トップ10のeスポーツリーグ
最も人気のある電子リーグは何ですか?
- 電子スポーツリーグ(ESL)
- リーグオブレジェンド世界選手権
- 国際的
- 土田メジャートーナメント
- モバイルレジェンド:バンバンプロフェッショナルリーグ
- メジャーリーグプロアリーナ
- ELeague
- オブザベーションリーグ
- ハロー世界選手権
- PUBG世界選手権
1.エレクトロニックスポーツリーグ
eスポーツリーグ(または略してESL)は、実際には、ESLという同じ名前で所有および運営されている多くの異なるeリーグおよびリーグのコレクションです。たとえば、これらの大会の1つであるESLプロリーグには、カウンターストライク:グローバルオフェンシブとレインボーシックスシージの別々の大会が含まれ、それぞれESLプロリーグ:CS:GOとESLR6Sと呼ばれます。
ESLは、世界最大のそのようなコングロマリットであり、4つの主要な競技部門があります。
- ESL Play:すべてのレベルでの大会
- ESL全国選手権:地理的地域によって制限されます。主要なトーナメントへの参加を許可する
- ESLプロツアー:国際的な継続イベントのサーキット。3つのタイトルのみが含まれています(Counter Strike、WarCraft III、StarCraft II)
- ESL One:オフラインクイズ。すべてのゲームで最高の競争相手の1つ
ESL Oneシリーズは最も多くのお金を持っており、60サイクル以上で1250万ドル以上が授与されています。
2.リーグオブレジェンド世界選手権
リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップ(または略して「LoLワールド」)は、2011年に結成され、ライアットゲームズ(ゲームの所有者)によって運営されており、世界最大のリーグオブレジェンドeスポーツトーナメントです。リーグ・オブ・レジェンドはeスポーツで非常に人気のあるゲームであり、競争の頂点に立つ宝石は、わずか13のトーナメントで2700万ドルを超える驚異的な賞金を提供します。
Lol World Championshipに参加するには、LoL Championship Series(北米とヨーロッパから)やLoL Pro League(中国から)などの地域トーナメントのいずれかで資格を得る必要があります。
ワールドリーグオブレジェンドチャンピオンシップは、その激しい劇的な試合で知られています。これらのハイステークス大会は、多くの場合、プレーヤーとファンの両方にとって非常に感情的です。
トーナメントは毎年大規模なライブイベントで最高潮に達し、優勝チームは70ポンドのサモナートロフィーと数百万の賞金を奪います。
3.インターナショナル
Internationalは、Dota2のメーカーおよび所有者であるValveが主催する毎年恒例のDota2コンテストです。この18チームのコンテストには、eスポーツの世界で最も価値のあるトーナメントの支払いが含まれます。インターナショナルは、メインイベント自体が2019年に3400万ドル以上(優勝チームが1500万ドル以上を獲得)を支払ったにもかかわらず、10の異なるトーナメントで2018-19シーズンに1億4000万ドル以上の賞金を支払いました。賞金プールは毎年増えています。
インターナショナルは、プレイヤーがゲームをプレイするための直接収益を生み出すことを可能にするバトルパスシステムを通じて資金提供されています。この収益ストリーム全体の4分の1が賞金に充てられ、支払いが莫大になります。他の多くの電子リーグと同様に、インターナショナルはライブイベントで最高潮に達します。
インターナショナルは、一流の招待制のコンテストです。プレイヤーは、招待状を受け取るためにDotaProCircuitまたはその地域のトーナメントを通過する必要があります。
4.土田グランドトーナメント
主要な土田トーナメントは、特定の年に季節的に発生する一連のイベントです。秋、冬、春のDota Majorsは、これらのイベントの中で最大の夏のインターナショナルにつながります。主なDotaトーナメントは、ゲームの開発者および発行者であるValveCorporationによって運営されています。
Dotaメジャーリーグのプレゼンテーションは、世界中のDota2eスポーツの全体的な構造と競争を強化するように設計されています。最終的にインターナショナルにつながる個別のシーズントーナメントを含める形式は、2017年にDota Pro Circuitの導入により変更され、メジャーはValveが運営するより大きなイベントに参加しました。
