologie de jeu
technologie de jeu

Dans le passé, nous avons peut-être entendu parler de cloud computing ou  de cloud computing  pendant un certain temps. Ce qui est facile à comprendre, c’est que nos données sont stockées sur le serveur du fournisseur de cloud plutôt que sur le disque dur de l’ordinateur. Que nous pouvons accéder à ces informations en utilisant Internet sur n’importe quel ordinateur partout dans le monde. Mais croyez-le ou non, le principe est simple. Cela pourrait changer notre façon de jouer pour toujours.

Les joueurs du monde entier ont mis la main sur le cloud pour la première fois le 18 novembre 2008, lorsque  Valve a lancé Steam Cloud,  un nouveau service où les utilisateurs peuvent stocker des informations sur leurs jeux,

Tels que sauvegarder le jeu et les paramètres. Les paramètres de la souris et du clavier sont stockés localement sur les serveurs de Valve plutôt que sur le disque dur. En conséquence, vous n’avez pas à vous soucier de perdre des jeux

enregistrées lorsqu’ils doivent formater leur disque dur. Ou souhaitez-vous configurer une nouvelle souris et un nouveau clavier lorsque vous jouez à un autre jeu ? Parce que nos informations stockées seront récupérées immédiatement lorsque nous nous connecterons au service Steam.

Un an plus tard, OnLive lançait son service de jeux à la demande, qui reprend les mêmes principes que le cloud mais va encore plus loin. Ce n’est pas seulement une sauvegarde de jeu qui est stockée sur le serveur. Mais c’est le jeu complet que les utilisateurs peuvent diffuser des données

Pour jouer sur les écrans PC, Mac ou TV. Ce que les joueurs doivent avoir, c’est Internet haut débit. Mais pour les utilisateurs de téléviseurs, il existe un appareil appelé MicroConsole, qui fonctionne comme un décodeur câble, un tirage au sort

Données des serveurs OnLive et lues à l’écran. Mais ce qui est intéressant, c’est le traitement graphique et autres. Tout ce qui concerne le jeu lui-même se passe localement sur le serveur. Pas sur l’appareil du lecteur. Cela signifie que quelles que soient les spécifications informatiques utilisées par les utilisateurs, ils peuvent profiter de la même expérience de jeu. Et l’avantage des développeurs est qu’ils peuvent également éviter les problèmes de piratage.

Bien que le concept de jeux à la demande soit intéressant, le nombre d’obstacles qui doivent apparaître tout au long de la journée. Parce que ces services reposent principalement sur l’internet haut débit. Cela signifie que nous ne pourrons accéder à aucune donnée ni jouer à aucun jeu.

 Oui quand il n’y a pas internet ce qui doit certainement créer du mécontentement chez certains joueurs De plus, dès le test initial,

Il s’avère que le service a encore quelques problèmes. Trafic particulièrement agité, avec notamment le problème du déchirement de l’image. Le décalage est souvent observé, mais il est indéniable que ce service de jeu à la demande pourrait être une autre façon de jouer à nos jeux à l’avenir. Quand Internet se développe pour être plus efficace

 

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page