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トップ10スポーツゲーム

トップ10スポーツゲーム


  1. リーグ・オブ・レジェンズ
  2. カウンターストライク:グローバルオフェンシブ
  3. 電子ゲームです
  4. Dota 2
  5. ハースストーン
  6. コール・オブ・デューティ
  7. 注意して見てください
  8. レインボーシックスシグ
  9. ロケットリーグ
  10. NBA 2K

1.リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドはオンラインマルチプレイヤーバトルアリーナ(MOBA)と呼ばれ、2009年にライアットゲームズからリリースされたゲームです。このゲームでは、5人のプレイヤーからなる2つのチームが、対戦相手のチームのネクサスを破壊するためにゲームマップにたどり着きます。、またはホームベース。さらに、各チームは攻撃からNexusを守る必要があります。ゲームは最も一般的にPCでプレイされます。

eスポーツの分野では、LeagueofLegendsには他のどのゲームよりも多くのプレーヤーと観客がいます。このゲームには現在1億人以上のプレーヤーがいて、2019年のリーグオブレジェンドワールドトーナメントで390万人の視聴者がいる世界記録を樹立しました。2019年の平均で、ゲームは競技中に17万から25万人の視聴者を獲得しました。リーグオブレジェンドの現在の2020年の賞金プールは約900万ドルです。

2.カウンターストライク:グローバルアタック

Counter-Strike:Global Offensive(CSGO)は、Valveが2012年にリリースした一人称シューティングゲームです。このゲームは、5人のプレーヤーからなる2つのチームで構成されています。一方のチームはテロリストで、もう一方のチームはカウンターテロリストです。テロリストグループは、ブービートラップされた場所の1つに爆弾を仕掛けることを目指していますが、反テロリストは、爆弾が仕掛けられてから40秒以内に爆弾を見つけて解体しようとします。

オリジナルのカウンターストライクが2000年にリリースされ、歴史上最初のeSportゲームであったため、CSGOは非常に忠実なファンベースを構築しました。プロリーグの期間中、ゲームは1日あたり平均100,000人の視聴者を獲得します。2019年の1日の平均視聴者数は20万人でした。2019年のIEMカトヴィツェ選手権では、ゲームの視聴者数は120万人に達しました。これまでのところ、2020年の予想ゲーム賞金プールは2000万ドルです。

3.フォートナイト

Fortniteは、2017年にEpicGamesからリリースされたバトルロワイヤルスタイルのゲームです。試合を開始するために、100人のプレイヤーが飛行バスを離れてマップ上のさまざまな場所に着陸します。着陸後、プレイヤーは追加の武器/装備を構築および検索するための材料を収集します。目標は、他のすべてのプレーヤーを排除し、最後に立っているプレーヤーになることです。

2018年の夏に競争力のあるゲームとなったEpicGamesは、2019年の夏と秋のスカーミッシュやワールドカップなど、いくつかのトーナメントを開催しました。2019年の1日の平均視聴者数は、15万人から20万人で、視聴者数が最も多かったです。 2019年のフォートナイトワールドカップの期間中は230万人でした。すべてのeSportsゲームの中で、Fortniteには最大のプレーヤー数と最大の賞金プールがあります。2020年のゲームの賞金総額は現在700万ドルです。

4. Dota 2

Dota 2は、Valve Corporationが2013年にリリースしたリアルタイムストラテジーアクションゲームです。このゲームでは、プレイヤーまたは「チャンピオン」は、敵の古代の構造を打ち負かすことを目的として、5人ずつの2つのチームに分けられます。ゲーム全体を通して、ヒーローはレベルアップし、戦い、這う、構築するなどのさまざまな経験を通じてゴールドを獲得します。このゴールドは、ヒーローがレベルアップして能力を向上させるのに役立つアイテムを購入するために使用できます。