全体として、Dotaグランプリシリーズ全体で21のトーナメントで3150万ドルの賞金が授与されました。サードパーティのDotaMajor賞は、最低$500,000です。Dota Majorsに加えて、Dota Minorsもあります。これは、最低価格が$150,000の小規模な大会です。バルブは、メジャーとマイナーの各予選でそれぞれこれらの報酬と一致します。
5.モバイルレジェンド:バンバンプロフェッショナルリーグ
コンソールおよびPCプラットフォームゲームは歴史的にeスポーツシーンを支配してきましたが、モバイルゲームは近年、特に東南アジア市場で増加しています。
それらのモバイルゲームの中には、PCゲームのリーグオブレジェンドを忠実に模倣したモントゥーン製のゲームであるモバイルレジェンドがあります。そのため、ライアットゲームズは2019年に盗作のためにすでに290万ドルの法廷損害を被っています。
ただし、モバイルレジェンドの人気は高まっており、モバイルレジェンド:バンバンプロフェッショナルリーグは最大のモバイルレジェンドリーグです。2019 EXGCON IndonesiaGamingAwardsで「TournamentoftheYear」を受賞しました。
モバイルレジェンドイベントは他のeスポーツのように賞金を支払うことができませんが、MPL IDシーズン5トーナメントは、2019年に世界で最も多くのeスポーツイベント(約120万)を獲得し、リーグオブレジェンド、CS:GOなどを上回りましたとPUBG。さらに印象的なのは、彼らが100万人以上の視聴者と2つの別々のイベントを開催し、他のゲームがそれらに匹敵することができなかったことです。
6.プロリーグゲームアリーナ
Major League Gaming(MLG)は、かなりの数の異なるリーグとリーグを持つ包括的な組織です。ニューヨークに本社を置き、北米市場に焦点を当てています。最大のものはMLGProCircuitで、17年の歴史の中で950万ドル以上の賞金を授与してきました。
MLG Pro Circuitには、さまざまなゲームタイトルが含まれています。歴史的には一人称シューティングゲームと格闘ゲームに焦点を当ててきましたが、2011年には、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナとリアルタイムストラテジーゲームを含むように拡張されました。MLGは現在、次のタイトルのトーナメントを主催しています。
- コール・オブ・デューティ
- 注意して見てください
- 缶の世界
- ハースストーン
- スタークラフト
- ディアブロ
- ストームヒーロー
MLGとその資産はすべて、2016年にActivisionBlizzardによって4600万ドルで買収されました。これらの資産にはMLG.tvが含まれ、Activisionはこれが大規模な電子メディアコングロマリットになることを望んでいます。MLGは、ActivisionBlizzard以外のタイトルの独自のイベントを引き続き開催しています。
7.同僚
ELeagueは、米国のターナーブロードキャスティングシステム(TBS)を通じてテレビ放送に組み込まれるように設計されたユニークなeスポーツリーグです。基本的に、それはテレビ番組として設計されており、eスポーツと主流の文化の間の狭いギャップを埋めるのに役立ちます。
ELeagueは伝統的なスポーツリーグに似ており、レギュラーシーズンがプレーオフにつながり、最終的に決勝に進みます。
ELeagueは2016年にCounterStrike:Global Offensiveで主演を開始し、それ以来、Street Fighter V、Overwatch、Call of Duty:Black Ops 4、SuperSmashBrosなどのゲームのフルラインナップを特集しています。アルティメット、フォーミュラE、鉄拳7、土田2、ロケットリーグ。彼らはまた、EASportsFIFAおよびNBA2Kとの大会を主催しました。
Elagueは、18の異なるトーナメントの過程で、開始以来、860万ドル以上の賞金を支払いました。eスポーツの全体像におけるELeagueの寿命が比較的短いことを考えると、これは非常に印象的です。
8.オブザベーションリーグ
オーバーウォッチリーグは、同じゲームの開発者であるブリザードエンターテインメントによって作成されたオーバーウォッチリーグです。オーバーウォッチリーグは、メジャーリーグゲーミングコングロマリット内の小規模なリーグです。
MLGで最大のリーグではありませんが、オーバーウォッチリーグは、その高いペイアウトとファンエンゲージメント数、および独自のエンゲージメント形式と全体的な構造により際立っています。
オーバーウォッチリーグは、ほとんどのプロのeスポーツリーグとはまったく異なる方法で運営されています。多くのeスポーツリーグで見られる非常に一般的な上昇と下降のモデルの代わりに、オーバーウォッチリーグは、レギュラーシーズン、プレーオフ、トーナメント形式に参加する既存の都市からのチームの永続的なプールを使用します。これはELeague形式に似ていますが、eスポーツの全体的な状況では依然としてユニークです。オーバーウォッチリーグはまた、会議や部門を使用してチームを分割および分割します。これは、北米のスポーツリーグではユニークです。
9.ハロー世界選手権
公式のHaloトーナメントは、2002年に、Associates ofGamingProfessionalsが主催するトーナメントで始まりました。メジャーリーグゲーミングはその同じ年に結成されましたが、Haloチャンピオンシップシリーズは2014年までマイクロソフトによって作成されませんでした。343はエレクトロニックスポーツリーグと共同で作成されました。
1年後、マイクロソフトは新しく結成されたHalo World Championshipsを使用して、クラシックなHaloゲームの最新バージョンであるHalo5を紹介しました。1年後、2016年の賞金プールはこのイベントで250万ドルに達し、当時の記録的な金額になりました。
Halo World Championshipは、2016年の数を含む26のトーナメントで500万ドル近くを獲得しました。2017年と2018年のトーナメントは、それぞれ100万ドルを支払いました。
Halo World Championshipsは、世界の歴史的に高収入の稼ぎ手のほぼすべてを代表するアメリカの競争相手にとって最も成功したトーナメントの1つです。
10.PUBG世界選手権
PUBGとしてよく知られているPlayerUnknownのバトルグラウンドは、プレイヤーがバトルロワイヤルの形で競うオンラインマルチプレイヤーゲームです。さまざまなプラットフォームで利用できるため、多くのプレーヤーがアクセスしやすく人気のあるゲームになっています。
特にモバイルフォーマットは、特に東南アジア地域から大きな注目を集めています。PUBG Mobile World League 2020 Eastは、2019年に今年2番目に視聴されたeスポーツイベントであり、視聴者数は100万人を超えました。これは、シーズン5のモバイルレジェンドMPLIDチャンピオンシップに次ぐものでした。
PUBGは、ライブイベントを使用して、2017年にコンテスト、資金調達、試合を紹介し、賞金$200,000USDを提供した初期のゲームの1つでした。魅力的なサイクルが続き、今日、PUBGグローバルチャンピオンシップは世界で最も権威のある公式PUBG eスポーツ大会であり、合計6つのトーナメントですでに400万ドル以上の賞金を獲得しています。
指示
最も人気のあるeスポーツスポーツは何ですか?
これを測定するのは難しいですが、LeagueofLegendsは一般的に最も人気のあるeスポーツタイトルであると考えられています。この主張をすることができるかもしれない他のゲームには、Dota 2、PUBG、League of Legends、またはCS:GOが含まれます。
リーグ・オブ・レジェンドの大会は、昨年世界で最も視聴されたeスポーツトーナメントのトップ10のうち4つを表しています。
Dota 2、CS:GO、Fortniteだけが、League of Legendsよりも多くの賞金を(常に)授与しました。StarCraftIIはトップ5に近づいています。
最大のeスポーツリーグは何ですか?
Electronic Sports League(ESL)は、世界最大のサードパーティeスポーツリーグです。他のビッグリーグには、MajorLeagueGamingとEleagueが含まれます。
ほとんどのeスポーツ連盟は内部システムで運営されており、ゲーム開発者とパブリッシャーは、すでに自分のゲームの権利を所有しており、権利を保持し、コンテストやイベントを自ら主催しています。
第二言語としての英語は、eスポーツの成長の2つの重要な部分である放送とライブイベントの最前線にあります。ビデオゲーム会社と協力して、ゲームを使用し、大勢の視聴者に競争を放送します。
最もお金のかかるeスポーツゲームは何ですか?
Dota 2は、最高の賞金プールを備えたeスポーツゲームであり、eスポーツの競合他社は2億2700万ドル以上を獲得しています。これにより、2番目に近いタイトルであるCS:GOが2倍になり、1億ドルをわずかに超えました。他の最高の稼ぎ手は、フォートナイト(約9700万ドル)、リーグ・オブ・レジェンド(約7900万ドル)、スタークラフトII(約3400万ドル)です。
PUBG、ハースストーン、オーバーウォッチ、ヒーローズオブザストーム、アリーナオブバラーはすべてトップ10に入っています。