Dotaはeスポーツのフォローに成功しており、DotaProCircuitと呼ばれる独自のプロリーグを持っています。ほとんどのチームの目標は、TheInternationalと呼ばれる毎年恒例のDotaトーナメントに参加することです。2019年、トーナメントの賞金プールはeスポーツ史上最大で、総額3,400万ドルでした。Dota 2の平均視聴者数は70Kから100Kの範囲で、2016年のハースストーン世界選手権で最高の視聴者数は328Kに達しました。

5.ハースストーン

ハースストーンは、2014年にブリザードエンターテインメントによってリリースされたカードベースのゲームです。このゲームでは、プレイヤーは自分のデッキから30枚のカードのデッキを集めて、試合で他のプレイヤーと戦います。試合中、プレイヤーは順番にカードをプレイし、他のプレイヤーの健康状態を低下させ、排除することを目標としています。ターンごとに、プレイヤーはマナクリスタルを獲得し、カードをプレイしてヒーローのパワーを使用する力を与えます。

そのリリース以来、ハースストーンは競争力のあるゲームです。2019年までに、ハースストーンのトーナメントの平均視聴者数は5万から15万人の範囲でした。2019年のハースストーン世界選手権では、視聴者数は27万6千人に達しましたが、2016年の世界選手権では32万8千人でした。2020年のこれまでのところ、ゲームの賞金プールは$4,000,000です。

6.コールオブデューティ

Call of Dutyは、Activisionによって開発され、2003年に最初にリリースされた一人称シューティングゲームです。ゲームはシングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てて開始されましたが、最終的にいくつかの人気のあるマルチプレイヤーモードが導入されました。オリジナルのCODゲームは、プレイヤーが兵士としてプレイし、敵の軍隊と戦う第二次世界大戦をテーマにしています。マルチプレイヤー戦闘の人気の高まりは、最終的にメジャーリーグゲーミングとメジャーリーグチャンピオンシップの開発につながりました。

2010年に最初に競争が始まって以来、CODはゲームの新しいバージョンを導入し続けています。2013年、このゲームは、100万ドルの賞金プールを誇る最初のグローバルなCallofDutyトーナメントを開催しました。今日、コールオブデューティリーグイベントの平均視聴者は40Kから100Kの範囲で、2019年のコールオブデューティチャンピオンシップの最大視聴者は189Kです。2020年の賞金プールは現在600万ドルです。

7.視聴

オーバーウォッチは、2016年にブリザードエンターテインメントからリリースされたマルチプレイヤーシューティングゲームです。このゲームでは、プレイヤーは32種類のヒーローから選択してプレイでき、そのすべてにさまざまなスキルセットと専門分野が備わっています。ヒーローは、戦車、ダメージ、サポートを含む3つの役割のいずれかを引き受け、さまざまな格闘ゲームモードで6人のチームで競うことができます。ゲームモードには、練習スコープ、プレイ/トレーニングvs. AI、クイックプレイ、アーケード、競争プレイ、カスタムゲームが含まれます。

オーバーウォッチリーグは2018年に設立され、2つの会議に分かれた20チームで構成されています。リーグの最初の賞金プールは350万ドルでした。今日、レギュラーシーズンの試合の平均視聴者数は約30Kですが、2018年のオーバーウォッチリーグメジャーファイナルでの最高視聴者数は110万人でした。現在の2020年の賞金プールは500万ドルです。

8.レインボーシックスセージ

Rainbow Six Siegeは、2015年にUbisoftによってリリースされた一人称シューティングゲームです。ゲームのプレーヤーは、5つの対立する2つのチームに配置されます。1つのチームは攻撃者または「反テロリスト」であり、もう1つのチームは防御者または「テロリスト」です。 。テロチームの目標は、敵の領土に侵入して爆弾を解体したり人質を救出したりすることを目的とした対テロリストから、通常は人質または爆弾のいずれかを含むその領土を守ることです。

レインボーシックスプロリーグは2016年に設立され、7つの異なるグローバル地域で構成されています。最初のラウンドには多くの視聴者がいませんが、その後のラウンドは4万から5万人の視聴者に及び、最後のラウンドでは10万人に達する可能性があります。ゲームの視聴者数が最も多かったのは2020年2月のシックスインビテーショナルでした。インビテーショナル期間中の視聴者数は30万3千人で、賞金プールは300万ドルでした。

9.ミサイル定期

ロケットリーグは、Psyonixが開発し、2015年にリリースされたゲームです。このゲームでは、プレーヤーは主にサッカーをプレイするために特別な車を制御します。サッカーのように、ゲームの目的は、自動車チームでボールを押し下げ、相手チームで最も多くのゴールを決めることです。ただし、車はロケット推進機であるため、非常に高速または「ブースト」で運転でき、空中を飛行することもできます。

2016年、ロケットリーグチャンピオンシップシリーズは55,000ドルからの賞金プールで始まりました。今日、チャンピオンシップシリーズの賞金プールは35万ドル以上に増えました。平均して、定期的なロケットリーグイベントの視聴者は25,000から3万の範囲です。このゲームは、2019年12月のロケットリーグシーズン8決勝戦で、206,000人の視聴者を獲得して最も多くの視聴者を獲得しました。

10. NBA 2K

NBA 2Kは、1999年にSegaによって最初にリリースされ、2005年に2K Sportsによって買収された競争力のあるスポーツゲームです。通常のゲームモードでは、プレーヤーはNBAチームを選択して従来の5v5バスケットボールゲームに参加します。毎年、新しいバージョンは更新されたプレーヤー、メニュー、グラフィックス、ゲームモードを備えたゲームからリリースされました。

NBA 2Kリーグは、2018年に初めて導入され、NBAと提携しています。2Kリーグには合計23のチームがあり、すべてそれぞれのNBAチームが所有しています。リーグのレギュラーシーズンは15週間続き、8チームがポストシーズンの場所を確保します。プレーオフの賞金プールは合計$900,000で、チャンピオンは$420,000を授与します。2019年の2Kリーグ決勝戦では、ゲームの視聴者数が61.8Kと最も多くなりました。

指示

 

eスポーツで最も人気のあるゲームには次のものがあります。

  • リーグ・オブ・レジェンズ
  • カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(CSGO)
  • 電子ゲームです
  • Dota 2
  • ハースストーン
  • コールオブデューティ(COD)
  • 注意して見てください
  • レインボーシックスシグ
  • ロケットリーグ
  • NBA 2K

eスポーツではどのようなゲームがプレイされますか?

 

eスポーツでプレイされるゲームにはさまざまな種類があります。さまざまな種類のゲームのいくつかとそれぞれの例を次に示します。

ゲームの種類
リアルタイムストラテジー(RTS) スタークラフトII、ウォークラフトIII
オンラインマルチプレイヤーバトルアリーナ(MOBA) リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2
ファーストパーソンシューティング(FPS) コールオブデューティーレインボーシックスカウンターストライクフォートナイトオーバーウォッチ
喧嘩 モータルコンバット、ストリートファイター、大乱闘スマッシュブラザーズ。
スポーツ FIFA、NHL、NBA2K。ロケットリーグ

ナンバーワンのeスポーツチームとは何ですか?

 

世界で最高のeスポーツチームはTeamLiquidです。このチームには、非常に高いレベルで競争する60人以上のプレーヤーがいます。チームの最高の勝利の1つは、ESLOneCologneで最高のカウンターストライクチームとしてアストラリスを破ったときでした。この勝利とは別に、Team Liquidには、IntelGrandSlamチャンピオンシップやClashRoyaleLeagueグローバルファイナルでの優勝など多くの成果があります。

eスポーツで最も競争力のあるゲームは何ですか?

 

eSportの競争力を測定する1つの方法は、賞金プールのサイズによるものです。賞金プールが大きくなると、トーナメントで競うチームが増える可能性があります。2019年、Fortniteは6,440万ドルの最大の賞金プールを持っていました。2019年7月、Epic Gamesは4日間のFortniteトーナメントイベントを開催し、賞金総額3,000万ドルを披露しました。

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